Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Коул бы подходил почти 100%, но пока что партия ДАИ очень страдает половой дифференциацией. Слишком мало женщин даже на данный момент, при большем числе мужиков и отсутствии не-гуманоидных спутников. Поэтому я бы скорее поставил смуглянку в приоритете выше Коула.
  2. Тут получается такой расклад. СС скорее всего будет, т.к. видели в игре. Остаются 3: Усач, смуглянка с дощечкой и Коул. Усач и смуглянка были на артах, но не были в описаниях и могут оказаться как в списке партии, так и сюжетных НПС. Коул же фигурировал в описании и Гейдер писал что один из персонаже Раскола вернется, но непонятно в каком виде. Вот и гадать надо кто из них кто. Если Гейдер не говорил точно, что из Раскола партиеец, то скорее всего Коул пролетает мимо партии.
  3. В таком случа усач маг должен быть. Если Каллен в партии, то при наличии шевалье воинов будет совсем перебор.И да пусть теперь Био не говорят что они не вводят намеренно фансервис в играх. Особенно это для Гейдера актуально.
  4. Мда похоже действительно Каллен партиец с Ли и это персонаж Хеплер. Остается тогда вопрос- кто из списка СС, Усач, девка с дошечкой лишний. P.S. Хотя стоп, насчет Ли может преждевременно, sexy можно просто значить улетные, клевые диалоги.
  5. Наверно потому что в идеале ГГ и есть игрок. Точнее насколько возможно максимально приближенный. Где в идеале дабы роль была действительно живой, игрок должен пропускать через себя события игры. В теории так и должно было быть. Но эта сцена сделано очень коряво, неправдоподобно, оставляет в растерянности, потому что вроде как сестра или брат, а вроде совсем левый человек.
  6. Именно, для персонажа только одна вселенная, он не игрок, он не может знать что происходило в предыдущие разы. Такие вещи каждый раз нужно "забывать", в противном случае весь смысл игры потерян.
  7. Количество прохождений не играет роли. Мы не знаем персонажей, поэтому не может каждый раз оценивать их по иному.
  8. Ранний уход и позднее введение персонажей по своей природе является плохой затеей. Они становятся балластом произведения, ввиду малой продолжительности пребывания ничего толком они не вносят, отсюдова и возникает вопрос- а зачем собственно тогда они нужны.
  9. Я слышал такую версию, что смена партийцев должна была происходить когда Логейн лично отправлялся в Редклифф, где была возможность дать Эамону умереть, и присоединиться к Логейну, с попутным вступлением его в партию.
  10. Опять же странно почему Био решили в ДАО это сделать к концу игры, хотя наработки были на более раннее время. И логейн в Тени и прочее.
  11. Смены партийцев нужно делать примерно в середине игры. И успеваешь первого узнать, и второй сумеет достаточно побегать в игре.
  12. На Майри по крайней мере вроде даже отдельный ролик как партийца снимали. Поэтому и вызвало столько ажиотажа ее смерть в ДАОА- искали способ как оставить ее в живых.
  13. В ДА 2 то он тоже по сути сюжетный, не сюжетные выборы это скорее как было в первом Невере, где хочешь бери, а хочешь не бери спутника. Но такие развилки должны работать или как целенаправленный выбор игрока, или как последствия от предыдущих решений.
  14. Надеюсь к этой идее Био не вернуться, концепт сам по себе убог. Карвер/Бетани это показали. Если уж и делать, то через тупо выбор к кому пойти, а кого бросить.
  15. Описание Варрика в изначальном списке из 10 блюд не фигурировало. С ним получается 11.
  16. Знаю, но это поистине самый лучший пример реализации размена, когда он действительно хорошо обыгран и к месту. Именно за счет того, что он сюжетный. 11 уже.
  17. Геймплейно никак. Поэтому и не верю в размены типа воина на мага или щитовика на двуручника. А размены сопартийцев давно уже сидят на уровне сюжетных вариаций. И получаются от этого самыми лучшими. Вспоминая Шандру и Аммона Джерро. С этим непонятно. Написано что 9, но писали что давали сравнение спутников с едой и таких сравнений оказалось 10 ( или даже 11). Поэтому логично предположить 9 в партии, 10-11 всего возможных в игре.
  18. Что не помешало Био в ДАО поменять постоянного Ала на Логейна. Тем более по трейлеру Касса бегает уже скорее всего как Инкви с солдатами Инкви, т.е. события игры примерно в районе середины.
  19. Воин на мага, это врядли, не в биоваровском стиле, они любят менять идентичных в геймплейном плане. Может и Усач, но тут непонятна причина. Со Стражем проще. Значит либо Био настолько переделали баланс, что не бояться сувать 4 мага в партию, либо будет идти замена скажем Вив на Дориана. Нет. Было только арт Усача, а к нему уже был прикреплен ярлык шевалье.
  20. Я тоже думаю что Кас, только на кого размен. По логике выходит один СС, одинаковый архетип, плюс старый трейлер где есть вероятность штурма Кассой крепости СС. В ДАО тоже можно, но архетип остается. Зев тоже может быть лучником, но каноничный с кинжалами, также как Стен с двуручем.
  21. Я типичный фанат современных Биовар. Тут думаю много таких как я. Играю чисто ради Ли, отыгрываю гномика-гомика и пофигично отношусь к ролеплею, геймплею и прочим непонятным вещам, которые нужны задротам и старперам.По теме- ежели предположить что Усач воин, то из 10 партийцев один из них должен быть сменяемый, и скорее всего опять в классе воинов. Тогда возникает вопрос кто кого заменит, учитывая что в данном случае архетип у сменных персонажей должен быть идентичным. Есть Касса, Бык, СС и предположим Усач. В таком случае единственно кто реально меняется это Касса и СС, т.к. по архетипу оба щитовика.
  22. Было бы неплохо. Хотя если Бык не будет Ли, тоже не обижусь, есть пара личностей кто от этого факта может доставить радости.
  23. Если кунари с кунари то фигня, зоофилия и в Африке зоофилия. А вот на М+М гном и кунари я бы посмотрел) Это поинтереснее.
  24. Уже хочу это зрелище лицезреть. Пофиг на все остальное, только лишь бы усач оказался Дорианом и магом.
  25. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Запороть проект может кто-угодно, страховки от этого нет. Остается только фактор кредита доверия, поляки пока что провалов не имели.
×
×
  • Создать...