Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. Ханары тебе в помощь. К слову, твой же аргумент работает и на Гарруса с мШепом.
  2. Однополая раса с внешним обликом, соответствующим женщинам на Земле.
  3. Это как? "Лазурь" наизнанку выворачивают? И сиськи втягивают внутрь, лол.
  4. Самый топчик - мШеп+Миранда. Но вместо Миранды и Лиара сойдёт.
  5. Эй, а почему местные SJW ещё не активировали свой шитшторм на слово "нетрадиционные" в шапке? Не меньшая ересь, чем фШеп+Лиара.
  6. Подтверждаю, если до постельной сцены в МЕ2 попытаться возобновить отношения с Лиарой, она ответит взаимностью. Если после - бортанёт.
  7. Нашли с кем спорить, с королём двойных стандартов.
  8. В МЕ3 багов было минимум. И ни патчи, ни DLC ничего кардинально не поменяли.
  9. Не знаю, мне вообще не заходит. Ворчей - это пожалуйста, им я готов хоть вообще без оружия играть. А вот гет - строго с Тайфуном, и никак иначе.
  10. Режет 50% от изначального максимума. У гета-солдата щитов 1000 - потому останется 500. При увеличении значения (циклонки, прокачка фитнесса) ничего дополнительно резаться не будет. Мимокрокодиля, пожалуюсь, как же меня задолбали умники, которые считают, что гет-солдат должен качаться только в огнемёт. Чёртовы примитивы-консерваторы.
  11. В общем-то, во время сверхсветового перелёта (который ИРЛ занимал бы несколько часов при перелёте от планеты к планете и чуть больше - из системы в систему), вся команда либо работает, либо пинает балду (если в данный момент делать нечего). Так что в космосе, имхо, без фаст-тревела никуда - а то пришлось бы указывать точку назначения и пойти пить чай на полчасика.
  12. По низким оценкам и нулям можно судить об отношении к игре аудитории. Пусть эта оценка неверная, но представление даёт. И если одна игра рубит выше 9 баллов, а следующая в серии не дотягивает даже до 5 - это как бы намекает, что не всё так просто.
  13. Люди, вам самим не надоели эти оправдания "мы учтём ошибки и сделаем всё лучше в следующий раз"? По-моему, длятся они, начиная с 2011 года - с той самой неоднозначно воспринятой игры. И каждый раз одна и та же песня. Я понимаю, в любой игре можно найти что-то, не нравящееся тебе лично (и большому числу игроков), но не в таких же масштабах! Не пора ли разрабам уже самим взяться за ум, без пинков со стороны гейм-сообщества?
  14. Ответ должен быть очевиден, начиная с МЕ1. Как было управление на ПК говном, так и осталось.
  15. Честно говоря, не знаю, что там в Андромеде, но вот если там космос на уровне Старкрафта - когда всё яркое и цветное (а как я понял, об этом и речь), то лично у меня такая картина с космосом совсем не ассоциируется. Космос и должен быть тёмным и безмолвным, в этом сама его суть.
  16. Кажется, кто-то противоречит сам себе. Какой смысл любить космическую тематику (да и как вообще можно называть эту палитру цветов "космической"), если реальный космос совсем другой? Так уж и скажите, что любите не космос, а космофентэзи.
  17. Motorrunner

    StarCraft [серия]

    А я сначала хейтил все ртс. И только году к 2000 проникся великолепием старкрафта. За терранов играть легко против компа, потому что идёшь в оборону и всё. А ТвП в мех - это какой-то ад.
  18. После таких отзывов - большой вопрос, будет ли вообще МЕА 2.
  19. Motorrunner

    StarCraft [серия]

    В СК2 меня их ценовая политика полностью устроила (хотя и бомбил поначалу от подписок ВоЛа). И да, для меня первый СК уделывает большинство нынешних ААА-проектов.
  20. Motorrunner

    StarCraft [серия]

    Оригинал да. Ремастер - хз. Но я бы даже был не против заплатить.
  21. Окей, предполагаю такую линию развития: в МЕ2 у нас убрали возможность надевать броню по сопартийцам. В МЕА бонусом отобрали ещё и возможность менять им оружие - это чтоб челлендж был. В следующей части предлагаю вырезать нахер всех сопартийцев! Пусть сидят на корабле/Цитадели/Нексусе или где там ещё база. Все равно от них толку нет, кроме как быть куклами для секса. P. S. Тайфун в сингле - имбанутое фейсролльное оружие из DLC. Пушки из DLC часто крашат баланс, особенно в МЕ-серии.
  22. Не-универсальность не отменяет необходимости для специалиста именно что подстраиваться под поле боя. Вражескому снайперу, например, будет плевать, что вот эта чувиха с дробовиком умеет биться только в ближнем бою, потому что у неё из оружия только дешёвая Катана, которая мазать будет уже на средних расстояниях.. На самом деле, довольно мутный аргумент, я понимаю, но разве не это ли особенность ролевой партийной игры - по возможности подстраивать сопартийца под свой стиль ведения боя? Чтобы это делал ты, игрок, а не разработчики решали за тебя.
  23. С того, что дробовиков, как я понимаю, в игре несколько разновидностей. На примере МЕ3 - Ригар эффективен в ближнем бою против щитов, барьеров и синтетиков, Плазменный дробовик универсальное оружие на разных дистанциях, Гнев отлично работает на ближних-средних по броне. Какой смысл всю игру таскать одно и то же оружие, если сферы применения у него разные?
  24. Масс Реколл? Мне чото не зашёл. Может, потому, что там донельзя тупой ИИ, а может, этой игре просто по духу не подходит движок и внешний вид СК2. Кстати, катсцены там есть - любительски сделанные.
  25. Несовершенный контроль в СК1 - тоже часть баланса. Штормы по 112 урона при нормальном управлении будут дикой имбой, например. И возможность выделять более 12 юнитов в группу тоже - особенно для зерга. Нет, ну можно, конечно, ввести ограничение, но это нафиг не нужный костыль.
×
×
  • Создать...