Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Нет, старый рисунок, который Лелька выкладывала) Знаю, но всему есть предел.
  2. Кунари выиграли войну без серьезных потерь со своей стороны против объединенного Тедаса в лице Тевинтера и Орлея. А тут только один Тевинтер. Его они не ощутят.
  3. Ну дык, какая религия запрещает советникам говорить Инкви, что ежели он забьет, в Тедасе начнется ад и погибель. Да и вообще эта вот поддержка жирнозадых консольных детей оставляет глубокие впадины на лицы от фейспалмов. Благо насколько надо быть дегенератом, чтоб не сообразить, что ежели оставить деревню, на которую несется нежить, с ней случиться что-то кроме уничтожения.
  4. И при этом есть такой шикарный пример как спасение Редклиффа в ДАО. Который явно не бесполезен и где вполне идет ощутимый видимый след последствий действий игрока. Перефразируя Милюкова "Это глупость или лень"? Это можно прекрасно узнать, поиграв в ДАОА, т.к. весь сюжет писал он. P.S. Ему бы студию возглавлять, учитывая что он уже был главным. А не Дарре, который вообще несчастный программист-тестер во времена БГ.
  5. Эффект беты врядли, Био не отличаются любовью к переделкам. А вот то что это могут быть конкретно ДАИшные сейвы, вполне реально. На остальные Био могут еще подзабить, благо их портать будут максимум на аддон к ДАИ. Почему нет Андерса понятно, в ДАОА у него канон, развилка должна касаться ДА 2, где идет уже выбор мертв он или жив. Почему в принципе мало решений из ДАОА, у меня еще одна интересная мысль- эти три пресловутых выбора как раз и были единственными сейвами, которые переносились из ДАОА в Да 2, и т.о. образом Био просто могли решить не париться лишнего и взяли все сейвы для ДА 2. Благо и та же Белла и та же гномиха в Орзаммаре и тот же Коннор в ДАО запускали эффект принтскрина, а все принскрины и есть сейвы для переноса.
  6. Либо это показаны только решения, которые перейдут в ДАИ либо с персонажами ДАОА можно прощаться, т.к. на их судьбу забили.
  7. Нет, ежели Белла служанка она вообще не упоминается в эпилоге.
  8. Кроме разве что пластики. Остальное было и даже на очень хорошем уровне. Плюс магия, не забываем. В ДА магия вполна способна на изменение внешности.
  9. Тогда уж просто постоянный расход стамины аля мерцающий щит AW из ДАО. Слишком быстро будет кончаться стамина, так нужная танку, при этом польза относительная по описанию.
  10. Щитовая обороне зря сделали расход стамины за удар. Ежели будет похожий на нее скилл, но без траты стамины, он будет повыгоднее.
  11. Врядли, не зря же разрабы сказали что никакой связи между синглом и мультом. Единственно что возможно, это персонажей сингла-агентов Инкви типа того авварца, потом введут в мультик.
  12. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Логично, потому что они явно даже близко не ЦА игры.
  13. Чтоб бедные игроки, которые настолько бедные что забывают каким оружием экипирован их персонаж ( поэтому и оставили висеть оружие в воздухе), не напрягались и сразу приступали к игре.
  14. Думаю чтоб просто было интереснее и атмосфернее. Не безликие болваны, а персонажи истории.
  15. Да. Каждый перс как отдельный индивид, с четко прописанной био, историей, полом, расой и прочее.
  16. Ну дык логика Биовар. С другой стороны, веснушки то ладн, это тупо делается в редакторе, а вот шаманить с механикой инвентаря и приделывать модельки шапок к размеру кунари видимо лень.
  17. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Не в статике больше проблема, а то что восточноевропейский тип лица в играх редок до невозможности и поэтому он для привычных к западноевропейским ( коих навалом), кажется диким.
  18. Нет, только с рогами. Благо ради них специально делают другой слот для головы.
  19. Разумеется, для полного танкования нужен минимум чемп или легион со скиллами для контроля и увеличения брони. Но все равно с пожирание ривер даже просто выдержать хотя 3-4 мобов будет сложно. Поэтому и вижу необходимость в возрващении его ДАОшного скилла.
  20. В Да 2 и особенно ДАО, он вполне себе годный танк, один из лучших. Ежели урежут эту функцию, ривер потеряет одну из двух своих прелестей- многофункциональность.
  21. Для сингла это да, было бы ОП, потому что всегда можно вернутся за хилками и уж точно ривера бы не убить. А тут не уйдешь, поэтому подхил нужен. Плюс риверу фул хп самому невыгодно, т.к. уберет весь урон с руки, поэтому он будет балансировать. Но скилл нужен просто затем, чтоб он жил. От пожирания он танковать не сможет.
  22. Ривер всегда был многофунциональным, в т.ч. и полу-танком полу-дд. Для дд у него пассивка, а для танкования пожирание слишком слабое, оно еле половину здоровья восстановит, а вот высос из трупов ежели правильно подождать вполне и фул хп даст.
  23. Вместо него полезнее риверу его старый скилл высасывания хп от трупов, который в Да 2 переехал к МК. Слишком малополезно пожирание для команды.
  24. Я не думаю что риверу оставят пожирание, больше думаю пассивку на увеличение урона от потерянного хп, ауру боли и запугивание.
×
×
  • Создать...