-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
И это если не учитывать что идея с крепостью была еще во втором Невере, до реализации которой Био не дотянут скорее всего даже близко.
-
По честноку они себя не оправдали в свое время. Поэтому по большому счету их выпилили из настолок. Сделали просто список оружия которыми может владеть определенная раса и класс.
-
Ну в ДнД к слову это дело было неплохо реализовано. Те же гномы и полурослики часть оружия брать не могли. Хотя при тамошнем арсенале это было позволительно.
-
Без скиллов более медленный и тормознутый, но бьет все равно больно.
-
Берс+ривер с скиллами от зелья Авернуса. Под сотню с удара с бешеной скоростью выдает. Если же бегает еще с Винн неубиваем впринципе.
-
Берс+ривер+спирит вар из ДАОА не котируются? Или ривер+храмовни/берс в ДА 2? Двуручи могут вламывать по самое не хочу если знать как качать.
-
Лол танк должен ходить и убивать) Еще пожалуйся что у тебя хилер-саппорт не наносит террибл террибл дамадж)
-
Они все равно от этого не избавятся, сколько они бы не рожали гибридов партийки и экшен-РПГ, всегда партия для экшена будет препятствием. Для того чтоб сделать шикарные стелс-миссии нужно как минимум убирать на время миссии партию и делать специальные игровые моменты. Что прибавит парева немало и не позволит наклепать приличное их число. В Ведьмаке же наоборот, вся его боевка прекрасно подходит к созданию, где переделывать нужно по минимуму.
-
Должен быть баланс. Которого к слову никогда не было в партийках. Воин всегда там был лохом. Если вначале еще они с магом шли наравне, то в поздней стадии воин сосет у всех.
-
Второй вариант именно что работает как в мини-миссии типа Марки, где партии нет. Да и то только на совсем примитивом уровне. Для того чтоб система работала нужна иная боевка, намного более экшеновая, типа Ведьмака.Первый вариант вполне себе рабочий. Просто нужно немного подрихтовать саму систему стелса ( добавив влияние тяжести доспеха, вероятность обнаружения и т.д.) и убрать эту привязку к необходимости покидать область только при режиме исследования. Скажем то же проникновение в дом Лендона во втором Невере через стел проходит намного проще и быстрее.
-
В принципе логично. Лучше бы эту ерундень убрали и запилили 20 спутников с 10 вариантами ЛИ. Это же важнее в Bioware RPG.
-
Ну и прозвище. Потому что он андер. Откуда тут то скрытый смысл.Если Сергея в обиходе зовут Серый, никто же не ищет скрытого смысла)
-
У которого Андерс и не имя. Его настоящее имя нигде не указано.
-
Так проблема что в соседней каморке стоят 5 рыл стражников, из-за которых режим и не спадает. Хоть пробегайся до самого угла комнтаты.
-
Правильно, для этого нужен Эамон, Коннор и Теган. Их и спасаем. А что там ходит в замке пускай разбираются сами. Эти мертвяки не мои проблемы, не трогают и фиг с ними. Правильно- до момента когда надо дойти до хранилища. Когда же нужно свалить уже, то придется убивать либо стражника который ходит возле ближайшего выхода ( т.к. он не дает выйти из режима боя), или убивать отряд стражников возле изначального проникновения отряда.
-
Погоди в замке нет цели очистить все от нежити. Там только одна цель- найти Тегана и Коннора. Все остальное уже тактические установки которые ставит каждый сам себе, в зависимости от отыгрыша. Кто хочет поиграть в паладина или берсерка которому тупо охота повоевать- пожалуйста иди убивай. Для кого в принципе своя шкура важнее и неохота тратить силы и время на мертвяков, которые стоят и стоят, то почему бы не пройти мимо. После нас хоть потоп. Разве что в первый заход. Во второй чисто стелсом не палясь не пройти, он там именно что реализован через одно место.
-
Его надо за километр отводить от начального местоположения просто чтобы сбросить бой. Там именно что проще его завалить и идти дальше. И выгоднее и проще.
-
Стелс-сюжетный это немного другой разговор. С ним то понятно что так и нужно. Я имел ввиду обычный геймплейный. Т.е. не в определенных местах, а просто в любой локации. Даже просто захотел в Брессилиане пройти мимо дракончика в пещере- включил и прошел. Или в том же замке Редклиффа- не хочешь воевать с мертвяками- включил и прошел мимо них.
-
В таком случае в итоге получиться что все будут только и брать стелс, потому что и итоге он и проще и выгоднее. Для того чтоб вариант с вознаграждением за стелс работал, нужно чтоб наоборот в стелсе было проходить сложнее. Но для этого нужно делать и стелс-систему намного сложнее, которая в рамках партийки просто невозможно. Для этого нужно почти чистокровные экшены, типа сплинтера, хитмана и т.д. Либо тогда делай со стелсом более быстрое и легкое прохождение, ценой меньшего лута, опыта. Либо просто давать на выбор- хочешь иди напролом, хочешь бегай в стелсе.
-
Необязательно. Стелс нужен когда прохождение напролом не стоит того, либо слишком сложно, либо слишком нудно. Как это было в ДАО поместье эрла Денерима.
-
Теперь нету. Сам выбираешь нужные тебе события и которые затем передаешь в игру. Нужно только разве интернет-соединение дабы работало.
-
Ограниченность не значит что тему невозможно развить на страниц 20. Если даже было дело спор про арбалеты в ДАИ у нас ушел страниц на 15 при условии что у нас не было вообще никакой инфы, только ДАО и только знания про истории. То что никто это не обсуждает лишь указывает что никому это не нужно и каждый обсуждает лишь то, что ему интересно.
-
Правильно обсуждать нечего, но почему-то вдруг про персонажей про которых инфы тоже нет нифига, и большинство которых живет лишь в воображении отдельных игроков, говорят тоннами страниц. А про остальную часть игры не говорят дескать нет инфы. Это уже некая форма лицемерия. Зависит от реализации. В том варианте, что был в ДАО и Да 2 он действительно не нужен, как собственно и крафт, потому что все необходимое итак падает и игру проще проходить райткликом.
-
Обсудить где пригодиться стелс и нужен ли он в игре? По крайней мере это хоть как-то относиться к игре, нежели перемалывать кости персонажей, про которых даже толком и инфы нет. Зато здесь они уже побывать и просто в игре и у кого-то в постели.
-
Было. У рога видели lockpickin и вроде как стелс.