Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Ее видел, но кажется что криты привязали к оружию, типа ДАО.
  2. Криты вообще куда-то делись, когда показывали различные показатели их не было. Бронебой был, а крита не была. Есть мнение что он куда-то вынесен.
  3. Я не знаю что сейчас дают статы, после всех новостей, особенно включены ли они в формулы расчета урона. Ежели например нет, то в таком случае в них попросту нет смысла, они будут как ловушки и яды в ДАО, вроде есть, а вроде нафиг не нужны.
  4. Которое про левел ап? И где там пункт что они на что-то влияют? Там только сказано что они будут повышаться либо при изучении навыки ( вот что означали те фразы под описаниями), либо с помощью крафта. То что это будет иметь смысл речи не было.
  5. Изменилось, то что теперь идет для абсолютно всех спеллов, даже для тех, которые раньше считались не от оружия. Вот в этом загвоздка. По описанию мне показалось что имелся ввиду голый урон оружия, т.к. написано что weapon damage.
  6. А это уже вопрос как идет расчет формулы, учитываются ли теперь атрибуты для урона и как. Да и все равно это не будет столь выгодно, потому что повысить эффект от способностей, причем всех, намного эффективней.
  7. Я немного неправильно выразился, под шмотом имев ввиду оружие. Броня и прочее к спеллам отношения не имеет. Среди оружия микроменеджмент будет сводиться к этому принципу, т.к. голый урон влияет на урон от спеллов, то выгоднее именно будет именно оружие с большим базовым уроном, даже ежели если с полезными статами, но меньшим уроном.
  8. При том что как я сказал микроменеджмент шмота будет сведен тупо к поиску шмота с более высоким уроном, т.к. по совокупности пользы он будет рвать шмот даже с 10 дополнительными свойствами. Да на самом деле это принцип почти всех H&S игр вроде Диабло. Разве что там влияние атрибутов несколько поболее.
  9. Скорее всего да, она проста как кмень. Т.е. ловкость у рога, сила у воина, магия у мага.
  10. А толку то. У шмота убрали привязку к ним, только требуется уровень. У способностей теперь основной модификатор это урон оружия, а не количество атрибутов. Намеков на то, что классами будет требоваться каждый атрибут как в РЕ и подавно нет. В ДАО еще более-менее классами имел смысл качать что-то кроме 2 основных своих, в ДА 2 это ослабили, но баланс все равно надо было соблюдать. Тут видимо уже совсем нет разницы что куда и зачем качать, благо даже с 10 силы можно таскать двуручное оружие.
  11. Их не вырезали, все те же сила, ловкость, сила воли, магия, хитрость, телосложение. Но раз у РЧ по описанию идет, что все свое оружие он создает из магии ( и потому что ЦА Биовар настолько безмозглая не может определять каким оружием экипирован персонаж), то скорее всего магия будет отвечать за все. Ну и возможно модификатор урона посоха.
  12. Потому что теперь сколько показатель урона у оружия это главнейший его атрибут, на остальные смело ложится болт и единственной моральной дилеммой это будет нахождение шмота с как можно большим уроном.
  13. Все-таки парились, особенно актуально было для магов, где надо было выбирать или урон с руки или полезный бонус к урону от огня и прочее. Опять же загвоздка в том, что ежели раньше еще были раздумья брать ли двуручный меч с +100 уроном, но с регеном стамины и бонусом пробиванию брони или голый меч с +200 урона. То теперь в любом случае полезнее будет второй и раздумий не будет, раз на все скиллы, в т.ч. и не являющиеся дамажущими работет формула с уроном от оружия.
  14. Только в плане простоты. А вот не исправленная прокачка атрибутов ( которую пытались исправить в Да 2) и теперь отсутствие необходимости париться какой шмот надевать и какой таскать покуда не сможешь одеть ( еще одно кстати дурацкое упрощение когда нужен только левел).
  15. Ежели брать боевые спеллы, типа Могучего удара, то там такая система логична и полезна и она использовалась что в ДАО что в Да 2. Смущает два факта: 1) То что это формула идет и на остальные скиллы тоже, типа баффов ( хотя это странно). 2) То что с этой системой ухудшиться микроменеджмент инвентаря, т.к. ежели раньше был выбор либо брать шмот с сильным уроном, но без полезным статов, либо брать со статами, но с уменьшенным уроном. Теперь по сути это объединили в одно и смысл только в поиске или крафтинге убер-шмоток.
  16. Проще говоря, не захотели привести в порядок характеристики. Благо на них вечно это держалось.
  17. Зачем-то ветку Саботажа надублировали, т.к. часть из них это спецуха механика, часть это крафт ядов. Плюс смысл приравнивать урон от способностей к урону от оружия аля Диабло.
  18. Ежели это не для отдельного суппорт класса. Кипер вроде больше специалист по электрическим штукам.
  19. Если только так, хотя околомагические трюки ( все эти пляски с огнем и льдом) ближе к Тени, т.е. к Коулу. Убийцы таки ближе к антиванцам и прочим воровским гильдиям, откуда Сера и вылезла.
  20. РЧ как раз оттуда, круговская магия. Удивительно откуда Коул ассассин, т.к. он не обучался этому и ему скорее присуща темпест.
  21. Таки один скилл духовного целителя засунули в игру. Теперь только дайте что-то типа подчинения из школы МК и будет достаточно.
  22. Тут согласен. Ежели даже банально рассматривать другие боевки похожие на Да 2, то как минимум есть лучше в лице VtM:R. Не говоря про таких мастодонтов как Айсвинд.
  23. Ощущения сложно судить. А вот то что визуальные эффекты мешают это легко, благо прекрасно видно по роликам что они закрывают добрую часть обзора. Да и вообще нафиг не сдались.
×
×
  • Создать...