Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Берем желтые минералы кровь орлесианцев. Их все равно слишком много. Без дела живут все равно)
  2. Ставлю что Неварра поставит суплай в Орлее, а ПТ в Антиве) Пт начнут спамить с 3 бараков маток, неварцы выйдут в быстрый гейт кладбище)
  3. Если Мор будет в Неварре это будет зерг-раш на зерг-раш. Матки будут рожать ПТ, морталитаси будут из трупов ПТ делать зомбарей. И будет воевать пока не надоесть писать ke-ke-ke через элувианы)
  4. Шевалье призовут своих детей кентавров против которых Ферелденцы выставят потомков человека и мабари) Это будет эпик)
  5. Так Андрасте тоже мертва ( официально), но ее дело все еще продолжает гадить Тедасу.
  6. Зато Био вполне легко могут пропихнуть в сеттинг без нарушений лора кентавров. Просто скажут что это плоды любви шевалье с их лошадьми. У Кентавров не зря частенько любимое оружие это копье.
  7. Так оно и заметно, что Киркволом кто-то весьма слабоумный поуправлял. Город по праву по уровню тронутости на голову занимает лидирующее положение в Тедасе.
  8. Ну не скажи. Где-то наравне по интеллекту со своей лошадей.
  9. Если у него эпичный интеллект он итак сможет быть хорошим дипломатом, но не мастером. Потому что не проводил всю свою жизнь за изучением правил дипломатической науки. Непонятно как в такой системе сдерживать ограничения на те или иные классы. Если предлагаешь исключить у воина часть небоевых навыков, тогда это получиться все тот же ДАОшны вариант каши, где пол системы партийка, пол системы ТЕС. Где минусом идет то, что нет возможности сделать так, чтоб влияние от нее было сильным.Вследствие ее половинчатости. Планс я не забыл. Но Планс к слову выдался отличной игрой не за счет ролевой системы ( она была послабее), Планс выдался прежде всего за счет смеси адвенчуры и РПГ ( где основную массу всего тащили диалоги).
  10. Потому что это воин. Он не может быть мастером-дипломатом, просто в силу того что весь его концепт предрасположен к силовому решению проблем, лишь сила и запугивание. Было бы странно если вдруг воин с разумом амеб вдруг болтает и убалтывает признанных ученых Тедаса. Минусом такой конструкции станет то, что в итоге классы станут различными только по части боя. В части эксплоринга получиться одно и тоже. Что как бы вбиваем гвоздь в гроб классовой системе, благо это уже будет пахнуть ТЕСом. Если уж на то пошло, то Да 2 шный вариант тогда лучше, где каждому классу выданы строго определенные плюшки. Благо это вполне по силу реализовать.
  11. Что уже говорит о том, что приходиться разноображивать игру другим классом и как-то увязывать это с отыгрышом на что это и нацелено. По другому нормально не получается, либо приезжаем к жесткому закреплению что у воина будет запугивание, а у мага дипломатия, или придем к тому, что воин будет спокойно качать и дипломатию и запугиание, т.о. стирая разницу между классами напрочь. Она нежестко привязана. Т.е. качать то можно за всех, только тот же воин все равно не сможет достичь вершин потому что его класс не позволяет этому случиться. Его потолок развития в этом ниже. В то время как его боевые умения наоборот качаются лучше и чаще. Проще говоря мы можем получить дипломата-воина, но он будет хуже коллеги мага, который как класс к этому лучше приспособлен, и как следствие самые сложные участи где нужна проверка навыков у воина просто не сработает.
  12. Ты опять путаешь понятия. Непосредственно конкретно классы слабо влияли на игру это так, они намного сильнее влияли косвенно через то, что для каждого класса были определенные классовые навыки, которые качались лучше и проще, нежели неклассовые. Вот они и вносили все разнообразие. И в этом и есть ключ, когда возможно и создать большое число классов, и организовать влияние от них- сделать так, чтоб класс влиял на определенные навык ( то бишь дипломатию), через которую уже и проводить разнообразие.
  13. Как бы может. Бери это навык кто мешает. Можно даже взять умение способный ученик дабы у воина итак не сильно хорошо с очками навыков. А так качай как хочешь. Просто он будет хуже, чем признанные специалисты в этом деле. Насчет полководца, то как бы этот класс итак есть в ДнД. Кто виноват что Обсидианы его не всунули в игру, заменив на избранного. Не станут же они перекапывать всю систему ради воина. У которого кстати у единственного очень сладкие бонусы в плане получения воинских умений.
  14. Как бы ты предлагаешь тотже Невер, только в ДАО. Потому что половина навыков в системе Невера это как раз небоевые.
  15. Нет в Невере класс влияет как раз таки. С той разницой, что там воин не сможет быть хорошим дипломатом, но хорошим запугивателем не потому что класс строго определяет что и как делать и баста, а потому что у воина запугивание является приоритетным навыком класса и может прокачиваться проще и эффективнее. Воин может быть дипломатом, но уже послабее.Т.е. классовая система налицо, но через косвенное влияние.И да зачатки на то и зачатки, что влияют они только на несчастные диалоги, и что нелинейность хотя бы того же Невера ей не светит, не говоря про Арканум. Потому что это слишком дорого делать.
  16. Они не влияют толком на игру, влияние через изменение пары строк не влияние, а халтура вместо влияния и отыгрыша. И идея идти через изоляцию классов сделать сложнее и дорого, не говоря про то, что один черт разницы между тем уговорил ли ты кого-то потому что ты маг, или потому что ты вкачал навык дипломатии для определенного класса. Вариант Невера прост, надежен, гибок. Вариант через изоляцию дорого, сложно и в итоге конечный результат одинаков.
  17. Это что за такая отдельная версия игры, где ГГ-маг лечит в диалогах, Винн обижается на МК, а у рога есть уникальные квесты? Потому что там была иная система. Класс влиял косвенно, через навыки типа знания, запугивание и т.д. которые набирались у классов по разному .
  18. http://social.bioware.com/forum/1/topic/9/index/425645/1#426051http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3308675&lf=8 Странно что это все из темы лора, в котором эта инфа была давным давно.
  19. The qunari as a people are one part Middle Eastern culture (as they compared to medieval European cultures), one part Mongol horde and one part Borg. Kurosawa's samurai films were an inspiration for Sten's character. But qunari society isn't class-based. Extremely OCD and obsessed with order and stability, yes. But not feudal, no ruling class. Частично культура кунари основа на ближневосточный манер, образ Стена и воинов кунари основан на японской культуре.И да ты явно очень намеренно забыла про Ривейн.
  20. Как же ловко, как будто нарочно не упомянула еще две стороны в ДА, которые и есть образцы японской и арабской культуры)
  21. Китайцев в ДА нету) А вот Японские мотивы плюс арабские есть.
  22. Т.е. то что японская и арабские стилистики попали в ДА тебя не смущают?
×
×
  • Создать...