-
Публикаций
3 412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Motorrunner
-
Практически все классы могли множить на ноль при правильной прокачке - за счёт связок и скоординированных умений с отрядом. Во всех частях был только один имбовый класс - это солдат в МЕ1.
-
Я, как фанат штурмовика в МЕ2, не сказал бы, что без укрытий там совсем мрак, но они были важной частью геймплея.
-
- И то верно, - задумался Томаш и смахнул пуговицы в свой карман. - А, собственно, какого хрена мы паримся? Мы ж не следователи новиградские. Хрен убиенный не наш клиент. Какая нам разница кто его прибил. Лишь бы нас не прикопали за ночь. А то вон Зюзя самым страшным упырём окажется. Будет ходить по хатам и похмелку просить. - Согласен, - поддержал его Войцех. - Берём своё и сваливаем. Вряд ли у нас тут ещё дела есть.
-
- Точно, того, - заверил Томаш, поднялся и забрал у пиита вторую пуговицу. Положил обе, рядом, на столешницу и сказал. - Кметы говорят, что закопали погибшего, предварительно обобрав. И это в краю, где трупы на каждом углу смердят. Ну, нашли в лесу, сняли цацки и ушли. На хера они его закапывали-то. Что-то я не пойму. А вот если они его прибили, то и следы убийства могли скрыть. Зарыть бедолагу. Вот только не подумали, что он обратно выползет. Как думаете? Верите в непогрешимость старосты? - Ну даже если убили, все равно смысла закапывать нет, - хмыкнул Войцех. - В этих лесах кого только не водится - от бандитов и скоятаэлей до нильфов с партизанами.
-
Мне с трудом верится, что анимацию персонажей будут резать на геймплейном видео. С учётом того, что в большинстве вышедших игр и настроек-то таких нет.
-
Изометрические РПГ вот вообще не заходят. Я не против экшена. Я не против экшена в МЕ. Но почему, сделав экшен, забивается на всё остальное? Картинка выглядит так, будто неопытный художник захреначил в экран хлопушкой с конфетти. Или как в Ведьмаке (второй аддон) мы цветные шарики в стену кидали.
-
Чего? На серебре можно было первым уровнем да с начальным оружием вообще без обвесов противника гнуть.
-
Да что ты? Ну советую поиграть в игры, соответствующие своему времени, а не застрявшие по технической части в начале десятых годов. Поищешь, думаю, сам - взрослый ведь мальчик наверняка.
-
Мне изначально нравятся МЕ1 и МЕ2 (до фанатизма), с натягом МЕ3. Но в этом трейлере я вижу больше деградации, чем прогресса. Визуальный стиль ужасен, анимации не продвинулись.
-
А, то есть, TPSы не могут в боёвку нормальную. Океей.
-
Батла, Колда, Крузис.
-
Эм, какое вообще отношение древние компы имеют к официальному показу трейлера?
-
Я и пастгена тут не увидел.
-
Это щас шутка была, да? В Ведьмаке, в котором на полную был использован мокап, анимация топорная по сравнению с биоварским поделием от руки?
- 669 ответов
-
- 10
-
-
Низкая сложность убивает весь эпик. Пока что я скорее недоволен.
-
Зато тактическая пауза не нужна, всё как обещали!
-
Анимация, как Сара (вроде) отбирает оружие. Серьёзно? Хрень. Спецэффекты тоже не радуют. Опять всё ярко, цветасто, мультяшно. Графон норм. Боёвка вроде тоже, но и правда, будто сложность минимальная.
-
Сосенки Войцех был не слишком доволен тем фактом, что его оставили в деревне. Да ещё с этой невыносимой чародейкой и Зюзей, которого он считал бесполезным балластом. Впрочем, должен был хоть кто-то из воинов остаться в деревне. "Ай, леший с ними. Хотят в драку - пусть сами лезут." С этой мыслью он завалился на предоставленную ему постель и уснул.
-
Еду принесли быстро. Остывшую кашу, правда наваристую и сдобренную прогорклым жиром и луком. По куску вчерашнего хлеба на каждого. И большой кувшин свежего, холодного кваса. - Так вот, милсдарь..ри.. кхе-кхе.., - чинно начал вещать о своей нелегкой доле Петжак, присев с краю лавки. - Упырь у нас завелся! Откуда его, курву, занесло, мы и не знаем. Появился осьмицу назад. Мы и не ведали беды то тут! Ну, разве что волки зимой оголодают... Но чтобы нечисть какая жрала людей - ни в жисть не было! Хорошо, что навет отца вспомнил, что можжевеловый дым ему противен. Так вот и отгоняем. Работа встала, - староста повторял уже ранее сказанное, сам не замечая этого. - День ветки рубим, ночь жгем. Люди устали. Все в страхе. А податься нам некуда. Да и разве бросишь скарб, хозяйство? Как уйти? За день, с бабами да детьми не пройти лес. А он быстрый! На ворота кидается, того гляди сломает! - Я же говорил, - обратился Войцех к спутникам, поедая кашу. - Фиг мы отсюда выйдем, пока с тварью не разберёмся. Лес слышали? Тихий и пустой, никто здесь не водится, кроме них, - показал он ложкой на смолокура.
-
- Расскажу, расскажу, милсдарь! Боги вас нам послали, никак! Уж не охотник ли вы за чудищами, возьмаками прозываемыми? - залебезил чернявый, выделив воина за главного. - Все, как на духу поведаю! Только уж милость сделайте, пройдите в дом! У нас там завсегда гости хутора ночуют. Я щас и еды велю принесть, а пока вы трапезничаете, все и расскажу! И лошадок ваших велю распрячь, да сена дать и водицы свежей!... Он поманил прибывших за собой, в сторону дальней хаты. Тоже покосившейся и потемневшей от времени, но внутри было чисто выметено, стоял стол и две широкие лавки по его сторонам. Печки не было, но в такую погоду в ней и нужды тоже не было. Вместо палатей гостям предлагалось спать на набитых соломой мешках. - Вот теперь ты дело говоришь, Петжак! - довольно сказал Войцех. - Поесть это всегда к добру. И пошёл за ним.
-
- Думаешь, что наш эльф ещё и упырь? - не понял Томаш хода мысли партизана. - Я думаю, как бы нам не пришлось этого упыря ловить на благо и во имя чего-нибудь там. У тебя давно ли раны затянулись. - А леший бы его знал, - ответил Войцех. - Скоятаэли зело хитрожопые, им и под упыря замаскироваться умишку хватит. А этих, - кивнул он головой в сторону смолокуров, - и дурить-то сильно не надо. Рявкнул на них из-за кустов, они и обосрались от страха. - Кроме того, - продолжал он, - нам отсюда всё одно выходить завтра. Лишняя информация не повредит. А то нарвёмся на тварь в самый неподходящий момент.
-
- И на хрена тебе этот упырь, - поморщился Томаш, представляя тварь. - Поинтересоваться чтоль больше нечем, - пробурчал вор и прислонился к забору спиной. Так оно надёжнее - по башке сзади никто не огреет. - В наших поисках любая зацепка может быть охеренно важной, - наставительно ответил вору Войцех. - Впрочем, - пожал он плечами, - можешь сам поискать.
-
- Ой, милсдарь! Нильфы то нет, мы таперича на них работаем. А вот беда у нас, ох! Лиха беда приключилась! У нас тут... страшно сказать! Упырь завелся! Ох, окаянная тварь! Уже двоих мне загрыз! Теперь и днем то страшно выйти в лес, не то, что вечером! Работа встала! Жисти не стало! Жгем можжевельник все ноченьку напролет, только тем и спасаемся! Да надолго ль? - запричитал мужичок, бросая опасливые взгляды на запертые ворота, будто сомневаясь, что те являются достаточной защитой для хутора. - Ну-ка, расскажи про упыря поподробнее, - заинтересованно спросил у смолокура Войцех.
-
Я бы как минимум назвал это актом, совершенно не подходящим вселенной МЕ. Хотя, кстати, это не так уж лишено смысла - маяки протеан тоже позволяли в прошлое заглянуть. Но это не относится ни к тайм-парадоксы, ни к путешествию во времени.
-
- Смолокуры мы, - начал объяснять мужчина. - Деревня наша, сами видите, не велика. А уж денег и подавно не было! - поспешно добавил он, чтобы у гостей и мысли такой не возникало. Раньше то полегче было, а таперича, значить, нильфгаардцы пришли. Ну, мы еще охотимси немного. А летом пойдут ягоды, грибы. Вот тем и живем. А вы... проездом значит? Ну, так мы вас переночевать то пустим... Есть хата пустая... Чем богаты, хе-хе, тем, как говорится... А утром дальше, стал быть двинетесь? - Двинемся, двинемся, - заверил того Войцех. По мужику было видно, что гостям он не слишком рад, но и выгнать их не может. - Ты скажи лучше - не докучает ли вам кто? Нильфы, чудовища, может, ещё кто?