Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Либо возможен вариант, что на сюжетной составляющей не парятся, поэтому Гейдер и бездельничает сутками, сделав работу за каких-нибудь полгода.
  2. C точки зрения отыгрыша да. Но я говорил только про саму сложность. Согласись, что как загадка, В ДАОА посложнее таки будет. Хотя все равно считаю головоломки из Наследия и Марки самыми лучшими в серии.
  3. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Омг наконец-то, действительно первая крупная исправленная ошибка.
  4. Ну урна это халтура если честно. В ДАОА загадка в лесу поинтереснее и посложне будет.
  5. Мне хотелось бы побольше загадок. Как в Марке. Вроде не дико сложные на самом деле, но интересно мозг повыносить иногда)
  6. Не факт. DLC прежде-всего делают по желанию игроков, Цитадель то делали потому что оригиналу нехватало такой веселой пьянки перед концом. Ежели игроки в ДАИ не будут жаловаться на это, то займутся иным Био.
  7. Смысл обсуждать то, на что мне все равно?) Я понимаю ролевку или изменение лора.
  8. Баг. Если собираешься брать и Сигрун и Веланну, то черное болото всегда проходиться последним.
  9. А этого помню. Что-то есть такое мнение, что кое-кто очень так хорош несет пургу. Кто бы ему это разрешил, и делся то он куда. Биовары наняли киллера за нарушение NDA?
  10. Это чей разум на социалке выдал новый класс как стрелка? Инфа про то, что смена оружия внутри класса будет еще давно озвучивалась. Варрик рог, роговское оружие это кинжалы и луки прежде всего, поэтому и не должно быть удивления.
  11. Полу-маги. Их силы очень близки к школе духа, плюс примерно одинаковы механизм работы.
  12. Тогда почему не дать каждому спутнику свой личный предмет, дабы они не выглядели ущербами. Одно дело в ДАО где у нас сборная бомжей, которые собирают все подряд и у них нет толком своего. А тут ситуация уже иная.
  13. Вот гранит и надо найти. Полазь по лесу Вендинг в районе трупа ученого. Там кое-что интересное есть.
  14. И кстати хотелось бы увидеть пруфы отдельных лиц, что рабство создали маги ( хотя это вполне могло быть и в любых иных человеческих племенах, той же Антивы).
  15. Кот, а сколько умерло в войнах с кунари, которые шли 150 лет, учитывая неравенство в вооружении и то что неполыхал тогда в Тедасе разве что Ферелден и Андерфелс. А сколько погибло народу от войн Орлея против Неварры, Ферелдена? Мы не знаем даже близко, поэтому сложно судить о том кто убил больше, если мы не знаем сколько вообще погибло.
  16. Эмм, любой маг может впустить в свое оружие духа или виспа) Тоже будет одухотворенное оружие. Поэтому Варрик не уникальный)
  17. Надо то надо, но для этого нужен Кодекс Резчицы) Потому что в обычных, доступных обычным смертным, таких данных нет.
  18. И это автоматом значит, что в Морах погибло больше народу по совокупности?) И это автоматом значит, что за все время Священных походов погибло меньше, чем в Первом Море?) Интересно, спорить о числе убитых не зная их точное число)
  19. Так приведи свои данные. В числовом эквиваленте, иначе это попусто пустословие, бросаться фразами "Читай Кодекс," может любой.
  20. Сколько точно число погибло в Первом Море? Сколько погибло во всех Морах? Сколько погибло во всех войнах Церкви, Орлея и с кунари? Дай как точные данные.
  21. Именно. Поэтому смело аргумент про вину магов за Мор можно выкидывать на мороз- нет никаких данных сколько там погибло.
  22. Так вопрос- а где гарантия, что скажем потери от тех же Священных походов, войн с кунари и войн Орлея не окажутся даже выше, чем во всех Морах?
  23. Лучше бы тогда четко закрепили у Варрика оружия без смены. А то звучит немного как ересь. Либо давайте и другим спутникам уникальные для них шмотки.
  24. Кстати раз уж пошла пьянка про Мор и количество убитых на нем. А есть ли точные данные сколько было убито во время его прохождения по землях Тедаса? Вроде нет, поэтому сложно аргументировать дескать на Море погибло больше, чем в обычной войне, когда мы не знаем потерь ни там, ни там.
×
×
  • Создать...