Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Кстати очень пришелся бы кстати для рога ( про отдельный класс это слишком жирно), что-то типа боевого-алхимика, ветки которого завязаны на эликсирах, одни для урона, вторые для контроля, третьи для баффа команды. Была уже, или точнее должна была быть в ДАОА и походу дела у воина. Но ее вырезали и скиллы запихнули в обычную ветку.
  2. Я хочу некроманта. А блин это форум Био, не Диабло)
  3. Если с переделкой. В текущем варианте рейнджер откровенно слабоват. Он то был слаб на фоне ДАОшных барда и ассасина. Надо совмещать ветки помимо вызова животных давать или зачарование на время враждебных зверей или ловушки устанавливать.
  4. Очередной поток полной ерунды от Векта. Я после прочтения фразы что кроме эльфов Аркан Варриорами никто не был просто перестал читать. Явно видно как человек знает игру и ее лор.
  5. Нигде не сказано, что Аркан Варриор может быть только эльф или коссит. С какого перепугу гном не может стать храмовником, потому что с лириумом они контачят неплохо. На какой хрен нужны взломы замков магу и воину. Если нет роги-твои проблемы. Наличия этих вещей в ДнД оправдано намного большей и продуманной ролевкой, в кастрированной ролевке это не нужно. С какого перепуга гном не может стать Спирит Варриором, хотя ни игры, ни лор полностью не опровергают этой возможности, более того есть слова что гномы не полностью оторваны от Тени.
  6. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Насчет переносов решений и инвентаря где то я слышал уже похожие фразы. Надеюсь поляки поймут, что больше так переносить не надо. Либо переносите нормально, либо не переносите вообще.
  7. Сказано же обсудить специализации и добавления к ним, а не нести откровенный бред, который имеет очень слабое отношение к лору.
  8. Была. Но ее пока убрали и все равно она очень недоработанная. Опять любимую тобой хрень пишешь. Впрочем как всегда)
  9. Монах в ДнД мог напялить дракона не хуже паладина и мага. С точки зрения баланса тут проблем нет.А так класс интересный. Да и не только кулаками, кастеты и прочее оружие для рукопашного боя. Плюс игре очень и очень не хватает роли суммонера, будто маг с призывом всякой нечисти или рога с призывом животных.
  10. Нет она права. Просто наши надмозги перепутали названия спецух, и в итоге Аркан Варриор боевой маг, а Батлмаг это воин-маг.
  11. Меня кстати вымораживала идея что один раз открыл спец и в дальнейших играх она уже на автомате будет. Хотелось чтоб надо было открывать заново в новой игре. Насчет одной спецухи на игру помоему Био уже не так уверены. Потому что по старой старой еще инфе ( самой первой с Гейминформера), они говорили что у игроков будет несколько вариантов раскачек веток и спецух. Но непонятно имелось ли ввиду их просто количество в игре, или имелось ввиду, что дадут несколько за прохождение.Кстати хотелось бы для воинов что-то похожее на смесь монаха и клирика. Игре остро не хватает безоружного боя руками и спецухи под нее, с дополнительной веткой благословлений.
  12. О кстати гуд тема. Насчет открываемости то разумеется нечто похожее на ДАО, желательно через квесты как открывали МК, Ривера и т.д. без сопартийцев и книжек. Какие хотелось бы: Воин: Потрошитель, Берсерк, Храмовник ( ДАшная классика), хотелось бы возвращения Воина Духа, с переделкой в более похожее на Элдрихт Кнайте из Нвн, как некий кросс-класс воина с слабыми зачатками магии. Разбойник: Ассасин, Дуэлянт Бард ( классика), хотелось бы возвращения Рейнджера с очень интересным концептом от социалки в виде смеси часть веток призыва животных и часть установления ловушек. Также бы не отказался от Снайпера. Маг: ДЦ, МК и скорее всего Хранитель. Хотелось бы возвращения Оборотня, но с доулучшенную ( с формами имеющих не 2 скилла, а хотя бы 4-5), неплохо бы вернуть Батлмага и разумеется хотелось бы возращения Аркан Варриора. Относительно Аркан Варриора социалка когда-то выдвинули очень хорошую концепцию суб-специализаций для специализации, где наличествовались 4 общих скилла и 3 ветки, которые давали разные игровые стили. На примере Аркан Варриора это выглядело так: первая ветка Аркан лучник- скиллы дают возможность стрелять из лука и накладывать различные эффекты на стрелы. Вторая ветка Аркан разбойник- мог использовать кинжалы и прочее легкое оружие и броню с эффектами на улучшения скорости и проворства. И третья Аркан варриор- мог брать тяжелую броню и оружие и эффекты шли на достижения защиты и плотности.
  13. GG WP

    Каллен / Cullen

    Со всеми. Там стоит вся партия, если кто-то не ушел или умер.
  14. GG WP

    Каллен / Cullen

    Не в первой. Идентичное уже было, когда Мередит свергла старого наместника который совсем наехал на Церковь. Здесь была усиленная угроза от магов. Поэтому формально, но повод был. И опять когда шел с толпой, тем более скорее всего рассчитывал что Хоук после заточения уже не боец.
  15. GG WP

    Каллен / Cullen

    Потому что до этого Мередит не предпринимала действий, которые в открытую бы шли как нарушения.
  16. GG WP

    Каллен / Cullen

    С этим не спорю, но разговор шел про яйца и про барона. И что барон почему то был крутой только пока был со своими солдатами и пока ему не вломили, после чего врубил плаксу и недотрогу. Что явно слабо говорит о том, есть ли у него яйца. Каллен по крайней мере не зассал пойти против Мередит, хотя не мог знать наверняка как поступят остальные темплары. Они вполне могли остаться с Мередит и Каллен оказывался бы предателем.
  17. GG WP

    Каллен / Cullen

    Я к тому, что любой наглый, агрессивный борзой, но трусливый отморозок всегда крутой и четкий когда рядом стоят прихлебатели, даже против равного числа людей. Когда же дело касается 1 на 1 или 1 против толпы он почему-то всегда затыкается и спешит свалить подальше.
  18. GG WP

    Каллен / Cullen

    Правильно, потому что не один. Когда ходишь толпой никому не страшно.
  19. Проще тогда и логичнее уж Каллена и шевалье отправлять в закат за ручки.
  20. GG WP

    Каллен / Cullen

    Если Хоук не поддерживает Мередит никто никому не кланяться. Все остальное тупая лень Био, не будут же они ради Хоука-мага, которых поддержал храмовников переделывать финальную сцену.
  21. GG WP

    Каллен / Cullen

    Ал за десять лет мозг не нарастил. Главное что есть прогресс и в личности появляются положительные моменты.
  22. GG WP

    Каллен / Cullen

    С Мередит он был пока та совсем крыша не поехала. И магов он не защищал и не преклонялся, Хоука-мага он не сколько защищает, сколько мешает Мередит.
  23. GG WP

    Каллен / Cullen

    Как личность имеющая яйца и частично адекватная ( чего не скажешь о половине мужских персонажей в Да) нужен.
  24. От которых останутся только пара десятков страниц на форуме, шликаньи и фапанье фанатов и томные вздыхания если они не попадут в Ли. И после этого про них забудут, как уже забыли про почти всех персонажей ДАО и Да 2. Эта же парочка доставляет веселья не первый год и судя по запалу доставит еще не раз.
×
×
  • Создать...