-
Публикаций
3 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Motorrunner
-
Не-универсальность не отменяет необходимости для специалиста именно что подстраиваться под поле боя. Вражескому снайперу, например, будет плевать, что вот эта чувиха с дробовиком умеет биться только в ближнем бою, потому что у неё из оружия только дешёвая Катана, которая мазать будет уже на средних расстояниях.. На самом деле, довольно мутный аргумент, я понимаю, но разве не это ли особенность ролевой партийной игры - по возможности подстраивать сопартийца под свой стиль ведения боя? Чтобы это делал ты, игрок, а не разработчики решали за тебя.
-
С того, что дробовиков, как я понимаю, в игре несколько разновидностей. На примере МЕ3 - Ригар эффективен в ближнем бою против щитов, барьеров и синтетиков, Плазменный дробовик универсальное оружие на разных дистанциях, Гнев отлично работает на ближних-средних по броне. Какой смысл всю игру таскать одно и то же оружие, если сферы применения у него разные?
-
Масс Реколл? Мне чото не зашёл. Может, потому, что там донельзя тупой ИИ, а может, этой игре просто по духу не подходит движок и внешний вид СК2. Кстати, катсцены там есть - любительски сделанные.
-
Несовершенный контроль в СК1 - тоже часть баланса. Штормы по 112 урона при нормальном управлении будут дикой имбой, например. И возможность выделять более 12 юнитов в группу тоже - особенно для зерга. Нет, ну можно, конечно, ввести ограничение, но это нафиг не нужный костыль.
-
Движок СК2 поломает весь баланс из СК1. Да и у него есть свой особый шарм - первый Старкрафт выглядит не столь мультяшно, как второй.
-
Там люркеры есть. Значит, БВ. И валькирии тоже.
-
Будет лишний повод заново пройти кампанию Старкрафта. Как по мне, она на голову выше второй. Хотя управление останется таким же ужасным. :D
-
За первый массыч стреляю из HPWA X. Отличная игра.
-
Я так понял, у него был выбор - либо получить энную сумму денег здесь и сейчас, либо получать бабосики с каждой продажи игры. Он выбрал первое, потому как не верил в успех игры. I said, 'No, there will be no profit at all - give me all my money right now! The whole amount.'
-
После нескольких патчей - да, стал. Но до них он был культовой солянкой багов. Даже те люди, у кого не было в то время интернета, ржали над игрой и бомбили похлеще, чем от многих нынешних. Да и в инете мемчик В.Ы.Л.Е.Т.А.Л.К.Е.Р. не с потолка взялся.
-
Чем дольше делается игра, тем выше к ней требования. Так что тоже меру знать надо, чтобы не ударить в грязь лицом, как GSC со Сталкером. Проджекты анонсировали Киберпанк аж в 2012 году. Для немалого числа игроков это и есть время начала разработки.
-
О да, там такие матерные пассажи порой выдаются, которые ИРЛ не встретишь. Ну ничо, как фанат Ведьмака и злостный матершинник, беру на себя продвижение нового витка нецензурной брани в массы!
-
Играю в Ведьмака со дня выхода, критических багов что-то не могу вспомнить. Впрочем, к Андромеде у меня по поводу багов претензий нет (я тоже не играл), но из того, что вижу в мнениях - там проблемы в самом костяке игры: сюжет, персонажи, геймплей. Ну кроме анимации. Анимация и правда лол.
-
Вот да. С самого выхода читаю форумы по игре, нередко проскальзывают сообщения от тех, кому Ведьмак не зашёл. И вот ну нет никакого желания ввязываться с ними в споры и клеймить хейтерами. Максимум пост-два напишу о том, что Ведьмак всё же торт, и с чистой совестью свалю играть в него. Ну и так, иногда для интереса похоливарить на тему с людьми, с которыми более плотно общаешься в инетике (но я вообще люблю холивары, так что это норма :D).
-
Он был принят "тепло" из-за детских ошибок технического плана - бонусов, которые сбрасывались после первого прохождения, оптимизации и недосказанной (по мнению геймеров) концовки. По содержанию в целом Деус был очень хорош и атмосферен. У Ведьмака, к слову, тоже ошибки были - последнюю треть сюжета игры не пнул только ленивый. И эти одинаковые лица (зато нормально анимированные). Однако его почему-то облизывают со всех сторон, и только лишь малая часть илиты что-то там пытается возникать про "переоценённый дженерик".
-
Фигня. В прошлом году вышел очень годный Деус. Жаль только, с технической стороной обосрались.
-
Вообще-то хейтеры тут всегда и были. Ведьмак - это же как индоктринация, как Скверна, безнадёжно приучающая игроков к высокому качеству игр!
-
Уравнять женскую силу с мужской в будущем технологий хватило, а сделать людей красивыми - нет. Лол, всегда ржу с этого.
-
Нет, это игра студии Bioware и принадлежащая к серии, на которую есть права у Bioware. Потому и ждать я буду игру от Bioware. И мне совершенно неважно, делает её Эдмонтон или Монреаль - это уже дела их внутренние.
- 227 ответов
-
- 10
-
В игрострое это правило работает гораздо чаще наоборот. Первые игры, как правило, несут в себе свежесть и оригинальность. А вот сиквелы нередко корректируются под уже существующие тренды, что лишает игру своих особенностей. Хотя и тут есть обратные примеры. Фишка в том, что МЕА - четвёртая игра в серии, и ни разу не первый блин.
-
Несколько недель (а то и месяцев) ржали над убогой анимацией, а после выхода, как посыпались негативные оценки, они задумались над её улучшением. Взяли бы ещё пару месяцев на доработку, не думаю, что игроки бы сильно их за это возненавидели. А отмазы в стиле "сжатые сроки" потребителя вообще волновать не должны. Это их, разрабов и издателей, тёрки. И волны хейта имеем право направлять как на одних, так и на других.
-
Это отлично, но все улучшения как-то теряют смысл без одной малюсенькой детали. Я выше написал, да.
-
Из гор и крутых скал состояло максимум 30% планет. На равнинах и пологих склонах Мако управлялся на отлично.