Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Вопрос почему только в Тени? Он и в реальном мире может творить невообразимые вещи. Точнее воздействовать через Тень на реальный мир.
  2. Как это интересно будут геймплейно делать сновидца. По текущему лору маги итак имба, а сновидец имба в квадрате, если не в кубе. Будет очень слабый сновидец?
  3. Одна из книг в библиотеке Круга. Легендарные создания, там еще про вартералла пишется.
  4. 40 концовок? Ну сойдет, главное тогда будет закончить Век Дракона и перейти к новому веку, завершив трилогию начатую ДАО сейчас. Иначе в Да 4 опять будут вынужденны вводить каноны.
  5. Во-первых про иные игры не я начал утверждать и Логин пусть не обвиняет меня в этом. Во-вторых нет не фантастика, пример такой концепции я бы привел, но нет желание словить РО.
  6. А теперь читаем все сообщение, а не радостно только первую часть. Интересность не равноценно понятию контент, это вопрос качества его качества. А контента большая лока как уже пишу в который раз держит больше контента.
  7. Увеличивает или уменьшает шанс наполнения интересностями только скилл рукожопости разработчиков, а не размер локи или концентрация. Концентрация вообще не показатель, идеальное распределение не значит чисто на маленьком пространстве. Размер локации меняет только количество контента. В этом плане по законам даже базовой логике лучше большая локация- на ней можно больше сделать контента.
  8. Размер и наполнение чаще всего зависимы. На больших локах можно разместить контента больше и распределить его лучше, нежели на маленьких. Разумеется при наличии предела роста размера. На территории Денерима ( точнее его рынка) даже в теории много контента не поместиться, а на практике и того было очень мало. А тут формат города требует еще более лучшей проработки. И делать это на мельких локациях это первый шаг к сливу идеи города и лора.
  9. И орут под гитару "Занимайтесь любовью, а не войной") Вполне кстати в Биоваровском духе)
  10. А то что банально он пустой и мало разнообразия как он изображен? А также отсутствие целостности восприятия как единого целого?
  11. И звание слив города планомерно перейдет от Кирквола к Вал-Руайо. Напоминать что такое Кирквол в Да 2 и какова ценность показывать огромный город отдельными кварталами?
  12. Раз написано, что не будет городов больше Денерима ( кой в ДАО на самом деле очень маленький), то значит и столица того же Орлея будет меньше столицы Ферелдена, а это уже такой здоровый минус лора.
  13. Но пока что по новостям остальные аспекты выглядят интереснее персонажей. А нет, ролевка еще хуже выглядит, но это уже традиция серии.
  14. И огромный жирнющий минус к эпичности и реалистичности. Сведут на нет одну из наиболее удачных фишек открытого мира- возможность создавать большие живые города.
  15. Отняли зарплату заднеприводного и Ко и распределили между дизайнерами уровней, программистов и т.д.)
  16. Странно. Что же тогда за локация которая больше вместе взятых локаций ДА 2 если не город типа Вал-Руайо? Обычно такими делают безопасные зоны где можно поторговаться и взять квесты.
  17. Неужели Биовары напортачили со своей фишкой и сделали упор на иные аспекыт геймплея? Аллилуйя! Наконец-то игра не Симс, а РПГ.
  18. Тролли еще в Охоте упоминались. Как и феи.
  19. Только я не помню фотки губ негроидов. Зато вчера я постил фотку где примерно такие же губы в теме ниже.
  20. Эльф явно что-то новое. Его не было в описаниях.
  21. Ну в ДАО было 4. И если бы не косячность баланса, то лучник и двуручник были бы очень хороши как стили боя. Я не знаю почему Био не хотят видеть воина-стрелка.
  22. 4 воина беспокоят с позиции, как они будут отличаться геймплейно друг от друга. Ежели кроме того, что расширят количество стилей боя с 2 до хотя 4-5. Либо попросту специализациями.
  23. В принципе баланс- 4 воина, 3 мага и 2 рога. Вероятен 10 DLC тоже рога типа Коула.
×
×
  • Создать...