Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Проблема в том, что ежели так подумать, то выходит так:Имеем сумму A=B+C. И в итоге чтоб посчитать показатель B мы делаем B=A+C. Но это же бред. Не может же так быть. Благо А всегда вытекает из B.
  2. Вот насчет этого у меня хороший вопрос. Урон от оружия считается как сумма различных показателей, включая коэффициенты от способностей. Мне интересно каким боком тогда считается коэффициент способностей от урона с оружия, ежели урон сам же рассчитывается через эти же коэффициенты.Собственно вот: Base Weapon Damage (in the weapon description, not including on-hit bonuses) + Primary Attribute Modifier (0.5 per point over 10) * Ability Damage Factor (Winter's Grasp is 4.48833 for example) * Hit Result Modifier (1.0 for normal hits, 1.5+ for critical hits) + Berserk Bonus Damage * Damage Type Modifier (stuff like +15% fire damage) * Blood Frenzy/Veneer of Calm Modifier (1.0-2.0) * Cross class Combo Multiplier (if applicable)
  3. Зачем кстати магу учитывается урон с посоха, ежели он к механике магии не имеет отношения? Урон от заклов это базовый урон ( от показателя магии) помноженный на коэффициент, который кстати маловат, там как минимум должен быть хотя-бы тройной, но не 1,9. Плюс средний урон лука чет многоват. До 90 бы снизить, больно многоват, или поднимать урон и двуруча.
  4. С коэффициентами все норм, они примерно у всех одни и те же. У лучника помножен на 1,5-2, у дуала побольше слегка. У мага есть скиллы как с 1-2, так и 3 коэффициентами ( у той же бури электрической) У воина у двуруча вообще коээфициенты 4-5 почти на все скиллы, что больше чем у рога. Дело не в них, а банально в том, что главные атрибуты рога- хитрость и ловкость, еще вдобавок отвечают за крит. шанс и крит. урон. Отсюдова и вылезает их огромный урон, тупо с крита. Больше ничего.
  5. Элементная ветка слаба, не спорю, но стихийная в вкупе с конусом холода никто не отменял. Урон наносить вполне может, тем более без FF. Плюс дебафф энтропия одна из самых сильных. Поэтому маг вполне выполняет и роли и ДД и саппорт и дебафф. Саппортинг правда слегка порезали. Воин вполне может убивать, не сильно отставая от рога. Спецухи берса и ривера при грамотном использовании вполне превращают воина в машину смерти. И да, это лучше ДАО, благо там творился подлинный ужас, как по части отдельных веток и спецух, так и по части механики игры. Как уже писал- все ветки кроме энтропии позволяют хоть с самого начала чувствовать себя на курорте. Конус огня на ранних уровнях если грамотно подставить врагов убивает на раз. Хил не даст умереть ( благо банки с маной падают всегда), а силовой щит ( или поле не помню), на воина-танка просто держит намертво врагов.
  6. В описании самой спецухи указано, что бонус к атаке возрастает, чем больше усталость, но мне не вериться в это. Плюс в механике работы первого скилла боевая магия приводиться формула бонуса а атаке, которая рассчитывает на основе spellpower.
  7. Ну дык и в ДА 2 тоже самое- бафает и хиляет. Но не каждые 5 секунд, из-за чего один воин-танк может в одиночку держать врага уровня босс долго. Основная загвоздка магов в том, что они сильны на всем протяжении игры. Не как классические либо слаб в начале, но силен в конце либо слаб в конце, но силен в начале. Что в ДАО не чувствуется- враги не появляются ни с того ни с сего в основном ( кроме пауков всяких), маг в любом случае под раздачу не попадет, плюс агр от воина надежно держит.
  8. При кулдаунах в пару секунд, когда кастуются по кд при низких затратах маны, умирают разве что полный отряд милишников, которые полезли на того же ревенанта. А так главное пей банки с маной и все хорошо. Буря фигня, но не она самая опасная. Файрбол если на площадь, конус против всего остального. От конуса вообще спасеня нет, если не урон нанесет, то заморозит точно. Плюс не знаю баг или фича, но ежели ледяное оружие максимум дает +9 к урону, но огненное при прокачке дает все +20-30 огненного урона, резист на который есть очень малого числа врагов. Щит+всплеск+магическая мощь. Одни из самых полезных магий в игре. В конце сильная, даже очень. Но в начале приносящая пользы чутка меньше. Контроль только одиночный и слабый, урона нет, дебаффы только в конце ветки.
  9. Единственная балансная школа у мага это энтропия, при который действительно еще нужно попотеть. Созидательная ветка не дает умирать никому, стихийная всех убивает, духовная дает танку держать хоть сколько угодно врагов для себя. И это уже сразу после Остагара. Рога только чутка быстрее берса вкачанного убивает толпы врага. Маг да, примерно пол минуты. Да, ежели игра в полной комплектации, с DLC и прочим. Без них двуручник по доле урона в команде занимает место чутка выше лучника. Благо вся его мощь построена на абилке по увеличению скорости атаки.
  10. Маги и должны были быть урезаны. В ДАО они имбы до такой степени, что наличие хотя бы одного мага в партии это почти фри вин в любой схватке. Рог кстати не такая уж и жуткая имба, против босса да силен, но вот против толпы за счет своего дпс чисто по одной цели не так крут. Плюс воин в ДА 2 хотя бы может что-то, в противовес ДАО, где его роли либо танк, либо копия рога-дуала.
  11. Ну к слову говоря, когда идет споры по поводу игр никто не вспоминает в качестве аргумента для ДА 2 наличие баланса между классами, где наконец-то воин вполне себе способен выйти вровень с иными классами, маг и рог перестали быть жуткими имбами. В ДАО маг был неостановим практически всю игру, рог после уровня 14-15 становился машиной смерти. Хотя сам по себе концепт рога не должен доводить его до этого.
  12. Не в цене дело. А в том что озвучка не сильно то и прибавит к продажам в России, кои не сильно и большие ( учитывая что ПК продажи одни из самых низких вообще у ДА). Поэтому и нет смысла париться, когда и так вполне работает.
  13. То что овчинка выделки не стоит. Затраты есть, выгода сомнительна, покупают итак, а ежели опять накосячат репутация пострадает ( итак невысокая).
  14. Опять эта унылая тема и унылый срач?
  15. GG WP

    Впечатления

    Разобраться с кунари- возможно. Сходить на Тропы-возможно. Да даже завалить Мередит возможно для него. Но убить дракона, которого с трудом валили охотники на них-нет. Завалить Одержимых, которых и отряды опытных храмовников бояться-нет. Завалить Корифей, которого лучшие брали толпой-нет. Для этого нужно как минимум быть потомком Создателя. Хоук же вроде этим не грешит.
  16. GG WP

    Впечатления

    Кроме Фенриса и Андерса обыкновенные живые существа. Хотя все равно делает всю работу ни Андерс, ни Фенрис как сверхсущества, а обычный беженец Хоук. Я слышал что хоббит только и делал что шел пешком с Кольцом, никого толком из серьезных он не убил. Да даже Саурона не он победил, сломался в самом конце. Пример неудачный.
  17. GG WP

    Впечатления

    Ну хотя бы логическое дайте объяснение этому. В БГ это объяснялось что ГГ сын бога, тут объяснено ничем.
  18. GG WP

    Впечатления

    Этим как бы Марти Сью тоже позиционируются. С разницей, что для нормального явления есть предпосылки, будь то специальная подготовка, крутой мега-артефакт. Но у Хоука ничего нет, только солдат или маг который недавно взял в руки оружие и уже калашматит разную эпическую нечисть.
  19. GG WP

    Впечатления

    Про количество речи нет, вопрос качества, т.к. Корифей не гопник Вася из соседнего подъезда, ежели сильнейшие маги и воины СС ему ничего не сделали, то с чего вдруг обычный беженец его убивает.
  20. GG WP

    Впечатления

    Выдающийся человек, а точнее непонятный бомж с одинаковой легкостью убивает драконов, демонов, древних магистров Тевинтера. Не Марти Сью?
  21. Сундук это уже просто крайняя степень идиотизма что вырезать из игры и добавлять в DLC. Без которого жуткйи геморрой, особенно по части шмота, который в будущем планируешь использовать, но пока не можешь надеть. А основная проблема DLC- несоответствие цены и того что дают ( кроме Клейма и Наследия), слишком мало контента.
  22. Готовься к урокам истории про Средневековье от признанного мастера, особенно жду факты про дисциплинированность рыцарей.
  23. Так лица одни и те же, и аргументы одни и те же. Даже мои споры про олдскул против новой волны поживее. Это же уже вполне сравнимо с темой магохрамовников.
  24. Это то понятно. Я не понимаю в чем сейчас одни обвиняют, а другие защищают. Раньше то ладн, Ал против Логейна, а щас какой-то уже винегрет пошел.
  25. Чувак, а о чем тут спор сейчас?
×
×
  • Создать...