-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
У обеих концепций есть и плюсы и недостатки. У романа без привязи к сюжету преимущества в том, что: 1) Позволяют полностью сконцентрироваться на этом аспекте. 2) Практически полностью исключена вероятность логических ошибок и необходимости вводить каноны или учитывать все решения игроков. В принципе Био планировали в ДАО такую вещь, но вырезали ( толи потому что не успели доделать, толи просто решили не делать).
-
Плохая реализация это полбеды. Там дополнительно сама идея сюжет расплывчата, скорее даже череда событий, которые увязаны на одной личности. В принципе да, но очень доработанный вариант Скайрима с его семьей смотрелся бы тоже весьма интересно, т.е. действительно побочные отношения, не имеющие отношения к сюжету.
-
Ежели сюжетная линия пронизывает всю игру и на ней построена большая часть игровых моментов. В таком случае действительно. Хотя скажем для сюжета типа Да 2 это сделать проблематично ( т.е. сюжет без ярко выделенной завязки). В таком случае увязка выгоднее смотрится по отношению к миру, вселенной игры.
-
Потому что строить не на чем дальше. Даже то, что есть в ДАО-Да 2 стоит очень неуверенно. Строить дом без фундамента почти невозможно, а у ДА фундамент именно что вся и проблема. Невозможно расширять ролеплей покуда страдает атмосфера, отсутствие которой попросту убивает всю серьезность на экране ( как анимешность в ДА 2 это и сделала). Невозможно расширять, когда влияние поступков мизерно, будь то недавно уничтожил у персонажа дело всей его жизни и через 5 минут уже тащишь в постель. Невозможно покуда твой созданный Альтер-эго в игре отражается на этом совершенно никак, его уникальные особенности просто не учитываются. В этом вся проблема, в этом вся причина почему Био сначала нужно позаботиться об базисах, а уже потом думать об расширении иных усилителей ролеплея.
-
Ролеплей неполон при отсутствии более чем многих вещей, даже отсутствие менеджмента крепости или компании может дать этот эффект. Но, есть элементы усиливающие ролеплей в большой степени, и есть которые усиливают в меньшей. Ко вторым как раз и относятся романы, менеджмент и т.д. Тогда как к первым это атмосфера, богатая ролевка и ее привязка к процессу игры, нелинейность. Я не говорю что романы не нужны, но сделаете сначала первостепенные элементы ролеплея, а уже потом романы и прочее.
-
Но Хоук то не один. Опять же главный смысл не в том что струхнул, а не стал играть с судьбой и выяснять смогут ли одолеть или нет всю это гоп-компанию.
-
Практический смысл от РПГ- ролеплей. Романы для ролеплея побочны настолько, что идут в приоритете как удельного веса в общем объеме игры ближе к концу. Поэтому вопрос тот же- в чем практический смысл того, что в принципе второсортно, тогда как есть иные аспекты, требующие серьезной работы.
-
Корифей явно пострашнее. Древний магистр,у которого мощь посильнее любого мага раза в 3-4.
-
Потому что нужен Био Марти Сью ферелденского разлива. Из других стран этим не страдают. Демоны или Корифей пострашнее как враги будут, чем Каллен. Не испугался да, скорее попросту здравомыслено решил, что есть нехилый шанс присоединится к Мередит возде Создателя.
-
А практический смысл с этого? Для романов в стиле ДАО-Да 2 то что есть вполне нормально. А по хорошему роман в стиле БГ самый идеал. Если бы ДА относилась к жанру JRPG, то еще вполне уместно это выглядело. После патчей это не изменилось. После патчей только вырезались некоротые эпилоги. А так Ал что во врем романа, что даже после расставания перед Архи жертвует.
-
Плюс страшно противостоять тому, кто за минут 15 завалил двух субъектов, которые явно имели сверхспособности для обычных людей.
-
Это именно что вишенка на торте, которая погоды не делает, но кому надо удовольствие доставляет. Романы никогда не были важнейшими игровым аспектом и ролевым элементом. Кому надо- жмут на сердечко, кому не надо- идут мимо.
-
И че все так наезжают на Каллена. Ежели у персонажа нет изюминки, то сразу унылый...
-
Тима Кэрри не знать? Это надо быть очень далеким от кино.
-
Spellpower точно работает, т.к. присутствует в формуле подсчета. По логике вещей раз сила меняется на магию в формуле расчета требования брони и урона с оружия, то наверняка либо магия или мощь заклинаний влияет и на атаку. Благо сила фигурирует в оригинальной формуле подсчета.
-
Где? Что игру не совсем забыли? Это чисто инерция летних еще событий. Про ДАИ вспоминают от случая к случаю, к другим РПГ больше внимания и они больше собирают наград симпатий. Результата тут нет, лишь желание журналистов отхапать в идеале эксклюзивный материал на игру, дабы хоть немного подняться. Благо на безрыбье и ДАИ сойдет.
-
даже банальный пример- маг кастуетг файрбол в толпу из 7 врагов. Скажем наносит 100 каждому. Суммарно спелл нанес 700 урона. Рога за это время может критануть на 200-300 по одной цели. По сумме ущерба маг будет выше. А дальше уже чистой воды разнородная ситуация, в зависимости от числа врагов, резиста к магии и физ. дамагу и т.д.
-
Если рассмотреть проблему под другим углом, то вполне выясняется, что урон у мага больше. Точнее не чистый урон, а ДПС. Благо скажем за секунд пять маг выдаст толпе народа больше урона аое-скиллом, т.к. идет суммарное исчисление за каждого врага, который получил урон. В то время как рога будет наносить больший чистый урон, но чисто по одной цели, а значит в сумме ниже.