-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Не отменяет факта, что идея через влияние Инкви на успех мне не нравиться. Будет порождать терпильность. Самый идеал как по мне идея через подборку определенных агентов. Послал тупого-солдафона на дипломатическую миссию- закономерный провал. После туда же образованного графа- удача. И т.д.
-
Самое худшее. Хуже даже рандома. Раз тем более сказали что выполнять их можно сколько душа пожелает, Инку достаточно побегать по половине сюжетке и после этого почти безгранично получать деньги за задания.
-
Была же инфа, что ежели посылаешь агента на задание, которое выполняется на столе, то фейл возможен. Правда непонятно по какой причине. Толи рандом, толи в зависимости кого пошлешь.
-
Теперь понял. Хотя вопрос остается- ежели кого-то из агентов не вербуют, будет ли он заменятся другим. Или не завербовал агента- не получишь возможность завершать.
-
Разве главный? Я думал она одна из разведчиков, но ежели например ее не брать, то отправляться будет другой.
-
Просто с огромной скоростью регена в бою, плюс имея 3-4 пассивки на восстановления маны с крита, в зелья просто нет нужды. У Чемпа думаю. Заметил кстати, что баффы теперь у баттлмастера в основном? Например рог дает бонус к урону и броне.
-
Разве что на изи и менее вероятно на нормале. Нет, барьер это скилл мага из ветки Духовной магии и кастуется на партию. У воина есть аналог, но только на самого себя.
-
По описанию по каждому взмаху клинка. Учитывая что по видео клинок работает по принципу клик-ударил, нас ждет за РЦ боевка в стиле Скайрима. Я помню что есть в Спирите, да есть барьер, да есть пассивка которая включает барьер ежели маг ранен, есть майнбласт который усиляет барьер. Но проблема в том, что снимут ему это барьер быстро, особенно в толпе, а кроме него долго поддерживать хп у него нечем. Поэтому особой жирности Спирит ему не даст. Максимум лишние 5-6 секунды жизни. Скорее всего на земле будет лежать знак, возле которого и будет идти лечение, раз указан радиус действия. Единственное только узнать бы будет ли он уничтожаем для врага. Иначе имбануто выглядит.
-
Он исчезает постепенно со временем, потому что типа это идет зарядка партийцев. Зато баффов он дает немало ( ежели вкачать пассивки в ветке Спирита).
-
Навскидку могу сказать так, что раскрывать себя в полной красе он будет только после середины игры когда маны будет хватать. Плюс будет требовать контроля дабы постоянно либо быть под барьером либо не быть атакованным. Клинок защитит дабы его подстрелили с расстояния, клоака дабы какая-нибудь опасная гадость сходу не убила. Хил вроде будет требовать чего-то особого, не удивлюсь ежели уникальный ресурс Инкви. Проблема в том, что даже барьер не даст ему необходимой жирноты, разве что ковать латы и одевать на максимум брони, жизни и маны. Ответка с барьера не такая большая, только пятая часть урона, клинок будет снимать только стрелы и выстрелы посохов ( и то скорее всего будет потреблять ману и на это). Проще говоря, РЧ скорее всего будет огребать почти всю игру и только после середины начнет творить чудеса.
-
Прочитал, скорее всего таки режим, но ест ману за удар. Был бы совсем жестким, но он именно стеклянная пушка или точнее будет очень требователен к наличию в команде мага с барьером. Плюс его клоака конечно наносит бешеный урон, но длиться всего 2 секунды, поэтому для этого нужно быть виртуозом и быть в гуще схватки.
-
Хотя судя по одной картинке, хилка у РЧ имбовая. Да и по описанию выходит полу-имба с хилом и стеклянной пушкой.
-
Как назло начало не смотрел, а твитч грузит полдня. Меч работает на одну атаку или держится определенное время?
-
Насколько помню, то яды и прочее на отдельном слоте висит, плюс яды минимум можно перед боем использовать. Хилки вполне ставятся на автомате через тактику, зелья маны и стамины с учетом как быстро идет реген и обилия баффов на его повышение от навыков вообще лишние. По сути для слотов и остаются только гранаты и пчелы.
-
Не факт. Консоль консолью, но у ПК всегда была длинная панелька дабы по максимум можно было размещать. Да можно сказать что под зелья, яды и прочее отвели отдельные окна, но все равно большую часть слотов занимали именно скиллы, а не припарки. Необязательно, учитывая что потолка в левеле нет и думаю, что вполне 2-3 ветки без учета спецухи легко можно открыть, а это уже спеллов 9-10.
-
У Биовар надо будет спрашивать по поводу слотов скиллов. 8 для мага с видео чувствуется мало. Надо бы узнать будет ли возможность увеличить полосу.
-
Было. В диалоге с орлесианцем в лагере. Просто он был сверху.
-
Он был, только не со стороны ГГ ( за которого большинство экранного времени было). Да и раскач у нее был не на контроль ( школа духа не рассчитана на контроль, школа инферно больше на чистый урон).
-
На самом деле так удобнее. Потому что ежели например нет желания париться на кошмаре, но и изи тоже не хочется, берешь и ставишь ФФ на харде или нормале. А не как в Да 2.
-
Первые два скилла у магичка возможно скиллы РЧ?
-
Среди всех спецух, которые были в игре от МК больше всего ожидают и от нее самое большое социальное воздействие. Остальные даже близко не стоят. Вполне хватило бы реакции, как осквернение праха в Храме.
-
И жалко что не стали доводить до ума. Посмотрим какое влияние будет оказывать рифт маг и некромант.
-
Разве? Если не ошибаюсь то основной смысл раньше был в том, что изначально МК была в игре. Сейчас говорят что ее не было.
-
Странные Био. Изначально же была речь, что МК была в игре, но убрали потому что они была слишком читерна в социальном плане. Сейчас что на нее нет никакой реакции.
-
Там помоему режимы вообще убрали, сколько не показывали скиллы у классов, ни одного вроде не было ( не помню только насчет стены щитов). Вполне может быть их вообще нет, тогда броня тоже временна. Нее, суть в том, что в Да 2 их тоже распределяли, были и у мага ускорением, аурой и прочими, был воин с ускорением прироста стамины и дающий плюшки от своих скиллов. При этом их у каждого класса было как минимум пол-ветки. А тут у мага например только по сути 1 активный. Это меня и удивило. По сути весь суппортинг мага превратился в каст барьера.