Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. В ДАО такого в оригинале нет.
  2. Когда ему голову отпиливают.
  3. Чувак не я тут признанный знаток данного явления) Спроси у Ланса по каким критериям ты был выбран)
  4. Винн в чем? Леля слабо видны ее темные черты. Ал в ДАО явно не засранец, в комиксе да.
  5. Читал. И эти сцены помню. И помню что все это было к месту. В ДА, особенно Да 2, часто жестокость не к месту. Джори, Логейн, Квентин.P.S. Я кстати не помню чтоб я писал про Дарк в Ведьмаке) Об этом вроде только Скворец слегка заикнулся, поэтому видимо гордое звание фанбоя отдано ему))
  6. Когда все персонажи засранцы, в т.ч. и ГГ, а уже каким образом уже фантазия автора. Нет, Кинг только использует наркотики, с головой все в порядке вроде.
  7. Я не говорил что они мне не нравятся. Но ВК и Мартин не имеют отношения к той жестокости, коя используется в ДА. Я не говорил про красоту, я говорил про дизайн. С точки зрения дизайна дарком не навеяно ну никак, даже комнаты с кровью и внутренностями сделаны хуже, нежели двое апартаментов тзимитцу-Андрея. Из всех них к дарку можно отнести Авернуса. Из серии ДА еще Квентина. Остальные не тянут, Алистер, Винн, Лелька вообще на уровень Хоббита и прочих ВК идут.
  8. Персонажи ( большая часть), дизайн, прежде всего локаций и уровней, части сюжета и т.д. Выдержаны либо в стилистике ВК или лучшем случае Мартина.
  9. Может, Башня же есть. Я лишь сказал про частое клише. Но самое важнейшее это мир вокруг и ощущения ГГ от происходящего. В отдельных эпизодах или все произведение? В отдельных частях может, но не всегда. В первом Максе Пейне ( которые по атмосфере и антуражу вполне бы назывался дарком, если бы был в фентезийном мире), почти вся игра это переходящие то апатия, то ненависть и т.д. Для героика такое не характерно, там апатичность и уныние возникает изредка, в основном соседствует бодрое настроение, иногда переходящее в пафосно-волнующее. У меня претензии, что для того, чтоб жестокость выглядела уместно в атмосфере, слишком просто и слишком детско реализованы другие аспекты. Про дарк в ДАО я молчу, потому что его нет и близко.
  10. Чаще всего герой-одиночка, отсутствие возможности правильного выбора, а наличие только выбора с меньшим числом проблем. Состояние апатие, депрессии, уныния. Мир, где каждый использует друга, с разницей явно или тайно. А насчет локальности и наличия команды это такое, в той же Башне ГГ не бегает один ( хотя Башня не самый удачный пример дарка). Тем что наглядно и просто. Даже Мартин в этом плане намного сильнее.
  11. Дарк не может быть окрасом, т.к. у него свои особенности построения произведения, свои требования, у героика свои. А масштаб уже дело личное автора, т.к. и в дарке есть примеры про спасение миров, и в героике есть личные истории. У того же Мартина атмосфера тоже мрачная и использованы элементы, схожие с элементами ДАО, но это не дарк, т.к. у дарка совсем иные ощущения для игрока или читателя возникают.А относительно ДАО почему элементы мрачности там по моему мнению портят картину- потому что все остальное слабо контактирует с ними. ДАОшный Алистер скорее к месту в том же Невере, нежели в ДАО.Реализация интриг, манипуляторства слабовата, на уровне как раз таки ВК. Проще говоря, для сцен жестокости все остальное слишком просто реализовано.
  12. Нет, атмосфера у ДАО есть, с этим я не спорю. Это сказка, атмосфера сказки, в которую добавлено очень много жестокости. Насчет Гэмбелла и прочего, да есть такое, но разница в количестве. Даже в ВК- оплоте, столпе и настольной Библии всего героико-эпика, есть жестокие сцены. Но их меньше, намного. В ДАО же понапихали весьма немало.Тут всему вина в реализации. Дарк и героик всегда были противопоставлены друг другу, поэтому смешение их получается удачным только при очень хорошей реализации, как например в DMoMM или Legacy of Kain.
  13. Вся суть моей претензии, что эти элементы дарка, которые сунули в игру, по сути не дали в игре четкой атмосфере. Для героика это слишком жестоко, для дарка это слишком детско. Эта половинчатость и терзает. Обычный полигон для откатки новых идей за счет игроков. Можно долго спорить насчет идей, многие из которых действительно лучше ДАОшных аналогов, но по комплексу это не игра, а бета-тест ДАИ.
  14. Добротной сказкой врядли- все эти сцены убийств, жестокость для сказки не особо типичны. ДАО в плане дизайна и атмосферы неудачный сплав героик-эпика в большей степени и дарка в меньшей. В ДА 2 же эпичность и сказочность стала уходить, уступая личной истории, но убитая нереалистиностью в плане дизайна, и как следствие атрофированности атмосферы.
  15. Извините) У игры рейтинг пока что 18+)
  16. Пол да 2 бегало с усами. Не угодили же.
  17. Ей только шевалье угодит превращенный в матку. А по оригиналу Матку в Ли это к Векту отсылка. Уверен он бы оценил(
  18. Нифига) Тем более не за себя, а за других) Леди же жалуются, что норм М-Ли нет. Пожалуйста.
  19. Как уже писал давным давно- основная проблема сюжета Да 2 это не в отсутствии идеи сюжета как таковой ( она то есть), а в том что она слишком расплылась, слишком скрыта, слишком была забита в уголок своими же инструментами. Поэтому и возникают часто на форумах ощущения, что сюжет в ДА 2 вообще отсутствует. Реализация очень подвела все. Как и собственно весь ДА 2.
  20. Да) Но они и не претендуют на это) А эти две уже видимо готовые кандидаты. Просто так чтоли их на 14 февраля суют)
  21. Придется брать это за канон. Официально же Био не открестились от событий. Это не сериал с Фелицией, где Кассандра каким-то чудом глава сикеров.
×
×
  • Создать...