-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Ее видел, но кажется что криты привязали к оружию, типа ДАО.
-
Криты вообще куда-то делись, когда показывали различные показатели их не было. Бронебой был, а крита не была. Есть мнение что он куда-то вынесен.
-
Я не знаю что сейчас дают статы, после всех новостей, особенно включены ли они в формулы расчета урона. Ежели например нет, то в таком случае в них попросту нет смысла, они будут как ловушки и яды в ДАО, вроде есть, а вроде нафиг не нужны.
-
Которое про левел ап? И где там пункт что они на что-то влияют? Там только сказано что они будут повышаться либо при изучении навыки ( вот что означали те фразы под описаниями), либо с помощью крафта. То что это будет иметь смысл речи не было.
-
Изменилось, то что теперь идет для абсолютно всех спеллов, даже для тех, которые раньше считались не от оружия. Вот в этом загвоздка. По описанию мне показалось что имелся ввиду голый урон оружия, т.к. написано что weapon damage.
-
А это уже вопрос как идет расчет формулы, учитываются ли теперь атрибуты для урона и как. Да и все равно это не будет столь выгодно, потому что повысить эффект от способностей, причем всех, намного эффективней.
-
Я немного неправильно выразился, под шмотом имев ввиду оружие. Броня и прочее к спеллам отношения не имеет. Среди оружия микроменеджмент будет сводиться к этому принципу, т.к. голый урон влияет на урон от спеллов, то выгоднее именно будет именно оружие с большим базовым уроном, даже ежели если с полезными статами, но меньшим уроном.
-
При том что как я сказал микроменеджмент шмота будет сведен тупо к поиску шмота с более высоким уроном, т.к. по совокупности пользы он будет рвать шмот даже с 10 дополнительными свойствами. Да на самом деле это принцип почти всех H&S игр вроде Диабло. Разве что там влияние атрибутов несколько поболее.
-
Скорее всего да, она проста как кмень. Т.е. ловкость у рога, сила у воина, магия у мага.
-
А толку то. У шмота убрали привязку к ним, только требуется уровень. У способностей теперь основной модификатор это урон оружия, а не количество атрибутов. Намеков на то, что классами будет требоваться каждый атрибут как в РЕ и подавно нет. В ДАО еще более-менее классами имел смысл качать что-то кроме 2 основных своих, в ДА 2 это ослабили, но баланс все равно надо было соблюдать. Тут видимо уже совсем нет разницы что куда и зачем качать, благо даже с 10 силы можно таскать двуручное оружие.
-
Их не вырезали, все те же сила, ловкость, сила воли, магия, хитрость, телосложение. Но раз у РЧ по описанию идет, что все свое оружие он создает из магии ( и потому что ЦА Биовар настолько безмозглая не может определять каким оружием экипирован персонаж), то скорее всего магия будет отвечать за все. Ну и возможно модификатор урона посоха.
-
Потому что теперь сколько показатель урона у оружия это главнейший его атрибут, на остальные смело ложится болт и единственной моральной дилеммой это будет нахождение шмота с как можно большим уроном.
-
Все-таки парились, особенно актуально было для магов, где надо было выбирать или урон с руки или полезный бонус к урону от огня и прочее. Опять же загвоздка в том, что ежели раньше еще были раздумья брать ли двуручный меч с +100 уроном, но с регеном стамины и бонусом пробиванию брони или голый меч с +200 урона. То теперь в любом случае полезнее будет второй и раздумий не будет, раз на все скиллы, в т.ч. и не являющиеся дамажущими работет формула с уроном от оружия.
-
Только в плане простоты. А вот не исправленная прокачка атрибутов ( которую пытались исправить в Да 2) и теперь отсутствие необходимости париться какой шмот надевать и какой таскать покуда не сможешь одеть ( еще одно кстати дурацкое упрощение когда нужен только левел).
-
Ежели брать боевые спеллы, типа Могучего удара, то там такая система логична и полезна и она использовалась что в ДАО что в Да 2. Смущает два факта: 1) То что это формула идет и на остальные скиллы тоже, типа баффов ( хотя это странно). 2) То что с этой системой ухудшиться микроменеджмент инвентаря, т.к. ежели раньше был выбор либо брать шмот с сильным уроном, но без полезным статов, либо брать со статами, но с уменьшенным уроном. Теперь по сути это объединили в одно и смысл только в поиске или крафтинге убер-шмоток.
-
Проще говоря, не захотели привести в порядок характеристики. Благо на них вечно это держалось.
-
Зачем-то ветку Саботажа надублировали, т.к. часть из них это спецуха механика, часть это крафт ядов. Плюс смысл приравнивать урон от способностей к урону от оружия аля Диабло.
-
Ежели это не для отдельного суппорт класса. Кипер вроде больше специалист по электрическим штукам.
-
Если только так, хотя околомагические трюки ( все эти пляски с огнем и льдом) ближе к Тени, т.е. к Коулу. Убийцы таки ближе к антиванцам и прочим воровским гильдиям, откуда Сера и вылезла.
-
РЧ как раз оттуда, круговская магия. Удивительно откуда Коул ассассин, т.к. он не обучался этому и ему скорее присуща темпест.
-
Таки один скилл духовного целителя засунули в игру. Теперь только дайте что-то типа подчинения из школы МК и будет достаточно.
-
Тут согласен. Ежели даже банально рассматривать другие боевки похожие на Да 2, то как минимум есть лучше в лице VtM:R. Не говоря про таких мастодонтов как Айсвинд.
-
Ощущения сложно судить. А вот то что визуальные эффекты мешают это легко, благо прекрасно видно по роликам что они закрывают добрую часть обзора. Да и вообще нафиг не сдались.