Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Motorrunner

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Сообщения, опубликованные Motorrunner


  1. 5 часов назад, Andral сказал:

    Вроде удалось мне пошаманить и все наладить. Но что за Лансер ты имел в виду - я только нагуглил такая винтовка есть в первой части,  а в МЕ3 что это?

    http://masseffect.wikia.com/wiki/M-7_Lancer

    Так же известная, как "Наёмник".


  2. 40 минут назад, AdBlocks сказал:

    К слову о том, что отталкивает. Я очень болезненно переношу славянское фэнтези. Эта эстетика для меня носит категорически негативный характер.

    Зачем тогда вообще играть в ведьмака, если славянское фентези одно из его ключевых особенностей?

    Тебе на Скеллиге или в Туссент. Велен, да и Новиград, этим самым фентези пропитаны по полной.


  3. Хоть внимание Пабло и было приковано к генералу и его подручным, но краем глаза он увидел, что Мигель уже готов вступить в бой и обратного пути не будет. Винтовка, уже нацеленная на противника, рыкнула и выплюнула смертоносную очередь из пуль.
    Ни броня, ни военная выучка не защитили генерала от свинцового шквала. Грудь Мартинеза пробило насквозь, очевидно, задев жизненно важные органы. На пол падал он уже мёртвым.

    • Like 3

  4. Так как никто не поддержал идею свалить, Пабло пришлось идти вместе со всеми. Он зашёл в комнату и встал неподалёку от Мигеля, держа оружие наготове.

    • Like 1

  5. 13 минут назад, Free from fear сказал:

    Подумываю как-нибудь перепройти за стража или разведчика. Какую дополнительную способность им лучше взять?

    Щиты гетов для разведа и варп-патроны для стража.

    В остальных абилках для этих классов не вижу смысла. Можно доминацию попробовать, но это скорее для фана.

    • Like 1

  6. 3 минуты назад, VlReaderr сказал:

    Чивооо? Любой враг должен быть проходим с любой прокачкой? Это что за изи-мод такой?

    Любой сюжетный - да. Всегда должна быть вероятность, пусть даже предельно низкая, пройти сюжет, не начиная заново. Окей, если есть сохранения до встречи с ним - ещё можно смириться, а если нет? Много кто из игроков просто дропнет игру.

    Когда я в первом Массе попёрся на Терум низким уровнем и с базовым оружием на безумии, то получил по рогам от крогана. Возможности загрузить ранний сейв не было. В итоге прохождение отправилось на дальнюю полку. Такой игровой опыт мне не нужен.


  7. 10 минут назад, VlReaderr сказал:

    Смерть персонажа в RPG, кстати, в 90% случаев следует как раз из неправильной прокачки, поэтому и загружать надо старую сохраняшку, менять прокачку и повторять бой по-другому.

    И такого тоже быть не должно. Те же самые игры Беседки практически невозможно запороть за счёт автосейвов. На крайний случай есть консоль, чтоб игру заново не начинать.

    Для любителей хардкора в некоторых играх есть пермасмерть. Но мы, казуалы, как-нибудь и без неё обойдёмся.


  8. 1 час назад, Ligade сказал:

    А таймер в открытом море лишь балластом будет.

    Это будет хуже, чем балласт. Помню, как в первом Фолле протупил со временем, и, когда у меня оставалось несколько дней до истощения запасов воды, я был где-то в районе Некрополиса. В итоге до Убежища я дойти никак бы не успел, всё прохождение накрылось медным тазом. Ну и нахер такой реализм. Игра не должна ломать мейнквест ни при каких условиях, если игрок этого не ожидает. Одно дело, если ты огрызаешься на Йорвета, он тебя убивает, и ты загружаешь минутное сохранение, другое - если тебе придётся начинать с самого начала.

    Так что да, в открытом мире без таких условностей никуда не деться.


  9. Когда вопящий и извивающийся Джонс вылетел, как птица киви, наружу, Дэвис неосознанно отвернулся. Он сам внес это предложение. И было бы странно идти на попятную, когда Мигель согласился с ним. В конце концов, за свои слова надо отвечать. Вот Мик и ответил. Правда, теперь он был отвратителен сам себе еще более, чем обычно, но это уже детали.
    - А чего ты мне-то это говоришь? - вяло оправдался он, не глядя Пабло в глаза. - Не я же его выкинул.

    - Угу, и люк сам открылся, а не ты кнопку нажал, - насмешливо ответил Пабло. - Передо мной можешь не отмазываться, я не святоша, чтоб кому-то морали читать. Просто...это всё херня какая-то получается.

    Что именно херня, он вряд ли бы смог ответить.

    • Like 3

  10. 6 минут назад, VlReaderr сказал:

    Один раз не съедить -- можно. Но когда у тебя десять квестов стоят несделанные, все пипец, какие срочные, и все послушно ждут, пока ты соизволишь отвлечься от созерцания пейзажей, это какой-то гротеск, пардон за мой французский.

    Вот в КП-77, например. Мы договорились о встрече с крутой тёткой. Хорошо. Правдоподобно. Что будет, если мы туда вообще не поедем? Крутая и могущественная тётка, способная стереть нас с лица земли одним движением пальца, будет как идиотка ждать нас несколько суток под дождём? Если да, то иммершен испаряется стремительным домкратом.

    В таком случае - да. Чтоб игрока наказывали за слоупочность, это имеет смысл. И последствия были. Но того же Лютика ты просто не можешь не спасти, потому что это основной квест. Что тогда делать разрабам, писать ещё одну сюжетную ветку? Было бы неплохо, но потребует ресурсов, которых, как известно, всегда не хватает. Или вводить ограничение по времени, а при провале геймовер? Игроки не оценят, я так с детства не люблю, когда тебе на прохождение вешают жёсткое ограничение.

    В Ведьмаке, кстати, не так уж мало сайдов, которые ты можешь не успеть выполнить и они окажутся проваленными.

    20 минут назад, Mustard Seed сказал:

    Моя "пионерская зорька" в одном месте требует кумачовых флагов, революций, сползающих вниз в тучах пыли небоскрёбов.

    Я обязательно отыграю пионера и революционера, если будет такая возможность. Но камон, мы и так в Деусе набунтовались. Если у нас тут будет реально рпг, я и путь амбициозного корпорократа хочу опробовать. Чтоб по головам да на верхушку власти.


  11. Главное на данный момент, чего хочу - чтобы у игры была возможность отыгрыша. По диалогам в ролике, я нашёл как минимум три возможных пути - на стороне корпорации, против корпорации и сам за себя. Надеюсь, что эти пути будут нам доступны на протяжении всей игры и повлияют на финал. Чего мне точно не хочется - это если всё ограничится ролью борца с системой. Настолько клишированно для киберпанка, что уже перебор.

    Бонусом жду нормальную боёвку для ФПС, а не рядовых врагов-губок для пуль.

    6 часов назад, VlReaderr сказал:

    Ещё хочу, чтобы квесты были увязаны со временем. А не так, как в принято в большинстве RPG, что тебя накачивают важностью момента, мол Лютик попал в застенок, и его вот-вот повезут казнить, а ты можешь всё это выслушать, потом спокойненько уехать на Скеллиге, обплавать все острова на лодочке, поучаствовать в скачках, выиграть кулачный турнир, завалить кучу монстров, потом вернуться и застать ситуацию с Лютиком в том же состоянии "срочно спасай, иначе его щас убьют". Такой самозамораживающийся в твоё отсутствие мир напрочь рушит любой "ыммершон" и не позволяет относиться к происходящему серьёзно.

    Что мешает не ездить и не ломать иммершен?

    • Like 1

  12. Пабло вытаращил глаза от удивления, глядя на эту сцену.
    - Э...это чё за херня сейчас была? Мы же обещали его высадить, но разве так? Мик, хрен бы когда подумал, что ты на такое способен.

    • Like 3

  13. Чем больше Пабло слышал подробностей, тем меньше он хотел их слушать. Корпус Мира, Катарина, хунглас - столь крупные рыбёшки были ему не по зубам. Есть дон Эстебан, пусть он со всем и разбирается, Пабло не хотел принимать сложных решений - вероятнее всего потому, что опасался ответственности.

    - Братва, да сдадим дону Катарину, чё тут думать. И Джонса я бы один хрен ему сдал. Только это...ни у кого нет мыслей, что игра ведётся на очень уж крупные ставки? И мы можем оказаться ненужными свидетелями.

    • Like 3

  14. -А я вот знаю почему так вышло.  - Вмешался Нейт в откровенный диалог самым бесцеремонным образом. Ему было в сущности плевать на этого Джонса, убивать его сейчас у него была тонка кишка, он бы привёз его дону а тот уж решил. Но и это не была его забота, его забототой был штурвал чему он был счастлив без меры. Хоть бы так было и впредь. - Ведь лучший пилот Колумбии это я. 

    - Пока коксом не упорешься, - подколол его Пабло.

    • Like 4
    • Haha 1

  15. - Мне очень хочется скинуть этого гринго с вертолёта прямо в какое-нибудь крокодилье логово, но нахрен он нужен - пусть дон решает, чё делать с засранцем, - высказал своё мнение Пабло. - Да и чё он там знает, нам ли не похер? Камешек у нас, мы работу сделали, так смысл прыгать выше головы?

    • Like 3

  16. 3 минуты назад, Kievanson сказал:

    Ок.

    У меня только одна претензия к виду от первого лица в КП - его присутствие в разговорах с НПС. Было бы интересно смотреть на жестикуляцию и проявления эмоций V в диалогах. Лицевая анимация в Ведьмаке была на приличном уровне, а за прошедшее время, с релиза В3, ее можно было улучшить. Даже в Kingdom Come, в разговорах, Индржиха было видно, не понимаю почему нельзя было так сделать и тут? Сразу бы отпали все претензии из-за невозможности видеть своего, слепленного в редакторе, героя. И фоторежим не нужно было бы вводить.

    А мне наоборот понравилась фича. Когда тычут стволом в лицо прямо тебе в монитор, а не персонажу, эффект погружения сильнее.

    • Like 3

  17. Я один не понимаю, в чём суть холивара? Ви же в ролике как раз садится за руль и едет от первого лица. А потом включают, судя по всему, тот самый фоторежим.

    бтв, может, видос с геймплеем в шапку добавить?

    • Like 2

  18. И всё-таки дело дошло до боя. Когда противник начал боевые действия, Пабло замешкался. Численный перевес был явно не на их стороне, и даже присутствие Мигеля не успокаивало - слишком мало его одного против тринадцати противников.

    Стоящие впереди машины стрелки открыли огонь. Двигатель загорелся и всем сидящим внутри пришлось срочно покидать транспорт - оставаться внутри было слишком опасно. Но только Пабло выбежал наружу, как вокруг него засвистели и застучали по корпусу машины пули - бойцы в вертолёте наконец закончили подготовку пулемёта к стрельбе.

    - Я ваших мамок пёр, сукины дети! - крикнул Пабло в сторону стрелявших.
    Как бы в поддержку его слов, в небе невесть откуда появился второй вертолёт и с первого же захода перебил пулемётчиков. Ещё двое пали под атаками Мигеля, Джонс же пострадал больше всех и уполз в вертолёт в первые минуты перестрелки.

    Вертолёт уже почти раскрутил винты. Если они сейчас на него не заберутся, то, возможно, шанса выбраться отсюда живыми у группы не будет. Пабло высунулся из-за укрытия и открыл беглый огонь в сторону стрелков. Он не ставил себе целью в кого-либо попасть, однако один из противников, шатаясь, отступил на несколько шагов назад. Палец его всё ещё зажимал спусковой крючок, и винтовка сделала несколько выстрелов в землю прежде, чем державший её стрелок упал замертво.

    Теперь только бежать. Бежать, пока не улетели без тебя. В считанные секунды Пабло преодолел расстояние до вертолёта и забрался внутрь. Опасности не было...пока.

    • Like 4

  19. 3 минуты назад, RedLight сказал:

    Пффф Моровинд, Обливион, Скайрим некоторые оказывается  в Сталкер с видом от 3-го играют. :scream:

    Ну сталкер это вообще извращение, там же худа никакого нет. Это надо быть лютым мазохистом, чтобы от третьего там играть.


  20. - Уважаемый сеньор Дельгадо, на вашем месте я не был бы так груб. Впрочем, звоните, если вам угодно. Только быстро. А потом, когда вы развеете свою чрезмерную подозрительность, мы все сядем в вертолет и полетим. Уверяю вас, это куда надёжнее и безопаснее, чем плутать на машине среди джунглей.

    Упоминание фамилии Пабло выбило последнего из колеи. Выпендриваться перед человеком, который знает о тебе больше, чем ты думаешь - так себе идея, и Пабло это прекрасно осознавал.
    - Позвоним, позвоним, - буркнул он, отворачиваясь от незнакомца.

    • Like 3

  21. - А чем докажешь, что ты от дона? - неожиданно встрял в разговор Пабло, до этого молчавший. - Что-то я никого из вас среди его парней не видел, да и сам он о вас нихера не предупредил.

    • Like 5
×
×
  • Создать...