-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Нет, старый рисунок, который Лелька выкладывала) Знаю, но всему есть предел.
-
Кунари выиграли войну без серьезных потерь со своей стороны против объединенного Тедаса в лице Тевинтера и Орлея. А тут только один Тевинтер. Его они не ощутят.
-
Ну дык, какая религия запрещает советникам говорить Инкви, что ежели он забьет, в Тедасе начнется ад и погибель. Да и вообще эта вот поддержка жирнозадых консольных детей оставляет глубокие впадины на лицы от фейспалмов. Благо насколько надо быть дегенератом, чтоб не сообразить, что ежели оставить деревню, на которую несется нежить, с ней случиться что-то кроме уничтожения.
-
И при этом есть такой шикарный пример как спасение Редклиффа в ДАО. Который явно не бесполезен и где вполне идет ощутимый видимый след последствий действий игрока. Перефразируя Милюкова "Это глупость или лень"? Это можно прекрасно узнать, поиграв в ДАОА, т.к. весь сюжет писал он. P.S. Ему бы студию возглавлять, учитывая что он уже был главным. А не Дарре, который вообще несчастный программист-тестер во времена БГ.
-
Эффект беты врядли, Био не отличаются любовью к переделкам. А вот то что это могут быть конкретно ДАИшные сейвы, вполне реально. На остальные Био могут еще подзабить, благо их портать будут максимум на аддон к ДАИ. Почему нет Андерса понятно, в ДАОА у него канон, развилка должна касаться ДА 2, где идет уже выбор мертв он или жив. Почему в принципе мало решений из ДАОА, у меня еще одна интересная мысль- эти три пресловутых выбора как раз и были единственными сейвами, которые переносились из ДАОА в Да 2, и т.о. образом Био просто могли решить не париться лишнего и взяли все сейвы для ДА 2. Благо и та же Белла и та же гномиха в Орзаммаре и тот же Коннор в ДАО запускали эффект принтскрина, а все принскрины и есть сейвы для переноса.
-
Либо это показаны только решения, которые перейдут в ДАИ либо с персонажами ДАОА можно прощаться, т.к. на их судьбу забили.
-
Нет, ежели Белла служанка она вообще не упоминается в эпилоге.
-
Кроме разве что пластики. Остальное было и даже на очень хорошем уровне. Плюс магия, не забываем. В ДА магия вполна способна на изменение внешности.
-
Тогда уж просто постоянный расход стамины аля мерцающий щит AW из ДАО. Слишком быстро будет кончаться стамина, так нужная танку, при этом польза относительная по описанию.
-
Щитовая обороне зря сделали расход стамины за удар. Ежели будет похожий на нее скилл, но без траты стамины, он будет повыгоднее.
-
Врядли, не зря же разрабы сказали что никакой связи между синглом и мультом. Единственно что возможно, это персонажей сингла-агентов Инкви типа того авварца, потом введут в мультик.
-
Логично, потому что они явно даже близко не ЦА игры.
-
Чтоб бедные игроки, которые настолько бедные что забывают каким оружием экипирован их персонаж ( поэтому и оставили висеть оружие в воздухе), не напрягались и сразу приступали к игре.
-
Думаю чтоб просто было интереснее и атмосфернее. Не безликие болваны, а персонажи истории.
-
Да. Каждый перс как отдельный индивид, с четко прописанной био, историей, полом, расой и прочее.
-
Ну дык логика Биовар. С другой стороны, веснушки то ладн, это тупо делается в редакторе, а вот шаманить с механикой инвентаря и приделывать модельки шапок к размеру кунари видимо лень.
-
Не в статике больше проблема, а то что восточноевропейский тип лица в играх редок до невозможности и поэтому он для привычных к западноевропейским ( коих навалом), кажется диким.
-
Нет, только с рогами. Благо ради них специально делают другой слот для головы.
-
Разумеется, для полного танкования нужен минимум чемп или легион со скиллами для контроля и увеличения брони. Но все равно с пожирание ривер даже просто выдержать хотя 3-4 мобов будет сложно. Поэтому и вижу необходимость в возрващении его ДАОшного скилла.
-
В Да 2 и особенно ДАО, он вполне себе годный танк, один из лучших. Ежели урежут эту функцию, ривер потеряет одну из двух своих прелестей- многофункциональность.
-
Для сингла это да, было бы ОП, потому что всегда можно вернутся за хилками и уж точно ривера бы не убить. А тут не уйдешь, поэтому подхил нужен. Плюс риверу фул хп самому невыгодно, т.к. уберет весь урон с руки, поэтому он будет балансировать. Но скилл нужен просто затем, чтоб он жил. От пожирания он танковать не сможет.
-
Ривер всегда был многофунциональным, в т.ч. и полу-танком полу-дд. Для дд у него пассивка, а для танкования пожирание слишком слабое, оно еле половину здоровья восстановит, а вот высос из трупов ежели правильно подождать вполне и фул хп даст.
-
Вместо него полезнее риверу его старый скилл высасывания хп от трупов, который в Да 2 переехал к МК. Слишком малополезно пожирание для команды.
-
Я не думаю что риверу оставят пожирание, больше думаю пассивку на увеличение урона от потерянного хп, ауру боли и запугивание.