Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. То что от материала будут разные статы радует. Больше простора для веселья для менеджмента персонажа.
  2. Врядли, сверху все-так фраза крафт брони написано. Ну и плюс, после вставки пишется что предмет скрафчен и дается название брони. Единственное что наверняка моделька будет одна и та же, в ролике модель ривера. Но вот статы будут меняться, а это главнее.
  3. Кстати Логин, а таки в мульте крафт брони есть, причем броня разнится по статам.
  4. Стать партнером затем до битвы поговорить с Беллой и обещать повышение. После битвы снова поговорить и отдать таверну.
  5. Суровые будни персонажей танков либо с собственным рукожопием либо с рукожопым саппортом)
  6. Насколько помню, для этого надо подходить вплотную. А вот дистанционное поднятие с кулдауном секунд в 180 или 360 для баланса было бы очень кстати, особенно для лежачего танка, вокруг которого уйма врагов.
  7. Сложно до момента, покуда для победы не начнется поиск багов, 1-2 имбовых комбинаций и прочего. Геймплей становиться унылее, перебарщивать тоже нет нужды.
  8. А на высоких сложностях с ограниченным количеством припарок и 1 заклинанием не сложновато ли будет? Хотя бы что-то типа масс хила и поднятия союзника было бы полезно.
  9. По идее, раз концепт мульта несколько отличается от сингла в сторону увеличенного уровня сложности, то по идее нужно расширения числа хила для команды. Одного заклинания и пачки припарок будет мало.Было бы неплохо либо ввести класс хилера либо алхимику дать возможность восстанавливать запас припарок команды
  10. Хп и ману поднять бы стоило. Особенно на высоких уровнях сложности.
  11. Привет Варлоку из пятого хомяка?)
  12. Именно, но меня смущает выбор хитрости, силы воли и телосложения. Хотя видимо урон будет зависеть целиком от надетого оружия и его стат.
  13. Статы странные. Либо будет на каждом уровне повышение разных стат либо выбор какие повышать. Потому что зачем магу хитрость вообще в принципе.
  14. Можно выдавать бесплатно за каждые скажем 5 лвл. Чтоб был стимул и чтоб было как в любом хорошем донате два пути: долго и бесплатно или быстро и за деньги.
  15. Это то понятно, но вот одеть того же AW вместо робы тяжелую броню для танкования хотелось бы.
  16. Эмм, т.е. ежели темплару выпадет щит, то по статам он будет идентичен базовому, просто выглядит по иному?
  17. Я боюсь как бы механику шмота не стали бы переделывать от сингла. Оружие то ладн, скорее всего прикреплено ( кроме пары классов), а вот ежели еще и броню разделят будет паршиво.
  18. Ясно. На некроманта бы одежду как на картинке. Да еще бы с усилением одного из навыков.
  19. В мульте МЕ были только уникальные для класса шмотки?
  20. Фишка то понятна- хуманы и эльфы таки мейнстрим, плюс у гномов и кунари количество возможных персонажей поменьше. У гномов с тем что всего два класса, кунари из-за неполного лора. Но для круглого счета все-таки неплохо было бы на старте дать хотя бы гнома-берса и кунари-саирбаза.
  21. Пол норм, а вот с расами дисбаланс. Кунари хотя бы мага, да и гномов в условиях отсутствия одного класса было бы неплохо компенсировать лишним воином.
  22. Из всех воинов жду прежде всего ривера, благо он единственный из всех на протяжении двух игр был интересным и требовал наличия хорошего контроля. Темплар после переделки тоже стал неплох, но он узкоспециализирован.
  23. Магохрамовничьи срачи с непременно твоим участием доставали никак не меньше, ежели ни больше. И просто проходили мимо и обсуждали свое. Не вижу смысла наказывать за отсутствие нарушения. Темы Таверны создана для обсуждения новостей. Их там и обсуждают.
×
×
  • Создать...