Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Тот кто знает

Посетители
  • Публикаций

    1 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тот кто знает

  1. Ну мне кажется фростбайт и будет больше к ТЕСовской. Они же говорили что будут вдохновляться идеями.
  2. Значит вы себя таковым считаете и пытаетесь доказать что существующая лучше только потому что она часто используется?? Господа, это регресс.
  3. А сам образ проработан и в тоже время многогранен на столько что тратить ресурсы чтобы всех порвало от оригинальности не нужно.
  4. В корне не согласен и уже описал возможное ее применение. Помимо достойного противника он бы служил стимулом к повторному прохождению и послужил бы достойным классом для игры. При это балансить его в разы проще чем современных магов с сотней копирующих друг друга разукрашенных скилов.
  5. Я просто к тому что концепция классического фентези на порядок более продумана чем ДнДшная или какая-либо последующая с фаер магами и прочей шелухой. Но ведь какой был бы стимул перепройти игру если бы по прохождению первый раз за война\разбойника, нам давали бы такой класс. Да и как вырастет ценность и самобытность этого класса.
  6. По всем канонам Толкина маг был действительно сильным, он мог хорошо сражаться и в ближнем бою и умело колдовать в дальнем (Гендальф) плюс иметь разных петов и мощные шмотки, однако, магия там строилась не фаерболах и огненных бурях, там все было сбалансировано и магия было редкостью, но зато великой мощи. А не так что каждый встречный поперечный может эпнуть тебя молнией
  7. Мне бы хотелось мелочей. Допустим, бегаешь голышом - то над тобой все будут смеяться и не будут разговаривать. Перед разговором надо будет убирать оружие. Если броня изношена, дешевая или просто не та, то и отношение к тебе будет соответствующем, с тобой будут обращаться как с бродягой и говорить чтобы приоделся. Если сумки полные то все бы говорили "зачем ты носишь столько хлама?" ну и прочее. Побольше доп.квестов. Например помочь догнать преступника, помочь перенести ящики, поработать вышибалой, сутенером, уничтожить местный наркокартель или быть информатором.
  8. Наконец-то интернет компании активизировались. Будет интересно посмотреть на развитие событий.

  9. Тот кто знает

    Музыка Dragon Age: Inquisition

    Их проблемы.
  10. Тот кто знает

    Музыка Dragon Age: Inquisition

    Godsmack – I Stand Alone Godsmack – Straight Out of Line Два скажем так столпа всего саундтрека для принца.
  11. Не понял Вот только не надо на В2 гнать потоки говна. Ты еще скажи что сюжет к первой части Сапковский писал, поэтому она лучше. А ты видишь только две крайности?
    1. Шеогорат

      Шеогорат

      Тот кто знает, очень многое. От характера до "Онегина". Но это уже лирика... :)))

    2. Тот кто знает

      Тот кто знает

      А мне все устраивает

    3. Шеогорат

      Шеогорат

      Тот кто знает, о вкусах не спорят. Потому и не спорю))

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Правду говоришь. С плащом персонаж получает бонус к харизме и стильности. Значит роба защитника в DA2 тебе не нравится?
  13. Вах, как же классно вставать по утрам на выходных, выспавшимся и знающим что можно ничего не делать. Жаль только что обычно просыпаешься в 12-3 часа дня.

  14. Ну, после двух суток непрерывного задротства пора и поспать. Всем поней или того что у вас обычно во снах.

    1. Ewlar

      Ewlar

      Ты ж знаешь, чего у нас во снах ;)

      Спасибо.

    2. Тот кто знает

      Тот кто знает

      Ну после сексобота у меня лично психологическая травма. Блин, из-за фолла так долго не спать... это единственная игра, которая заставила меня так поступить.

    3. Ewlar

      Ewlar

      Хи-хи, я ничего не имею в виду, кроме твоего ника)))

  15. Тот кто знает

    Музыка Dragon Age: Inquisition

    Нужно больше метал треков в сцены боя, больше соула в кат-сцены и немного арт-рока обработанного в стиле органа и скрипки.
  16. Черт! Я "проверил" сексобота! Fallout, это не честно!

    1. Vаl

      Vаl

      Да брооось)) сохраняться надо на случай таких приколов:) New-Vegas из них и состоит.

  17. Ок, ошибся, бывает. Действительно мерзкая ошибка.
  18. Если у тебя отсутстпвует аналитические способности и дальше чем "сейчас" ты видеть не можешь это только твое упущение. Достаточно просто понаблюдать и все становится ясно. Не важно на какой стадии готовности будет продукт, даже будь он полностью завершен, его, скрепя душой, вырежут если поступит такое распоряжение и заполнят каким-нибудь другим контентом "чтобы место нет пустовало" или вообще вырежут и оставят только куски в файлах игры. Игровая индустрия это не индустрия где можно делать что хочешь, об этом каждый разработчик говорит, и главное там не игрок а бюджет, об этом опять же твои хваленые разработчики говорят, и если идея не укладывается в бюджет то будь она трижды лучше чем альтернатива ее не поставят потому что всегда главное прибыль, а не качество.
  19. А так и есть. То что вырезают порядком лучше того что остается, потому что остается не лучшее, а то что укладывается в бюджет и план. Отличный пример это (он не относится к DA) альфа вов и его релиз. К релизу из вова было выкинуто столько разных кусков игры, что их отдельно бы на целую игру хватило. Просто проблема в том что разработчики сначало много чего в игру засунут, а потом начинают ее резать, из-за этого появляются пробелы, непонятки и несостыковки. А статья "ниочем". Одна вода, а все что было сказано по делу уже давно известо из раскопанных файлов игры и посещения фанатских сайтов.
  20. "Задумавшись о своем, вы начинаете ампутировать пациенту ногу, но понимаете что ампутируете не ту. Вы начинаете ампутировать вторую. Пациент погиб." Фолл беспощаден

    1. Vаl

      Vаl

      За это его и любят)

×
×
  • Создать...