-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Жизнь? не не слышали. Ноулайферство наше все.
-
Бой с двумя клинками это вообще редкое явление, которые использовалось разве что совсем мастерами дуэлянтами. Тот же баклер, а именно кулачный щит как вспомогательное вооружение имело значительно большее число поклонников. Ну дык хотел же навыки. Навыки шикарные лучника там были. Который вообще должны были стать спецухой, но снайпера в итоге вырезали, а его ветку сделали как базовую.
-
ДАОА же был. Халява для лучника.
-
Именно что озвучка ДАО откровенная халтура в плане того, что зачем то решили соригинальничать в образах, превратив одних персонажей по звучанию в совершенно иных, непохожих на оригинал. Т.е. локализаторы делают то, чего от них не ждут, и не делают то, что от них ждут. А именно донесения оригинального смысла, а не искаженного.
-
Да толка от него. Даже по логике вещей слабак хоть баклером, хоть потяжелее щитом никому ничего не нанесет, а силач хоть баклером снесет башку ПТ. Т.е. или придется делать сложную систему где надо будет увязывать два модификатора, или что проще привязать к модификатору силы, различным у каждого типа щита.
-
В ДАО нечто пытались сделать, но там привязывали урон от щита к силе. Притом без разницы, тяжелый ли щит или баклер. Если бы сделали разный модификатор было бы интереснее.
-
Еще смешанное есть.
-
А кто вкладывается? Еа не вкладывает, им тут делать нечего. Единственные кто вкладывается в Россию это близзы и валвы, т.е. компании у которых ПК сектор необычно силен, а Россия это весьма сильный именно ПК сектор. У ЕА всегда консоли были важнее, да многим на Западе, а Россия с точки зрения консолей ( которые на западе сейчас основа игростроя) именно что бомжатник, от которого доходы мизер.
-
От обоих. Если не ошибаюсь два первых квеста от каждой линейки.
-
Потому что почему бы и с такого бомжатника не состричь бабло. Денег на перевод сабов и печатку дисков явно будет требоваться поменьше, чем тот мизерный, но доход который получит ЕА.
-
Стим и Гейб говорили много, но инфу давали общую, конкретики было мало. Только есть маленькая проблема в том что Стим прежде всего ПКшный сервис, по большому счету играют там пекари, и стата собираемая в нем отражает прежде всего ПК. Да вот незадача по данным 2011 года по количеству проданных игр ( примерно 40 млн.) стим проигрывает соньке с ее 62 млн, и 64 у бокса. А учитывая что серия ДА на ПК это скорее рудимент ( который приносит весьма слабый доход), то и от Росси для ЕА толк как от пятого колеса.
-
Да ладн примитивная. По сравнению с Алом демоны высокоразвитые личности. Да и большая часть жителей Тедаса от них не отстает.
-
Связывать платежеспособность и нормальных людей в России это очень недальновидно. Потому что Россия и прилегающие к ней страны уровнем платежеспособности не славились, доходы от них всегда были весьма низкими. Поэтому тут еще очень хороший вопрос оправданы ли затраты на русскую озвучку, при неуверенности в ее окупаемости, а также с неприхотливостью и откровенной скотностью потребителей, которые вроде кричат что ЕА злые, а все равно как мыши продолжают есть кактус. А насчет качественности озвучки, то по степени убогости они проходит по следующей схеме: Оригинал>Русскую озвучку>оригинал+cабы, где оригинал самое качественное, русская озвучка похуже, а оригинал и сабы самое убогое.
-
Все виденные нами ПТ без романа) Хотя я бы Мать заромансил ) У всех обычных баб только две груди, а у этой много)
-
С романом?
-
Уровень хитрости для взятия навыка, а не вскрытия замка. Нигде в игре описания сколько нужно для вскрытия замка нету.
-
Описание. Цифр нету.
-
Скинь как ДАОшную версию игры или хотя бы скриншот из игры где четко написано в описании сундука, в описании навыка или описании характеристики сколько конкретно нужно для открытия замка. Именно конкретно в цифрах. В ДА 2 это худо-бедно сделали тупо написав сколько нужно хитрости на каждый тип замка и описав их.
-
Ну да на 16 лвл. До которого надо пройти еще. И это если еще топать в тот же Редклифф или Башню где сложных замков 1-2 от силы. Сходи в Орзаммар в начале,там пол сундуков закрыты на высокие значения. И сидишь в итоге прыгаешь с бубном и шмотом на хитрость, в надежде что хватит очков. В БГ подошел-попробовал открыть- видишь высокое значение-понимаешь что сейчас не получиться-идешь дальше.
-
Смотря в какой. В БГ без показа цифер было проблемно играть, потому что какого-нибудь монстра долбаешь долбаешь заклинанием на ослабление, а у него резист 100% к нему, что и покажется, в ДА же это ладно если напишут где, иногда не пишут. Или с тем же взломом замков. Без этих цифр в ДА можно минут 10 простоять меняя шмот в надежде, что вдруг замок откроется. В БГ например если пытаешься вскрыть замок пишет сразу значение, и ты уже понимаешь сразу сможешь его открыть или нет.
-
А ну это понятно дело. Просто смысла в этом не было. Народ то уже другой пошел, им на эти циферки строго фиолетово по большей части, они интересны только 3,5 олдфагам.
-
Да нет. Они вывешиваются в строке характеристик персонажа как физический и ментальный резист ( те же самые спасброски на волю, реакцию и стойкость из тройки ДнД, только объединили реакцию и стойкость в одну).
-
Они итак есть в ДА. И они тоже чистый рандом. Их мало, они мало слишком слабо влияют.
-
Да? Этот момент я запамятовал. Скорее всего потому что их не использовал, хватило раскидывания защиты от огня.
-
Так проблема в чем- если человек играет не ради сложности, то он явно не будет играть на найтмаре, ему нормала хватает. Те кто играет ради хардкора на найтмаре уже начинает скучать, т.к. в ДАО он слишком легкий, в Да 2 слишком унылый с одним закликиванием. Нужно именно дополнение боевки у врагов спеллов, побольше эффектов которые могут снижать эффективность партии.