Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Motorrunner

  1. - Угу.. - промычала рыжая не в масть благодушию партизана. Знал бы он, какие терзания свалились на плечи девицы, не улыбался бы так, хотя вряд ли бы понял, - Вот, кстати, плата вам с Томашем.. - тяжелый кошелек подвинулся ближе к краю стола. Ангелика встала,осушила кружку несколькими глотками и со стуком опустила её, - План у меня один, побыстрее свалить из этого душного городка.. что-то тут совсем дышать тяжело.. Но прежде, надо бы закупиться.. струнами, например.. Чернее тучи, с поникшими плечами, бард поспешила к выходу, не желая оставаться в таверне. - Да, рыжая сегодня явно не в духе. Небось, вор наш чем-то её расстроил, - пожал плечами Войцех и сгрёб деньги в карман. Через несколько минут он обратил внимание на выход, где Ангелика и Томаш, обнявшись, о чём-то шептались. - Нашли время ворковать, голубки, - тихо пробурчал Войцех. - Неужто ночи им мало было?
  2. Голова после алкоголя и руки после мордобоя немного болели, но в целом наутро Войцех чувствовал себя вполне сносно. Умывание холодной колодезной водой и вовсе мигом поставило его на ноги и вернуло бодрость духа. Отправившись в таверну позавтракать, Войцех на выходе разминулся с каким-то знакомым типом, но тот не обратил внимания на партизана, глядя куда-то в сторону, и последний решил его зря не тревожить. За столиком сидели Зюзя и Ангелика. Войцех направился к ним. Уже подходя к столику, он вспомнил этого мужика - то был их недавний знакомый, из-за которого они едва не угодили на обед к муле. - Утро доброе, дамы и господа, - поприветствовал он товарищей. Зюзя выглядел довольно странно даже для него, но Войцех уже привык не обращать внимания на чудачества пиита. Затем обратился к рыжей с настолько добродушной улыбкой на лице, на которую был способен: - Ну что у нас по плану сегодня, певунья? Ссора с драконом? Прогулка по канализации? Или же война с Зерриканией? Вчерашняя драка, подикась, была только разминкой! Кстати, а это не тот ли мужик был, - кивнул он в сторону двери, - который нас едва муле не скормил?
  3. Эм, если на него наорать и потыкать стволом в лицо в МЕ1, потом прострелить ногу в МЕ2, он всё сделает то же самое. И это действительно мелочь, потому как даёт всего лишь +5 очков к и без того лулзовой системе боеготовности. Если уж хорошую проработку в пример приводить, то, имхо, это та самая тема генофага. Если убить Рекса в МЕ1, потом стереть данные Мелона в МЕ2, то получаем единственный шанс "бескровно" саботировать лечение генофага, больше нет вариантов, чтобы Мордин выжил.
  4. Motorrunner

    Deus Ex: Mankind Divided

    Как по ролику можно это понять? Дженсен действительно стилизован внешне под крутого суперагента (впрочем, для киберпанка это нормальное явление), но манеру общения в диалогах по большей части задаёт сам игрок. И даже вне диалогов я заносчивости и понтов в упор не видел. И коль на то пошло, в Шепарде я вот этих черт вижу не меньше, а то и больше. Как ты его ни кастомизируй.
  5. Motorrunner

    Deus Ex: Mankind Divided

    Так в том и дело, что у Адама нет ничего общего ни с тем, ни с другим. Их мотивы таки попадают по то, что я написал, мотивы Дженсена - нет. Ну и вообще, меня обе игры приятно удивили. При том, что я о Хуман Революшен не знал вообще ничего, и поиграл в неё по желанию левой пятки (знакомый заикнулся), а к MD был настроен изначально скептически, а поди ж ты - нереально годно вышло.
  6. Motorrunner

    Deus Ex: Mankind Divided

    Хрен знает, что ты имеешь в виду, но я в Дженсене не слишком-то вижу профессионала. Профессионалы прежде всего борются во имя великой цели, или за вознаграждение. Дженсен чувак хаотичный, действует по принципу "что хочу, то и делаю". Хочу - ищу бывшую подружку, хочу - помогаю Интерполу, а хочу - хакерскому подпольному коллективу.
  7. Motorrunner

    Deus Ex: Mankind Divided

    В бою с Марченко сойдёт. Нет, совсем не так. Прежде всего, мы обычно на побегушках у кого-то, и делать шаги в сторону нам доводится не так часто (ближе к концу игры в основном).
  8. А если ещё Титан прокачать, вообще неубиваемый станет. И блин, я же кинул ссылку, го туда!
  9. Motorrunner

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Почему не зебра и не единорог вместо лошади?!
  10. Эй, это киберпанк, а не космоопера. Зачем запаковываться в броню, когда ты сам броня? Зачем базука, когда тело - оружие?
  11. У братца и лицо само по себе симпатичнее, имхо.
  12. Так в ДА2 и рожи вроде бы дефолтные были.
  13. И правильно, что не стал. А то бы тоже на графон и анимацию подсел! Ну хоть в Деус-то играл?
  14. Какой резон делать анимацию другим, если на их фоне ГГ окажется унылым бревном? Тот случай, когда меряется по минимуму.
  15. Это будет крайне нетолерантно по отношению к кастомизаторам. Хотя с именем они такую фишку провернули.
  16. Увы и ах. Совместить пока не получается. Так что нет, единственное правильное решение - провести манёвр тактического отступления и отложить один из вариантов до лучших времён и технологий. Для меня этот вариант очевиден, ибо качество (анимация) доминирует над количеством (кастомизация).
  17. У меня есть другое мнение - технологии игропроизводства ещё не достигли такого уровня, когда игрокам будет представлена полноценная кастомизация. Кастомизация нормально смотрится во всяких ТЕСах, Фоллаутах (кроме 4), изометрических играх. Потому что там акцента на роже лица не делается, можно всю игру пробегать и даже не взглянуть на себя ни разу. МЕ совсем другое дело. Куча диалогов с вовлечением в них лиц персонажей крупным планом вынуждает поднимать планку качества на более высокий уровень. И вот тут уже возникает фейл - та самая нехватка средств (хотя скорее, доступных технологий) не позволяет сделать анимацию полноценной. Получается в лучшем случае как раз та самая Зловещая Долина. Так что да, вырезать на время заведомо дефектную технологию это гениальное решение. Для справки, прошёл трилогию дефолтным Шепардом на 20+ раз, и как-то плевать вообще на эту вашу кастомизацию.
  18. Так она и не качественная, лол. Телосложение ты не изменишь, рост/вес останутся при дефолтных параметрах. Введённое вручную имя не будет звучать в диалогах. Тембр голоса тоже не выберешь. Единственное - это возможность менять морду лица, но на неё анимацию достойно прикрутить невозможно. Нахер такую кастомизацию. Даёшь качественно сделанных героев.
  19. Серьёзно? Какая-то унылая кастомизация лучше качественного графона и анимации? Кажется, теперь я знаю ответ на вопрос, что тянет игры назад.
  20. На лицевую анимацию всегда было немного пофигу, а вот анимация движений тела беспокоит. Особенно тот момент, когда Сара выхватывает пистолет у турика, заставляет мои глаза кровоточить.
  21. На поинты скидку никогда не давали и вряд ли будут. Так что вполне, имхо.
  22. Я думаю, ответ очевиден.
  23. Однако же Жнецы как-то летали быстрее, что доказывает возможность существования такой технологии. Плюс проблема разрядки ядра и перегрева является в мире МЕ одним из факторов, ограничивающих скорость. Ну и на закуску - если в соседнюю звездную систему лететь 10 лет, то на таких скоростях ты до Андромеды явно за 600 не долетишь.
  24. По поводу ССД и его разрядки - к примеру, в Вавилоне-5 тоже были врата для входа в гиперпространство, но военным кораблям они были особо не нужны. Почему? Да потому что врата легко могли оказаться отличной засадой, где сравнительно небольшой отряд положил бы значительно превосходящий себя по огневой мощи. Поэтому военные корабли были оборудованы локальным генератором точек входа в гипер. И в МЕ то же самое. Откуда при войне ждать прибытия флота противника? Конечно же, через ретранслятор. И технология, которая могла бы доставить флот к базе неприятеля фактически с любого фланга, была бы край как необходима. Это не значит, что ей бы обязательно пользовались повсеместно, но вояки бы оценили. Но на неё не было даже намёка, самое лучшее, что смогли сделать - это Нормандия, построенная как раз по передовым и экспериментальным технологиям.
×
×
  • Создать...