-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Пролистывал офф сайт игры, наткнулся вот на такой вот кусок текста Further, as your Inquisitor grows in power, you will be able to select a specialization. Т.е. мы таки будем по ходу игры изучать, а не выбирать изначально.
-
Потому что на них не было оказано воздействие ГГ, который тот еще Марти.
-
Мнение. Как минимум рыцарь-чародей никаким оружием по описанию не владеет.
-
Но не работал. Месть дело эмоций, а не разума.
-
Кроме Арианы и толком адекватных эльфов не было. А не еще Ланайя.
-
Обещали для всех, но на МК был особенный упор что она станет более значимой, но и выбор за нее будет иметь более серьезные последствия. Но опять же повторюсь возможно опять кто-то "выдумал", как полюбило Био называть инфу, которую они не могут реализовать.
-
Не к той роли относятся. Ривер прежде всего спецуха для дамагера и частично для танка ( в ДАО). Контроллер это прежде всего чемпион или темплар.
-
Была инфа, что специализация будет открывать несколько отдельных под-веток вроде мини-специализаций. Разгонять урон с руки это как бы одна из главнейших плюсов это спецухи. Просто ее надо уметь готовить и контролировать запасы здоровья дабы не помереть в бою. Обещание помниться было, а также влияние на социалку и выбор 1 спецухи на всю игру. Но тогда и МК фигурировала в списке специализаций, отсюдова возникает мнение что инфа это ложная и устаревшая.
-
Мы даже не знаем будут ли они открываться. Они могут просто дать на выбор в начале игры.
-
Возвращаясь к обсуждению спецух- рад что наконец-то дадут хоть кого-то в классе саммонера, теперь мага. Хотя больще надеялся на рога-рейнджера, с попутным что ловушки отдадут ему, вместо механика. У воина еще есть ривер, по степени интереса которую мало кто в серии смог превзойти. Даже AW.
-
Старая инфа, еще с летнего Пакса.
-
Да, партийцы вольны выбирать стиль боя в пределах класса. Т.е. Бык может быть как двуруч, так щитовиком. Сера как лучником. так и кинжальщиком.
-
Об этом новостей не было. Плюс многие спецухи партийцев ДА 2 вертелись на уникальном стиле боя каждого. Дабы вводить уникальные спецвы партийцев в ДАИ при условии что Варрик может быть стрелком или кинжальщиком, Био придется проявиться слишком большую фантазию.
-
Оживление трупов в реале ДА это и есть подселить духа из Тени в труп или другой объект. А кого и как уже вопрос отдельных школ магий. Наоборот она становилась еще актуальной, т.к. требовалось макроконтроль на расход здоровья.
-
Как бы из описания чемпиона выходит что это смесь чемпа из ДАО и гардиана из ДАОА. Т.е. баффер+танк. Хороший только вопрос какие будут суб-ветки спецух, это сейчас самое интересное. Пока что изначальные только некромансер заинтересовал.
-
Так локально, на относительно небольшой территории. В то время как возможно рвать на километры площади, примерно как сейчас в ДАИ и происходит. Итак все упорядоченно. Можешь порезать себе руку и скастовать файрбол- он будет намного сильнее. Можешь порезать руку, прикоснуться ко лбу врага и прочесть его мысли. МК как усиление обычной магии были изначально. Уже потом были открыты заклинания, которые работают только посредством МК, как тот же вызов демонов.
-
Это ежели рассматривается МК тупо в аспекте баффа других веток. Но она то обширнее и включает свои собственные умения, на которых во много тот же некр и базируется. Самый сильный трюк продемонстрировали ребята из Древнего Тевинтера когда порвали Завесу и физически зашли в Тень. Врядли через усиления можно создать инферно, который сожжет весь Тедас, иначе бы давно такое сделали. А вот прорвать Завесу и устроить такой себе армагеддончик могут.
-
Это то понятно, но вопрос же стоял изначально кто может научить мага самым сильным трюкам. Демоны это вполне могут и им это выгодно.
-
Как бы так само собой и происходит. Каждое использование МК ослабляет мага, особенно волю. И по идее чем сильнее магия, тем сильне портиться маг. В этом и есть выгода демона- максимально развратить, а там уже МК и сам будет не против одержимости.
-
Ок, тем более новость про подветки этому способствует. Но тогда должно было быть так: МК-некромант, МК-уникальные заклы МК, МК-усиление других веток магии.
-
А как демона майндконтролить? Контроль идет через кровь жертвы, а демоны ее не имеют, разве что который засел в чьем-то теле. Квентин еще. А из адекватных. Затриан.
-
Смотря кого подселять. Ежели вызываешь демона и им оживляешь труп- чистейшая МК. Ежели духа или виспа- магия духа.
-
Никакик боком. Некромантия это чисто подселить духа из Тени в труп и все. Если только так. Хотя странно что говорили именно как о специализации. Демоны знают МК неплохо, не чурятся и майндконтролить. Эту способность СС вполне должен был знать.
-
Т.е. опять же возвращение к вопросу как ее реализовали. Если бы от не действительно были реальные плюшки, но почему упор делают на самых бесполезных умения мага крови. Странно что воину вернули все старые спецухи, да еще и откопали зачем-то чемпиона, который бы действительно был лучше как базовая ветка навыков. А тут берса забросили.
-
Именно. И Био же как раз и говорили что хотят действительно сделать МК достойной своего звания и чтоб выбор ее изучения отразился на игроке. И от этого тем более странно что ее нет в списке.