Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Фальшивато по мне было, потому что в устах Трисс это звучало как минимум странно и не к месту, как будто совсем иной персонаж. Не тот персонаж, у которого должны они были быть. Были потуги изобразить Йен, особенно в характере.
  2. Да куда же мне. Я не умею видеть то, чего нет. Я не умею видеть как бы фабулу, у которой нет кульминации, развязки и пролога. Я не умею видеть фоновые события, ради которых в сущности создавались пролог и экспозиция. Я этого не умею. Но хорошо что есть люди, которые это видят. Ммм, сюжет- борьба сына/дочери Баала со злым-призлым магом. Фабула- помесь Бобра с Ослом и пацан идет к успеху.
  3. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Проблема в том, что скорее всего получиться схожая ситуация как с Трисс в первом Ведьмаке, когда ей приделали характер и часть фраз Йен. Фальшивато слегка выглядело.
  4. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А в сущности нужен ли он для сюжета? Не вяжется у меня текущая ситуация в мире с появлением вампира. А воскресать персонажа просто чтоб порадовать нас думаю мало смысла. Тем более неизвестно каким образом его введут.
  5. Перечитай как бы еще раз мое сообщение и волшебным образом окажется, что последовательность событий это как бы сюжет, а фабула механизм реализации главной идеи и сама главная идея. И да, учитывая кто первый начал про вики, нетрудно догадаться откуда берутся познания. Я тебе упорно описываю, что сюжет, а именно последовательность действий это борьба с Мором, конкретные действия героя. Фабула, т.е. основная идея- борьба добра, т.е СС против зла, т.е. ПТ. Это основа. Все остальное фон и придатки для фабулы, и они априори не могут подменять под собой тему добра и зла т.к. у них нет как таковых завязок и концовок. И конфликтами их невозможно назвать, т.к. для этого они должны отрываться от главной тематики произведения, в противном случае они те же самые придатки. События есть. Против сюжет Да 2 я не говорю что его нет. События идут. А вот фабулы, т.е. основной идеи, из которой все скреплено нет, или скорее она скорее мертва, чем жива.
  6. Я тебе уже написал 50 раз основной конфликт ДАО- фабула всего в ДАО это борьба добра и зла. Сюжет это война СС и ПТ. Все. Остальное, включая пресловутый Орзаммар, Брессилиан, Логейна, Хоу и т.д. простой обычный фон, экспозиция, которая раставляет все перед завязкой игры, а именно битвы за Денерим.Относительно Да 2, никакой фабулы там в качестве основы нет. Изредка пытается пробиться идея пацана, шедшего к успеху, но она из-за исполнения очень просиженная, забитая и скрытая где-то на задворках.
  7. Второе сама последовательность событий, в то время как первое методика подачи основного материала главной идеи.
  8. Cкажу только, что СПГС никуда не девается. Люди на полном серьезе в Сумерках ищут потаенный смысл, которого как бы нет и не планировалось. Реальный конфликт в ДАО который действительно есть- борьба с ПТ. Все остальное служит лишь прелюдией, разогревкой для него. И показаны поэтому в расплывчатом варианте, с попутным прибиванием ко всему и прочему ярлыков, дескать маги плохие- храмовники хорошие, и т.д. Это не конфликт. Повторяю- это фон для наличия главного и единственного конфликта. Тоже самое почти в Да 2, с разницей что там главного конфликта вообще нет, а есть те же самые фоновые войнушки непонятно зачем и почему, без стрежня, по которому все проходит.
  9. Смысла мало.Поляки очень рискуют со своим проектом, т.к. киберпанк в последнее время не шибко в моде. ЕА не зря думаю держит пиар-отдел. Тут согласен. Тем более Рикителло больше не у власти в ЕА, при нем еще возможно было. Насчет фентези, если фентези и будет, то я очень сомневаюсь, что жанры будут близкородственные. Конкуренция+ дублированность не есть хорошо. Имхо, в любом случае должно сместить слегка жанр.
  10. Конечно будет) Кто же от такой дойной коровы откажется) Ежели ДАИ провалиться, то серию просто положат на полку на сколько-то лет и потом реанимируют в ином виде.Просто если смотреть на то, чего еще не было у Био из сеттингов это стиманк, киберпанк и сеттинг в современных условиях.
  11. Фентези сеттинг сомнителен. Уже есть ДА. Может стимпанк попробуют замутить.
  12. Не на Хак-энд-слэш ли замахнулись Био? По этим двум описаниям в голове вырисовывается Диабло.
  13. Все эти три сообщения бьются одним утверждением- в старых играх недостаток одного аспекта, на который акцент не делается ( как сюжет в Фоле или геймплей Планса) закрашивается шикарным исполнением остальных. В ДА этого нет. Единственное что сделано на реально хорошем уровне- партийцы. Разве что в чьих-то мечтах. Раскрытие стало слабее прежде всего за счет уничтожения интерактивности между персонажем и миром вокруг, а также между персонажами. Я не могу доказывать того, чего попросту нет. Проблема соц. неравенства высосана из пальца, как таковой ее нет. А есть лишь банально фон, который призван обслуживать прохождения игрока через призму основного сюжета. Ради которого все и завязано.
  14. То что я хотел, то написал. Анимация боя в ДА 2 напоминает хорошенькое такое второсортное аниме.
  15. Потому же, почему анимешность боевки в ДА 2 народ бесила.
  16. Эмм, Планс, Арканум, частично БГ. Как бы жалоб на короткое введение кроме тебя почему-то не видел. Вроде спокойно идет вживление в роль. А это привет Плансу и Маскараду.Первый это дохрена отсылок к восточной философии, концепции реинкарнации и кармы, второй в сути частичное переложение Завета. Потому что не те игры, где личности нужны. Прежде всего атмосферность, плюс Фолл это свобода и эксплоринг, Маскарад это чистейший ролеплей. Да, только упора там на это нет. В БГ нет упора на это. Там есть чем позаниматься, кроме как клеить ЛИ. В отличие от ДА.И да, по поводу сюжета ДАО- серьезных конфликтов там нет. Есть только общая завязка- борьба добра со злом, все остальное чистой воды СПГС,
  17. Тогда покажешь где в ДАО или Да 2 наличествует сюжет, в котором полно отсылок к философии, религии, актуальным проблемам? Вроде нет. Покажешь где люди видят в персонажах личности, хотя всегда любое обсуждение будущих персонажей скатывается на возможность ЛИ с ним? Покажешь где игроки сами продумывают своих персонажей, если некие люди просят ориджины потому что без них тяжко входишь в роль?
  18. Легко. Молодая аудитория не склонна увлекаться любыми вещами, что требует размышления, обдумывания, просчета. Не склонна вчитываться в тонны текста, не склонна полностью продумывать своих персонажей, не склонна вникать в сюжеты, наполненные философией, отсылками к различным явлениям, не склонна в конце-концов видеть в персонаже личность, а не ЛИ. На этом современные разработчики и сидят- выпускаются игры которые больше походят на кино, а не игру.
  19. Смотря какое фентези. Опять же повторяю сей факт- если бы вселенная была наподобие Забытых королеств про женщин воительниц и вообще слабый реализм особо возгласов не было. Но Био сами взялись за псевдо-реал, поэтому и критика обоснована.
  20. Я про массу. Исключение всегда есть. На полном серьезе знаю людей, кои в 17-18 лет пройдя сначала современные как бы РПГ постепенно дошли до классик типа БГ и теперь всяких ДА и Витчером считают УГ. Но ЦА у ДА, как это не прискорбно, прежде всего малолетняя публика, которая не отличить в жизни РПГ от адвенчуры, хэк'н'слэша, будет писаться от полуголой бабы или мужика и будет строчить графоманские фанфики на каком нибудь задрипанном сайте.
  21. К слову говоря насчет аудитории, то ежели залезать на официальные сайты, сидеть на фан-группах вселенных, то складывается вывод, что по большому счету идет отток более взрослой аудитории от ДА, МЕ и ТЕС в Витчер и ДС, в то время как их места освобождает более молодая аудитория. С разницей, что в ДА массе своей девочки лет 14-17, в МЕ мальчики 13-18, а в Скае все вместе.
  22. По геймплею не заметно что такое есть. В Скае особого преимущества нет по скорости. Единственно ради чего лошадь нужна- иметь нормальную скорость при превышении багажа. В ДА такое фишки нет.
  23. Фаст травел никто вроде не отменяет. В Скае мир был одной большой локацией и как-то особой разницы не было пешком или верхом. Тут еще меньше пространства. Вопрос тот же- смысл?
  24. Зачем тогда маунты, ежели открытого мира не будет, и все равно будет локационная система. Они и в Скае особо не нужны были, тут и подавно.
  25. Ответил бы, но Хаархи немного думает иначе на это.
×
×
  • Создать...