Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. А от влаги их как защищать, дабы не ржавели? В любом случае ножны не ножны, но их обматывали и прикрепляли ремнями.
  2. В бою. В походном положении их привязывали ремнями. Тут же висит в воздухе.
  3. Био задерживают релиз только ради того, чтоб порезать игру на DLC и убрать все следы того, что раньше было в основной игре.
  4. Первого вообще никак. Второго можно, но точно не в Кипе. Скорее всего по ходу самой игры.
  5. С Сакред Ашес некорректно сравнивать, т.к. это все-таки внутриировой ролик ( пусть и были заявления, что на Фросте внутриировые не хуже синематиков). Все-таки синематик на то и дороже, что выглядет почти как фильм.
  6. Так надо не игрожур читать, а пользовательские ( вроде Метакритики, хотя там по половине и УГ и адеквата). Плюс ютуб-прохождения. На крайняк торрент.
  7. Есть мнение, что призрачная фигура с красными глазами Мальком Хоук. Больно похожий эффект, разве что в Легаси глаза синие.
  8. Лоялисты с позиции системы, а не Церкви. Шли туда именно те, кто все еще видел текущую систему работоспособной, просто реформированную. А вот воюют они конкретно против революционеров, т.к. одни призывают убить всех магов, вторые уничтожить полностью систему Кругов дать полную свободу.
  9. В описании того, что его отправили одним из делегатов магов на собрании Церкви. Т.е. магов, которые сохранили еще лояльность тому порядку, который был. Те кто против него, как раз таки и убиваются Инквизицией.
  10. По описанию на офф. сайте. Хуман во всех случаях является членом семейства Травельян, воины и роги которого вообще метили в темплары, а маг имеет связь с Церковью.
  11. Хуман-маг не отступник, а лоялист поэтому ему обе стороны не близки. Эльфу-магу тем более, благо он долиец.
  12. Ежели так подумать, то у каждой специализации должна быть уникальная фокус-абилка аля хил у РЧ. Интересная прежде всего у ривера и некроманта.
  13. Просто когда показывали в одном из видео скиллы Механика Варрика, у него был похожий скилл тоже посередине с похожей иконкой. При этом описании персонализировано. Я и подумал, что может у Варрика в ветке механика один скилл свой уникальный, а у Инкви будет свой.
  14. Да. Только не понимаю будет ли она общей у всех, включая ГГ и партийцев, или например что-то свое. Т.е. у Варрика в ветке Механика одна абилка, у ГГ будет иная.
  15. Да мой косяк, не заметил еще один. Но там сложно понять что такое, да и добирать до него надо долго. Получается у РЧ 4 активки и 4 пассивки Скорее всего первая пассивка слева это что-то на защиту, благо чем-то напоминает щит или какую-то завесу. Вторая слева снизу скорее всего что-то делает с мечом, может дает ему эффект ( возможно это она дает ему возможность сбивать магию или радиус). Вот часы это загадка. Хотя возможно это снижение кулдаунов чего-то.
  16. Если не ошибаюсь у него только 3 активки. Меч, клоака и хил. Остальное пассивные навыки, раз иконки круглые.
  17. Обычно под снарядами понимались стрелы и выстрелы из посоха магов, но не касты магов. Поэтому и удивился что возможно и файрбол остановить и прочее. Потому что такие вещи действительно важны для тактики.
  18. Нет, с этим я не спорю что говорят разрабы. Я про описание в ветке.
  19. Что самое странное, что этого всего в описании нет. У меча нет указания радиуса, в описании агрейда указаны только стрелы и выстрелы посоха. Ежели и заклинания того же босса можно сбивать, тогда это реально полезная штука, главное на изи сложности протестить радиус когда начинается рассеивание. Надо смотреть в настройках. Раз базовую атаку можно поставить на другую клавишу, может и управление скиллами дадут сменить.
  20. У РЧ нет же скилла на рассеивание магии. Разве что качать диспел из школы Духа, но он всякие файрболы не убирает.
  21. Ставить ради паузу и сбивать по одной стреле или выстрелу, при условии что их может быть 3-4 за пару секунд это мазохизм как по мне. Ежели так можно было отдельные заклинания отбивать еще ладн, но ради этого. Проще просто агр сбивать на воина.
  22. Так то нет, благо за того же некрыча или амазонку надо и не такие кульбиты выделывать с похожими по принципу действия скиллами. Единственно заставляет задумываться насчет как его контролить при этом, дабы не убили, т.к. он стеклянный. Ну и как отбивать стрелы и выстрелы мечом, т.к. это даже не Скайрим, все намного быстрее.
  23. Нет, вчера в ролике один раз показали как работает. Клик по иконке- удар. Как по сути в Диабло любая способность.
  24. Ежели автоатаку действительно убрали и базовые атаки будут идти от клика мышки, то уже почти близко. Но похожи они в том плане, что основной принцип экшн-РПГ это упор на скорость и реакцию игрока, а не на циферки.
  25. Проще говоря, эти способности работают по принципу боя любой экшн-РПГ типа Готики.
×
×
  • Создать...