Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Ни то ни то в принципе особого значения не имеют. Люди все-таки ходят геймплей, а не синематик
  2. Вангую что тупо ничего не будет. Слишком рано.
  3. Разумеется это проще. И вообще по хорошему вводить новые ветки некуда, в Да 2 даже есть проблема, что за всю игру максимум качается полностью только три ветки, при условии манчкинства и доступа к DLC. А решить проблему арсенала вполне можно: просто не делать для каждого вида оружия свою ветку, а банально вписывать в текущие, но менять для них работу скиллов. Скажем двуручный меч при могучем ударе дает эффект кровотечения, а двуручный молот дает оглушение. И так для каждого. Ветки и анимации толком можно не делать заново и геймплей станет поразнообразнее.
  4. Эмм в DLC из нового видов оружия только у Таллис метательные ножи, простой партии ничего не дали. Я не говорю про количество имеющегося оружия, я имел ввиду, что мало видов оружия. Арбалет исчез ( а в ДАО он был просто хрень), нет древковых, нет пращи, нет рапир, шпаги и прочее, нет косы. Это только навскидку. Тогда уж как диабло и прочих H&S, каждый предмет занимает определенное поле в инвентаре.
  5. Расширили бы лучше арсенал. Он слишком скуден. Вместо ведения новых веток и спецух.
  6. Да че вы спорите второй Варик был самый лучший) Особенно в нашей озвучке)
  7. Бывало рог где-то тормозил и не подходил сразу. Плюс есть всякая демонятина, которую вихрь не убивает.
  8. Уровня своего хп. А следовательно и смотреть внимательно когда нужно свалить из боя, а когда воевать. Если вдруг где-то незамечен рог у врага, можно и скопытиться быстро.
  9. Где нибудь на уровне напорешься на тролля, которого убить можно только огнем или кислотой, а на следующем вдруг окажутся орки с магами, для контры которым уже нужен иной состав партии и магии.
  10. У ривера это акцент на контроле, потому что ежели бегать с полным хп, то много не надемажешь, а ежели бегать с малым есть шанс помереть. Это тоже тактика. А у рога не все сводиться к удару за спину. Ассассину вообще строго на него плевать, только время теряет, его задача нестись напролом и убивать всех.
  11. В1 и В2 как бы изначально и задумывались такими. По сути вся серия Ведьмака это экшен-адвенчура с элементами РПГ, отсюдова и почему там сильное кинцо. Да таки худо-бедно экшен-РПГ, поэтому сильно все равно не залезет в иной жанр без негативной реакции фанатов.
  12. Попросту по разному проходить. За кого-то напролом, за кого-то исподтишка. А враги одинаковые это проблема серии.
  13. В ДАО за рога и воина всегда была одна самая эффективная и простая тактика- нажал правой кнопкой мыши на враге и смотри как он умирает. Позиционироваться и прочие прелести тактики были не нужны, решала тупо автоатака. А насчет Да 2, то бесполезной была только МК у мага, все остальные спецы вара и роги решали сильно. И меняли геймплей. Скажем у берс ключевой момент тактики- всегда искать раненых врагов и добивать чтоб восполнять выносливость, которой всегда мало, а у тени постоянно следить чтоб рога был укрыт, иначе не работают пассивки на бэкстаб.
  14. Нет. Парадокс, но Да 2 стал кинцом за счет того, что были сокращены элементы отыгрыша. Проще говоря в Да 2 мы не отыгрываем себя, а смотрим историю Хоука. Также как мы смотрим историю Геральта в Ведьмаке.
  15. Классы действительно разные в Да 2. В ДАО по сути отличался только маг ото всех, а геймплей воина и рога был почти идентичен. В Да 2 за счет разных базовых веток прокачки и расширения уникальности спецух игра за разные классы отличается.
  16. Если уж на то пошло, то Да на интерактивное кинцо не смахивает ну ни как. Максимум Да 2 на него смахивал, но очень слабо.
  17. Ну дык ролики же. Тем более японские. В JRPG тоже надо знать толк в извращениях дабы играть. А почитать тексты почему бы и нет. Геймплей это все-таки прерогатива игр, где кроме него ничего и нет, игра ради геймплея. РПГ все-таки всегда был больше на размышления.
  18. Я предпочел бы меньше воевать и больше читать. Потому что надоело это дело. Надоело унылое битье одних болванчиков другими.
  19. С точки зрения боевки в Да 2 спецухи дали огромную фору. Поэтому впринципе за них можно не беспокоиться, но ежели сделать 2 вместо 3, то воевать станет унылее.Скажем у того же воина в Да 2 вполне себе от каждой спецухи менялась тактика боя.
  20. Тогда геймплей итак свалиться ощутимо. Это еще застарелые проблемы что ДАО что Да 2- воевать попросту скучно и иной раз желаешь поскорее всех завалить и добраться до конца локации. Ежели убирать спецухи, то геймплей станет еще больше скучным.
  21. Оборотень убогий только из-за бага, где урона не добавляли навыки. А так вполне ничего. Скелет у мага норм если идет под усиленной реанимацией, особенно если маг или воин с щитом. А рейнджер роги очень жуткая вещь. Три-рога лучника с 3 призывными животными ходят по локации совсем не волнуясь ни о чем. Бета просто обычно это уже более-менее готовая игра с точки зрения механики и основ, которая допиливается уже совсем только частично. После декабря уже ничего кардинально не измениться. Да может добавят 1-2 спецухи, не более. Нужна основа. А основа вызывает опасения.
  22. У них уже бета скоро, когда ничего толком уже не переделывают. Поздно для изменений.
  23. Либо тупо бояться показывать то, что ослаблено. Слишком Био мало говорят про ролевуху, есть опасения что она пострадала.
  24. Тогда без кастомизации. От вида розового голема или дракона я повешусь)
×
×
  • Создать...