-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Было одинаково. Одинаково плохо. Тот же пластилин, только потоньше. Здесь вообще жирный.
-
Чтоб волосы перестали быть пластилиновыми нужно как минимум часть текстур переделывать.
-
Я вроде не писал выводов по игре. Не будешь же отрицать, что в единственном показанном диалоге в колесе как раз и было три ответа?
-
Колесо вообще никакого значения не имеет. Хоть список, хоть колесо, хоть бублик. А вот опять три варианта ответа в колесе как в ДА 2 это уже серьезно.
-
Вопрос истинному почитателю ролеплея- что обсуждать еще, ежели больше ничего нет. Никакой иной инфы.
-
По культуре и техническому прогрессу даже такие страны как Ферелден и Андерфельс как минимум сидят в Позднем СВ, но не в раннем. Орлей же, Неварра, Антива уже давно сидят в Реннесансе, кто в раннем, кто в Позднем. Тевинтер вообще уже по визуальному стилю и политическому устройству государство времен Просвещения.
-
Либо толсто либо страдает матчасть.
-
Вот именно, обсуждать нечего. Вот и остается обсуждать графон, кой в чем-то хорош, а чем-то слаб.
-
А что еще есть? Про в сущности ролеплей в игре Био упорно молчат, про ролевуху редкие фразы. Ежели говорить про диалоги, меня заклеймят хейтером, благо там можно говорить про опять три диалога в колесе. Про фрейдисткие разговорчики кто с кем переспит мне вообще строго фиолетово, это удел женской аудитории. Приходиться обсуждать то, что есть.
-
Сравнил. Не зря действительно хорошая анимация волос в 3,5 играх. В отличии от программ расчета скорости ветра, она ест более чем дофига ресурсов. А Био нужно еще париться оптимизировать большое число людей на карте и размеры карт. Как уже писал- хуже уже попросту быть не могло. В Лициуме Аворора была та самая лошадь, которую загнали до упора, после чего надо было ее застрелить. И даже так графика выглядела в лучшем случае средне.
-
Во внешнем виде разумеется. Хуже попросту не могло уже быть, сколько лет насиловать бедную Аврору. Тут скорее уместнее будет высказывание не в том, что внешний вид улучшился из-за рукастости художников, а несмотря на рукастость Биовар. В трейлере нарезки игры вполне могли подвергнуть пост-обработке дабы выглядело на Вау. Нужно ждать нормального геймплея. Ну это игра в кэпа) Весь вопрос- почему пока мало прогресса видно наличия Фроста в игре. Заслуг Фроста пока что видно слишком мало, в противовес как его пиарили как палочку-выручалочку.
-
Нормальной не будет. Фрост то может обрисовать, да жрать все это дело будет оперативки мама не горюй. Дык, а в чем прикол тогда Фроста, на который Био так молиться, ежели реалистичность черт лица это та фишка, на которую в первые месяцы так пиарили.
-
Дело не в цвете, а в текстурах. При взгляде как будто на голове материал намного большей плотности, нежели человеческий волос. Типа пластилина. Прилипленность чувствуется.
-
ты только что оскорбил к слову говоря дизайнеров Да 2 и ДАИ. Они то думают что делают норм анимешность.
-
Стен пытается убить в ДАО, Андерс в Да 2. Неужели эти двое адекватнее того же Орсино?
-
Попутно набирая их в свою команду. Так в чем принципиальная разница одних перед другими? И да, переход к Архи вполне возможен в ДАО.
-
Хотя бы убить главгада или присоединиться к нему. Это с каких пор пещера где сидит Шарада одна и та же, как и шахты Ямы?
-
Удивляет каким образом разные пещеры так удивительно схожи, даже дизайн идентичный, меняется лишь начальное положения партии. А кто-то считает ДАО и МЕ идеалами концовок?
-
А разгадка сей проста- такие ответы появляются если с Андерсом вести себя нежно и пушисто все время. Тогда как ежели с ним быть жестким из трех вариантов будет 1 сердце, 1 норм и 1 разбитое сердце. Локации, анимешность боевки, концовка, линейность игры. В сравнении с этим повальная Бишность действительно цветочки.
-
Потому что имя этой игры тут под запретом, типа Волан де морта из ГП.
-
Точнее заточены непосредственно на консоли по большей части.
-
Из них только Гейдер, Кристиансон и Хадсон вроде остались.
-
Обычно наоборот- чем меньше продолжительность ванильной части, тем больше по идее должны быть DLC, дабы увеличивать время прохождения. Но да ладн, это не смертельно. Вопрос в другом- а что в них делать? Что делать в Хрониках? Смотреть на ту же финальную битву с минимальными косметическими изменениями? В големах час проламываться сквозь толстых мобов только ради единственное действительно сложно босса в ДАО? В охоте бегать за Морриган чтоб узнать ответы на вопросы и получить еще больше вопросов без ответов? В чем ценность этих DLC?
-
DLC на полчаса- час. В противовес тому же Вегасу, у которого минимум на сутки-полтора.