Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. И это если не учитывать что идея с крепостью была еще во втором Невере, до реализации которой Био не дотянут скорее всего даже близко.
  2. По честноку они себя не оправдали в свое время. Поэтому по большому счету их выпилили из настолок. Сделали просто список оружия которыми может владеть определенная раса и класс.
  3. Ну в ДнД к слову это дело было неплохо реализовано. Те же гномы и полурослики часть оружия брать не могли. Хотя при тамошнем арсенале это было позволительно.
  4. Без скиллов более медленный и тормознутый, но бьет все равно больно.
  5. Берс+ривер с скиллами от зелья Авернуса. Под сотню с удара с бешеной скоростью выдает. Если же бегает еще с Винн неубиваем впринципе.
  6. Берс+ривер+спирит вар из ДАОА не котируются? Или ривер+храмовни/берс в ДА 2? Двуручи могут вламывать по самое не хочу если знать как качать.
  7. Лол танк должен ходить и убивать) Еще пожалуйся что у тебя хилер-саппорт не наносит террибл террибл дамадж)
  8. Они все равно от этого не избавятся, сколько они бы не рожали гибридов партийки и экшен-РПГ, всегда партия для экшена будет препятствием. Для того чтоб сделать шикарные стелс-миссии нужно как минимум убирать на время миссии партию и делать специальные игровые моменты. Что прибавит парева немало и не позволит наклепать приличное их число. В Ведьмаке же наоборот, вся его боевка прекрасно подходит к созданию, где переделывать нужно по минимуму.
  9. Должен быть баланс. Которого к слову никогда не было в партийках. Воин всегда там был лохом. Если вначале еще они с магом шли наравне, то в поздней стадии воин сосет у всех.
  10. Второй вариант именно что работает как в мини-миссии типа Марки, где партии нет. Да и то только на совсем примитивом уровне. Для того чтоб система работала нужна иная боевка, намного более экшеновая, типа Ведьмака.Первый вариант вполне себе рабочий. Просто нужно немного подрихтовать саму систему стелса ( добавив влияние тяжести доспеха, вероятность обнаружения и т.д.) и убрать эту привязку к необходимости покидать область только при режиме исследования. Скажем то же проникновение в дом Лендона во втором Невере через стел проходит намного проще и быстрее.
  11. В принципе логично. Лучше бы эту ерундень убрали и запилили 20 спутников с 10 вариантами ЛИ. Это же важнее в Bioware RPG.
  12. Ну и прозвище. Потому что он андер. Откуда тут то скрытый смысл.Если Сергея в обиходе зовут Серый, никто же не ищет скрытого смысла)
  13. У которого Андерс и не имя. Его настоящее имя нигде не указано.
  14. Так проблема что в соседней каморке стоят 5 рыл стражников, из-за которых режим и не спадает. Хоть пробегайся до самого угла комнтаты.
  15. Правильно, для этого нужен Эамон, Коннор и Теган. Их и спасаем. А что там ходит в замке пускай разбираются сами. Эти мертвяки не мои проблемы, не трогают и фиг с ними. Правильно- до момента когда надо дойти до хранилища. Когда же нужно свалить уже, то придется убивать либо стражника который ходит возле ближайшего выхода ( т.к. он не дает выйти из режима боя), или убивать отряд стражников возле изначального проникновения отряда.
  16. Погоди в замке нет цели очистить все от нежити. Там только одна цель- найти Тегана и Коннора. Все остальное уже тактические установки которые ставит каждый сам себе, в зависимости от отыгрыша. Кто хочет поиграть в паладина или берсерка которому тупо охота повоевать- пожалуйста иди убивай. Для кого в принципе своя шкура важнее и неохота тратить силы и время на мертвяков, которые стоят и стоят, то почему бы не пройти мимо. После нас хоть потоп. Разве что в первый заход. Во второй чисто стелсом не палясь не пройти, он там именно что реализован через одно место.
  17. Его надо за километр отводить от начального местоположения просто чтобы сбросить бой. Там именно что проще его завалить и идти дальше. И выгоднее и проще.
  18. Стелс-сюжетный это немного другой разговор. С ним то понятно что так и нужно. Я имел ввиду обычный геймплейный. Т.е. не в определенных местах, а просто в любой локации. Даже просто захотел в Брессилиане пройти мимо дракончика в пещере- включил и прошел. Или в том же замке Редклиффа- не хочешь воевать с мертвяками- включил и прошел мимо них.
  19. В таком случае в итоге получиться что все будут только и брать стелс, потому что и итоге он и проще и выгоднее. Для того чтоб вариант с вознаграждением за стелс работал, нужно чтоб наоборот в стелсе было проходить сложнее. Но для этого нужно делать и стелс-систему намного сложнее, которая в рамках партийки просто невозможно. Для этого нужно почти чистокровные экшены, типа сплинтера, хитмана и т.д. Либо тогда делай со стелсом более быстрое и легкое прохождение, ценой меньшего лута, опыта. Либо просто давать на выбор- хочешь иди напролом, хочешь бегай в стелсе.
  20. Необязательно. Стелс нужен когда прохождение напролом не стоит того, либо слишком сложно, либо слишком нудно. Как это было в ДАО поместье эрла Денерима.
  21. Теперь нету. Сам выбираешь нужные тебе события и которые затем передаешь в игру. Нужно только разве интернет-соединение дабы работало.
  22. Ограниченность не значит что тему невозможно развить на страниц 20. Если даже было дело спор про арбалеты в ДАИ у нас ушел страниц на 15 при условии что у нас не было вообще никакой инфы, только ДАО и только знания про истории. То что никто это не обсуждает лишь указывает что никому это не нужно и каждый обсуждает лишь то, что ему интересно.
  23. Правильно обсуждать нечего, но почему-то вдруг про персонажей про которых инфы тоже нет нифига, и большинство которых живет лишь в воображении отдельных игроков, говорят тоннами страниц. А про остальную часть игры не говорят дескать нет инфы. Это уже некая форма лицемерия. Зависит от реализации. В том варианте, что был в ДАО и Да 2 он действительно не нужен, как собственно и крафт, потому что все необходимое итак падает и игру проще проходить райткликом.
  24. Обсудить где пригодиться стелс и нужен ли он в игре? По крайней мере это хоть как-то относиться к игре, нежели перемалывать кости персонажей, про которых даже толком и инфы нет. Зато здесь они уже побывать и просто в игре и у кого-то в постели.
  25. Было. У рога видели lockpickin и вроде как стелс.
×
×
  • Создать...