-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Да 2 это банальное незнание Био как разнообразить игру в конце в плане боев) Поэтому и столько МК)
-
Разумеется может, но это достижение как у олимпийского чемпиона на параолимпийских играх. У биовар вообще к полностью озвученным играм сингл проектов есть только серия МЕ, ДА 2 и вот будет ДАИ. То попросту царить не перед кем.
-
Растет ли? Если брать так зрительное восприятие на основе виденного, то помоему в БГ поболее текста, чем в ДАО. После да, к неверу и котору уменьшился. Но в ДАО там во многом ложное впечатление дает то, что диалоговых строк в игре много, но по структуре они меньше. Плюс много текста ушло на кодекс и тому подобное.
-
По идее меньше ДАО. Благо озвучка, да еще и рас тоже. И их 4.
-
Имелось ввиду не количество, а качество. Если брать оригинальную озвучку старика 1, то была весьма шикарной. Особенно у Сарочки.
-
Близзовские игры.
-
Масштаб то не такой и уж большой на самом деле пока выглядит. Вполне может быть наравне с ДАО.
-
В статусе спрашивали.Нургалиев Верина разрешила веселиться) Ты как меня спалил?
-
В этом разделе нет таких спецов кстати.
-
За Векта я не ручаюсь) У него все магофобы и орлейфилы будут ходить с полными полосками предов) А у нас с чемпом просто те, кто рискнул не согласиться с нашим мнением)
-
Ты же понимаешь что меня снимут на след. день) Потому что пол раздела будет забанено)
-
Кого не жалко) Ну кроме нас с тобой, Векта и Чемпа)
-
Можно в принципе дабы оставить Мактир ее обменять, выгнать кого-то вместо нее.
-
Чисто для одного запугивания будет слишком просто. Нужно на разные. Тень бонус к диалогам где фигурирует кража, ассасин где идет убийство, берс ударить, ривер напугать, рейнджер упор на диалоги с навыками травничества или ядов.
-
Унификация будет все равно. Чтобы реально сделать хотя 4 у каждого класса полностью разные спецухи это надо сидеть как минимум год работать над этим, попутно перелопатив половину текущей ролевки. Главное свести чтоб повторений было меньше. А для этого достаточно просто увеличить число соц. навыков либо частично передать часть из них от одного класса иному. Тому же форс магу вполне можно отдать возможность взлома замков рога. Это проще намного в реализации и дает примерно одинаковый результат.
-
Ребят вы не забывайте, что Айсфрог не дремлет и успеет еще и земляную панду и оракула свести на положение УГ в след. патчах, как это было с эмбером. Тем более что оракул как герой намного страшнее этого чуда на данный момент.
-
Вот поэтому в свое время я и писал почему делать влияние проще и надежнее не через напрямую спецухи, а через соц. навыки, на которые уже будут влиять спецухи. Т.е. банально тот же берс дает бонус к запугиванию и будет меняется реакция ГГ, будет не просто запугивание, а выплескивание злости. И т.д. Иначе действительно получается слишком сложно для каждой делать свое влияние.
-
Считаю тот момент вообще проваленным. Что не выбирай Хоук все равно вырывается. Дали бы хотя бы если Хоук мог не умереть только если маг или если в партии есть другой маг. А то слишком просто.
-
Там кроме книжки ничего полезного особо и нет. МК можно выучить и перезагрузиться. Поднять отношения может и так тоннами подарков. И секс это для месье которые знают толк.
-
На одну из веток невидимость влияет. И то если вкачано воровство у любого класса, то все равно открываются обе ветки. Поэтому это мнимое влияние.
-
Не кот, маг в ДАО как раз таки был рекордсмен по влиянию на игру потому что мог сам сбегать в Тень в Редклифе и договориться с демонессой. А вот у остальных кроме диалогов как такового и не было ничего.
-
На самом деле оно уже было в ДАО. Но в настолько зачаточном состоянии, насколько возможно. Как и влияние характеристик на диалоги. Сейчас же обещали это сделать намного сильнее. Поэтому это скорее не нововведение, а развитие.