-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
2-3 шикарные модельки. Против 1 в ДАО и Да 2, на которые намылены разные лица, да еще страшные.
-
Именно. Хотя то что часть ДАО склепана на деньги ЕА это совершенно не показатель. Все равно энтузиазм победил. Поэтому ДАО и шикарная игра. Даже ЕА ее не испортили. Не то что Да 2.
-
Вообще то в Ведьмаке эльфы наиболее красивы, нежели в ДАО и Да 2 вместе взятых.
-
Почему то же что Биовар ворует у Бибера фанаток никого же не волновал)
-
Чемп ты не понимаешь сути инди. Инди не важно свое бабло или потом накинули издатели. Главное- маленький бюджет, маленькая команда и энтузиазм руководства. Вот это инди.
-
И они тоже инди. У Биовар все что было до МЕ 2 и Да 2 все было инди. Потому что энтузиазм и с душой.
-
Теперь знаю ДАО делалась кстати изначально самостоятельно, на собственное бабло, на энтузиазме и с душой. Поэтому и получилась шикарная игра. А потому что инди.
-
Тогда по логике вещей это у Беседки должны были сократиться фаны. Фолл не Обсидиановский.
-
Кстати после продолжительных дум и прочитывания с утра темы про VGA, пришел к выводы что ДАО таки инди-проект. Согласно его новой интерпретации.
-
Так даже в каком-то Пакмане есть сюжет. Он везде есть, хотя бы в виде краткого описания откуда вообще взялась эта фиговина на экране. Но он там не играет значения. Также и с L4D сюжет там для галочки, прежде всего это геймплей.
-
L4D и Портал щас очень сильно не согласны. Как в принципе и все игры, где упор на геймплей как самоцель.
-
Я качаю либо 1-1-3 и дальше ульт либо 1-2-2. Щит выгодно максить ежели много бурст урона, типа лины и лиона. Фист выгоднее качать ежели либо совсем загнобить врага либо если тебя гнобят и надо хоть как-то добивать крипов.
-
У кого-угодно только не у Биовар) У них всегда все слишком вычурно и безвкусно.
-
Европа да. Хотя Биоварам с их играми впору осваивать японский рынок. По уровню соплей в романах можно мерится с JRPG)
-
Не везде. Зря чтоли в Японии, Китае, Корее практически везде графика переполнена гипертрофиронностью.
-
По части внешнего вида к слову Ведьмак сильнее ДАИ, прежде всего за счет дизайнерской составляющей. ДАИ очень вредят эти анимеподобные движения оружием и расколотые от удара мечом булыжники, также вредит сам дизайн брони, напоминающий опять же аниме.
-
Если ранний то почему и нет. Но не всегда получается, плюс в лейте он бесполезен, там уже крит+сплэш решают.
-
Аркан тапки и дамаг, желательно бф и криты. Дабы с фиста сносить неплохо.
-
Не скажи. Планс тоже был скучным в отдельных аспектах, но его спасали шикарный сюжет, персонажи, атмосфера. В принципе серия ТЕС тоже самое- пара аспектов жертвуются в пользу ключевых
-
Вот именно и походить они должны на зомбарей у которых кожа омертвела, притянута. А в ДАО у них рожи упитанные, как будто на тропах только и едят. У генлока это особенно заметно. Но с другой стороны мы все знаем что такое самая навороченная графика в играх. Кризис то в плане графики был хорош, а вот во всем остальном страдал.
-
Нет это именно что твари со звериными рожами и клыками на пол лица. В шрайке узнать эльфа можно только по ушам, генлока по росту, огр вообще смахивал на кунари чуть менее чем никак ( хотя это была проблема кунари, где они были безрогими, после их редизайна норм). Т.е. похожи на своих прародителей настолько условно, что почти никак. Не похоже что они больные, они похожи что как будто такими и родились.
-
Просто странно когда в самой же игре говориться что скверна это болезнь, и что она уродует людей, но не превращает в совершенно иной вид. Гули же выглядят как отвратительные пораженные болезнью существа, почему и ПТ не могут быть такими.В этом-то направлении и надо редизайнить ПТ- чтоб выглядели как больные представители рас, а не очередные орки.
-
Не все. Да и это не повод использовать один и тот же шаблон на изображение всемирного зла.
-
Да ничего не было, как и предполагал. Не готовы еще Био, что было сделано наверняка уже показали.
-
Пара штук в ДАО были ниче так. А в основном либо страшные, либо совсем люди.