-
Публикаций
3 411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Motorrunner
-
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
И именно это превратило Легиона из уникального и неповторимого персонажа в клонированного болванчика. Геты выделялись. Заметно выделялись на фоне других рас. Коллективное сознание, отсутствие эмоций и эмпатии - это было их фишкой. После того, как они приобрели "индивидуальность" - геты эту фишку потеряли. Индивидуальность одного субъекта убило индивидуальность целой расы. Кстати, если в МЕ2 сохранить базу Коллекторов, то Легион выскажется на эту тему - "вам не нужны технологии Жнецов, у человечества свой путь". Как символично, что сами геты этой идее не последовали и угодили в ту самую ловушку, о которой говорил Легион. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Ты просто не фанат ИИ, как я, вот и не видишь зла в сливе Легиона. А я вижу, ибо в МЕ3 нормальных, классических ИИ нет. А раньше были. А в МЕ3 нет. СУЗИ - хрен с ней, идея с её очеловечиванием появилась ещё во второй части (it is a joke, вот это всё). Но зачем нужно было приписывать эмоции Легиону? Когда он изображал смущение перед Шепардом, это выглядело тааак глупо (настолько же естественно, как если бы я защищал МЕ3) . Ну зачем из такого классного механизма в МЕ2 делать вот это вот недоразумение? Со Жнецами и так всё понятно, к ИИ они отношение имеют довольно посредственное. Ну вот чо ты придираешься, я всего-то его в пример привёл. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Да если бы только Мордин. А Легион? А Тейн? А Джейкоб? А Призрак?! Явик, конечно, шикарен. Едва ли не единственное светлое пятно в плане персонажей. Но остальные...курва, что стало с их характерами? Такое чувство, что всем моим сопартийцам пересадили личности Пауэр Рейнджеров. Блистательных Паладинов на страже Сил Добра. Долгая тема, крч. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
И большинство этих героев трансформировалось в моём "любимом" МЕ3 в каких-то нелепых чудиков. Сначала пишем классных героев - потом сами же их сливаем. Прямо-таки фишка Био. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Лол, я не знал, что на козу можно Аксий использовать. Как дурак бегал перед ней с колокольчиком. P. S. - Берегись земляники и дикой малины. - Да я их близко не подпускаю! Это опасные чудища! :D -
Mass Effect: Andromeda — Для игры в синглплеер не будет требоваться постоянный онлайн
Ответ от Motorrunner в Новости
Вроде как да. Предлагаю очень сильно развоняться на эту тему, когда тогда, в 2008! -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Несмотря на то, что Цитадель офигенна, сюжет там и правда полный ноль. Всю серьёзность действа свели к клоунаде, благо, что она отлично получилась. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Там их несколько было. Был ВИ на Луне в первой части. Там же, на Цитадели, мы натыкались на ИИ, который планировал улететь на корабле и тырил деньги из банков. Во второй части помню дефектный ВИ с Хане-Кедар. Квест брал начало с одного разбившегося корабля на неисследованной планете, потом действие переходило на космическую станцию. Оно? -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Потому что отличные сайд-квесты были только в МЕ1-2. В МЕ3 я этот гибрид сканера планет и побегушек по Цитадели даже квестами стесняюсь назвать. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Суть не в сеттинге и в боёвке, суть в подходе. Проджекты напряглись и подошли к сайд-квестам ответственно. Сделали их интересными и цепляющими. Тогда как Биовары начали лажать с сайдами ещё со времён МЕ3, когда подход был такой - "побегать по Цитадели, взять задание, слетать в звёздное скопление и просканировать планету, потом вернуться обратно". В ДАИ, судя по отзывам, творилось то же самое (наверняка как последняя миссия в Сан-Андреасе, когда тебе нужно было захватить половину Лос-Сантоса, чтобы наконец вычислить Смоука). Так что нравятся кому квесты в Ведьмаке или нет - дело действительно ваше. Но подход к ним стал, можно сказать, эталоном в РПГ. И вполне заслуженно. Если другие разрабы оглядываются на то, что игрокам действительно нравится - в этом нет ничего плохого.- 156 ответов
-
- 11
-
-
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
И правда что. Если сливать игру - то с самого начала! Тут-то сценаристы Био преуспели, как никто другой.- 156 ответов
-
- 12
-
-
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
И какими тогда должны быть квесты не на один раз? В любой игре любые сайд-квесты будут именно такими. А в Ведьмаке они действительно цепляют. Кто заставлял нырять за сундуками? Я за всё прохождение Ведьмака нырял только по сюжету или по пути плавания. Сундуки это не квесты. Это наполнение мира.- 156 ответов
-
- 14
-
-
Mass Effect: Andromeda — Закрыта регистрация на технический тест кооператива
Ответ от Motorrunner в Новости
1) Возможность поиграть за представителя иной расы - кроганы, турики, да хоть волусы! 2) Сам по себе мультик довольно фановый получился. Даже не могу описать, почему именно. 3) Если повезло с тимой, фан от игры многократно увеличивается. Девушек, кстати, там немало играет. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Motorrunner в Новости
Kurwa, это лучшая реклама к МЕА, что я видел! Особенно на фоне всяких Awesome.- 156 ответов
-
- 18
-
-
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от Motorrunner в Новости
Система "парагон/ренегат" очень сильно резала отыгрыш и решения ГГ. Часто приходилось тыкать исключительно верхние или исключительно нижние ответы, только чтобы набить нужное количество очков для важного момента (Миранда/Джек, Тали/Легион). И эти ответы иногда вели к завершению разговора и пропуску сайд-квеста. Особенно сильно от этой шкалы МЕ2 страдал. Так что буду рад, если её вообще выпилят. Несмотря на обоснованные претензии к нейтральной шкале в МЕ3, с ней играть было гораздо проще. Не в смысле "казуальнее", а именно "проще". -
МЕ клал на Теорию Относительности и различное восприятие времени. Если её применять, то двигаясь со сверхсветовой скоростью, мы вообще в прошлое попадём.
-
Да ладно тебе. Глядя на ноги Райдера, я уже представляю, как включаю ускорение озвучки раза так в полтора. По-моему, отлично подойдёт. Хоть поржу.
-
Ненуачо? Грудь на животе - вполне себе реализЬм.
-
Я не играю в биоварские игры!
-
Судя по доскам объявлений, некоторые из них реально сражаются с ветряными мельницами. :D
-
Именно так Туссент и должен смотреться. Как нечто сказочное и красочное, временами даже нелепое и гротескное.
-
Я белый гетеросексуальный мужик и мне при этом нравится внешность Коры, я не считаю её образ мужеподобным и феминистичным. В остальном не могу не согласиться.
-
Как необычно воспринимается косяк, если слово "поленились" заменить на "не побоялись!". В следующий раз просплю на работу и буду всем рассказывать, что это я не поленился встать вовремя, а не побоялся! поспать подольше.
- 281 ответ
-
- 15
-
-
Я теперь на Шепарда без ржача не смогу глядеть...