Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Выкручиваться это в любом случае значит свалить как можно дальше от врага и снова попытаться ударить неожиданно. И никак иначе, в этом и вся его суть- один мощный удар, после которого или враг уже мертв, или не может как таковой воевать.
  2. Вот как раз ассассин это почти всегда заметили-мертв, потому что сам его концепт в играх это наличие фишек на один мощный удар, в остальном он полный нуль и может разве что недолго сопротивляться. В чем его собствено и отличие от какого нибудь дуэлянта, который мастер вести открытый бой, или скажем стелс-рога, у которого акцент на постоянных выходах и уходах в невидимость.
  3. Так всегда было, убийца хорош когда его не видят и почти вся его мощь сосредотачивается в одном неожиданном ударе исподтишка. А не методичном бегании в открытую и устраивая фарш.
  4. Разве? Убийца конечно должен наносить один мощный удар, но из невидимости пока его не видят. И если его увидели, то он почти всегда труп. В Да 2 это не убийца, это рога варвар-стайл, т.е. снес-убежал.
  5. Не совсем. Та же ДнД даже второй редакции, не то чтоб третей, является чисто классовой системой. Но в то же время многие классы по сути очень сходны ( как тот же сорк и варлок, как воин и варвар), и где уникальные вещи реализуются не через классы, а через навыки и умения.
  6. Потому что ловушки в Да стоят не везде и скорее мешают, чем калечат. В БГ и Невере без плута сундуки то хрен с ними ломать можно ( пусть и лишаешься части лута), а вот из-за ловушек есть риск угробить пол партии в бою.
  7. Это уже лор. Кто-же виноват, что хилерство тут завязано на магии и что введение клерика и ему подобных не подходит вселенной.
  8. Давно уже народ предлагал дать возможность воину ломать сундук, при этом уничтожая часть лута. ( а вот магу это заклинание если и возвращать, то или давать только форс магу, или давать только в конце ветки). Нет, это просто мини-игра в игре. Соц. аспект это прежде всего дипломатия, воровство, частично крафт, т.е. то что позволяет проходить без боя.
  9. Я не спорю. Но вариант идти через изоляцию и уникальность классов намного сложнее и более затратен. При этом кстати нигде вроде как еще не было доказано, что разнообразие через классы лучше разнообразие через базовые скиллы и умения. Как по мне, то сейчас ролевухе Да очень и очень не хватает именно что социальных аспектов, она слишком гипертрофирована на бое, в то время как социалка наоборот слабая. И как мне кажется, если бы Био занялись бы социальной частью, то они вполне могли бы и приделывать уникальные фишки и не используя напрямую специализации.
  10. У первого варианта проблема в том, что ролевая система Да итак примитивна до ужаса в плане разнообразия. Классов всего 3 и только специализации еще более-менее как-то разноображивают игру. Если их начать резать, то геймплей и раскачка, итак не блиставшие в ДАО и Да 2, станут еще более скучными.Если честно, мне сама идея наделения специализаций уникальными фишками не нравиться тем, что слишком сложно это реализовать качественно. Как по мне, то лучше бы взяли за основу ДнД 3 и 3.5, где разнообразие и фишки держались на основной части ролевой системы ( характеристики, навыки, умения), тогда как функция классов и престиж-классов ( при их очень и очень хорошем разнообразии), сводилась только к усиления основной части.
  11. Такого и не было и скорее всего не будет никогда в компьютерных реализациях сложных ролевых систем. Но я говорил о том, что особые фишки для всех спецух Био не смогут реализовать за столь оставшийся короткий срок. Т.е. скорее всего будет по особой фишке на 1 спецуху каждого класса, а у остальных будут только изменения строк диалогов.
  12. C этим храмом понятно что ничего не понятно. Как минимум часть вещей в нем или просто неправильно понимается, или откровенная фальсификация.
  13. Так Страж Урны вроде как живой. Он просто не умирает столько времени.
  14. В ДАОА с душой девушки ничего не случается, после гибели демона она просто освобождается и уходит куда-то видимо в мир где живут души мертвых.
  15. Нет. Фанатские байки на социалке. Био в той теме пока не отвечали.
  16. Только к сожалению боюсь это будет единственное серьезное влияние от спецухи. От остальных скорее всего будут максимум изменения диалогов. Ну ладн еще может барду прикрутят что-то. Но не более.
  17. Дарра выше всех как продюсер серии, дальше либо идет Лейдлоу ( если в Био креатив-дизайнер выполняет роль главного гейм-дизайнера) которому подчиняются все, либо все в равной степени подчиняются продюсеру.
  18. Легко сказать сложнее сделать)P.S. Гейдер кстати подтвердил мои слова что не Лейдлоу главный в Да и что не его решения являются главными.
  19. Затем что любой адекватный МК не будет постоянно использовать свою кровь для магии, значит нужен лириум.
  20. На мой взгляд да. Потому что чем больше моментов, которые игрок не знает и с которыми он непосредственно не связан, тем больше нарушается связь игрока и его персонажа, и из этого начинают возникать сложности с отыгрыванием. Потому что вместо того, чтобы просто выбрать тот или иной вариант поведения, ответа и т.д. у игрока уже начинают появляться мысли "А не бредятину ли я делаю с точки зрения прошлого ГГ"
  21. Не совсем. Атрибут больше это инструмент, который позволяет создать модель виртуальной личности, наполнить ее уникальными качествами, которыми ты ее задумываешь и связать личность данной модели с сознанием игрока. Все остальное ( как будто диалоги, квесты, скрипты) уже играет роль усилителей и чем больше этих усилителей, тем ролеплей успешней. Но эти усилители не могут заменить основу, т.к. без нее даже будь в игре дохрена диалогов с возможностью громадной нелинейности игра ролеплейнее не станет, если мы играем за уже прописанного персонажа у которого уже все черты готовы и где мы уже играем больше ангела-хранителя ГГ, ведя его по игре.
  22. 1-2 пока что заявлено. Не 3-4.
  23. Нет. Весь этот менеджмент, стратегическое управление не дает игре РПГшности ровным счетом никакой. В сущности мною излюбленный пример- многие считают что выбор атрибут РПГ, хотя это лишь способ его усиления. Потому что есть тот же второй Старкрфат, в котором выбор тоже есть, но это не РПГ. Идентично и здесь. От развития крепостей как таковой ролеплей отсутствует и его вполне заменит что-то еще, он всего лишь просто его катализатор.
×
×
  • Создать...