Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Ужесточение не бывает в любом случае. Его наличие это показатель, ежели в лагере ( и только в лагере) Ал говорит что будет больше думать о себе. Все остальное это тупо значит что у персонажа закончен личный квест и у него высокое одобрение.
  2. Их на Западе просто не осталось, поэтому для Биовар это диковинный зверь.
  3. Надо было при крафте вставлять последний фрагмент на восстановление хп за убийство врага, а не шанс кастануть ходячую бомбу.
  4. А мобы реально слишком жирные. В ДАО большой мишка хотя бы мог могучим ударом сносить пол хп и валить на землю. А тут просто огромный жирный кусок мяса для унылого запиливания.
  5. Они так пропадают. Для лута остается мешочек. Но хотя бы не пластилиновые кости, как раньше.
  6. В Флемет нет интриги, есть только завязка с непонятно чем и непонятно что с этим делать. А когда что-то делают это принимает форму, от которого делаешь рукалицо, при этом еще надо переучивать половину лора. А интриг хитрее ДАОА в серии не было, только мелкие подколки.
  7. Это визуальный баг, показывают количество золотых за один из квестов, а не по совокупности. Ежели смотреть инвентарь, то дают полностью за все квесты.
  8. Гном тоже не орзамаровский, но знак его. Т.е. давали символы, которые были в ДАО кроме кунари.
  9. Или бы дали людям отдельный символ. У косситов ( точнее кунари) свой есть, его и присобачили. У эльфов свои есть, у гномов орзаммаровский есть, у людей есть по странам только. Тогда уж Ферелденовский бы.
  10. Странное дело, что эмблема расы хуманов в ДАИ это символ Тевинтера, тогда как у остальных рас свои родные.
  11. Насчет спать данных нет, а вот доступ к Тени вроде как имеют.
  12. Разве что это маленькое отличие. Вроде как научились спать без входа в Тень. Как- хрен знает.
  13. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Накер ежели не ошибаюсь были только вблизи водоемов, а у этих ребят ареал обитания поболее, т.е. ими можно заполнить намного больше областей, нежели накером. Да и бестиарий бы надо все равно расширять.
  14. Любой диалог про Тень в ДАО. Сказано- все живые во сне кроме гномов и кунари находятся в Тени, маги единственные кто могут войти в Тень в сознании, а не во сне. Тот же ориджин мага во время Истязания яркий тому пример. По поводу защиты- описание последней пассивки AW в ДАО и 1 защитный скилл РЧ в ДАИ.
  15. Сознание мага в Тени есть. Многие фишки, вроде ухода в Тень для защиты есть. Чем сильнее эмоция тоже есть, но немного по другому. В Вахе это касатеся демона конкретно, тут от каждой эмоции внутри основных групп демонов идет своя под-группа.
  16. Ближе всего как раз концепция Тени от Варпа. Это и демоны, которые появились от мыслей и эмоций людей. И механизм одержимости, даже с похожими последствиями. Похожа и как демоны попадают в мир- через дыры между реальностью и альтернативной реальностью.
  17. Они и не из ДА. Такие мотивы были и до серии.
  18. http://dragonage.wikia.com/wiki/In_Search_of_Morrigan Дабы было проще и не нужно было проверять.
  19. Одна из книжек в Охоте. Секция от T до Z. Mythical Creatures Under the Bridge – A book about trolls and fairies. Феи и тролли есть. Также вроде как имеются василиски ( со слов Ала). Теперь гиганты. В сущности почти все пополнение бестиария это классика, не считая гастов ( хотя чем-то они схожи с гоблинами). Поэтому почему такая негативная реакция на вампиров и орков мне неведомо.
  20. Которую кстати в игру таки пихают. И ДнДшные теперь драконы, и феи и великаны и тролли. Раз уж начали пихать, пусть делают до конца.
  21. Единорогов нет, лошадь с мечом в башке не единорогов. Классических вампиров нет, есть только скелеты с демоном голода, а это фигня. Поэтому нужно больше классики. Да и гоблинов с кентаврами бы.
  22. Без этого ни одна фентези вселенная не обходиться. Особенно без вампиров. Да и единорогов, фей, элементалей бы вставить.
×
×
  • Создать...