-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Для мага вижу, для воина нет.В реалиях ДАО критичную, т.к. за первую половину игры одеть партийцев в хороший шмот без сундуков почти нереально, покуда не пойдут вещи с боссов.
-
Да, потому что в отличие от боевых навыков, взлом замков кроме получения опыта и лута не несет никакой другой пользы. В результате чего класс рога получает на первый взгляд не совсем критичную, но после ознакомления с системой распределения шмота даже очень критичную, способность, которая в итоге никак не компенсирована другим классам. Из-за чего отыгрыш лишает доброго куска игры просто потому что у одного класса есть этот навык.
-
Практически с точки зрения всего воин бесполезен, особенно с социальной. Знаю, и брать в партию персонажа только чисто ради взлома замков и получения лута чистой воды манчкинство, на которое разрабы толкают игроков, т.к. промежуточного решения нет.
-
Если воин станет полезным, то и появиться смысл его брать в партию. Плюс установиться шаткий, но баланс между РП и манчкинами, когда ради жабы не придется против своей воли брать рога в команду.
-
Идет не уравнение классов, а попытка дать тем же воинам хоть немного небоевых навыков, которых они лишены начисто. Плюс убрать слишком жесткую привязку к необходимости состава партии, добавив ей гибкости.
-
Дублированность, плюс будет отдавать чуждостью для этого класса.
-
Итак привязано, специализация итак привязана к классу. Я просто не знаю как реализовать магу взлом без превращение в имбу, но и без необходимости вводить чисто социальные заклинания.
-
С другой стороны это выбор и отсутствие дублирование. Мини-модель идеальной классовой системы, каждый класс делает что-то на свой манер.
-
В идеале я вижу вот такую систему- ломать могут все, но: 1) Воину ничего качать не надо, но теряется часть лута. 2) Рога ломает через вкачивание навыков без потери лута. 3) Маг ломает только через наличие спецы Форс маг без лома шмота, но с условием 1 спецуха на игру.
-
Пока что да, хотя инфы бы по статам оружия ( будет ли скажем топор отличаться от булавы) и крафт хотелось бы увидеть. Особенно по части ядов и зелий. Why not?)В любом случае игрок в плюсе. Какой-никакой, но лут. Да и начнется реально выбор между отыгрышем и манчкинством.
-
Предположим ситуация с точки зрения отыгрыша в партии нет взломщика, зато есть сундуки. Так вместо того чтоб как в ДАО проходить мимо них часть, но возьмешь лута.
-
Ставить то ловушки и варить яды может не только рога) Обезвреживать соглашусь, но ежели ловушки станут поопаснее. Но опять же с другой стороны почему и взаправду не давать лут уничтожаемым если открывает не рога? Он для этого жертвует очками опыта чтоб выучить навык, а воин делает это просто так.
-
Нелепо, но ежели мага и воина научат вскрывать замки ценность роги в социальной плане упадет ниже некуда. А вот ежели от взлома воином часть лута будет уничтожаться, то вполне будет баланс.
-
Арбалета походу дела не будет, т.к. он упоминается только на русскоязычной версии офф сайта, на всех остальных четко и ясно: лук, кинжалы и набор хитростей для пакостей врагу.
-
Вариант. А вот менять статы необязательно. Пускай раз взялся маг носить кинжалы и броню, качает силу и ловкость или воину нужно будет точно качать ловкость.
-
Я примерно как раз об этом, вспоминал как работала ДнД. Т.е. на оружие изучались отдельные умения и в основном они касались чисто автоатаки, а скиллы тех или иных классов почти всегда работали независимо от типов оружия ( кроме редких привязок к типе атаке или даже специфического оружия).
-
Если можно внесу своего мнения. Хуже не будет, но при условии что это не как в ДАО было, т.е. оружие есть, а скиллы не работают или их нет. В идеале бы скиллы сделать нейтральными к типу оружия, кроме 3-4 совсем привязанных к оружию типа выстрелов из лука. Этот ответ я помнил, но считал что он был намного раньше, чем вышла статья. Поэтому и возникла путаница где у кого что.
-
1) Не вижу в чем смысл, партия итак под управлением игрока куда захотим, туда и пойдут.2)Мало было убийства ролеплея от парафраз и картинок. 3) То будут кинжалы, то не будут. Пусть хоть кто-то определиться. Остальное сойдет.
-
ДА не мыло, чтоб 100 часов смотреть ролики. На них уходит не больше игрового часа-полтора. Остальное чистый геймплей. ДАО или Да 2?
-
Чистого времени ДАО проходиться часов за 30-40, при учете еще беготни по локациям. В 100 часовой игре это либо дохренища контента ( что сомнительно), либо часов 20 как минимум тупо наворачивать по пространствам, что не совсем айс. 50 кстати средне для игры, которая позиционирует для эксплоринга и с увеличенными локациями. Если даже сравнивать со старыми коридорами, от которых 50 часов тоже выходило примерно.
-
100 часов это откровенный гон. Для песочницы ТЕС это вериться, для партийки нет.
-
Хорошо, тогда такой вопрос- неужели один копипаст становиться лучше другого?
-
Оригинальны в плане чего? Относительно своего привычного образа они будут весьма оригинальны. И тем более дабы исключить дублированность с кунари, просто подселить их к гостам, благо подземная флора выглядит бедновато сейчас.
-
Почему тролли, если они должны быть в сеттинге, не могут быть на манер близзовских?
-
Про драконов я молчал и не имею против. Тролли не обязательно должны быть великанами и великаны не обязаны быть троллями. Феи упоминаются в книжке в Охоте, как и те же тролли.