-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
То что от материала будут разные статы радует. Больше простора для веселья для менеджмента персонажа.
-
Врядли, сверху все-так фраза крафт брони написано. Ну и плюс, после вставки пишется что предмет скрафчен и дается название брони. Единственное что наверняка моделька будет одна и та же, в ролике модель ривера. Но вот статы будут меняться, а это главнее.
-
Кстати Логин, а таки в мульте крафт брони есть, причем броня разнится по статам.
-
Стать партнером затем до битвы поговорить с Беллой и обещать повышение. После битвы снова поговорить и отдать таверну.
-
Суровые будни персонажей танков либо с собственным рукожопием либо с рукожопым саппортом)
-
Насколько помню, для этого надо подходить вплотную. А вот дистанционное поднятие с кулдауном секунд в 180 или 360 для баланса было бы очень кстати, особенно для лежачего танка, вокруг которого уйма врагов.
-
Сложно до момента, покуда для победы не начнется поиск багов, 1-2 имбовых комбинаций и прочего. Геймплей становиться унылее, перебарщивать тоже нет нужды.
-
А на высоких сложностях с ограниченным количеством припарок и 1 заклинанием не сложновато ли будет? Хотя бы что-то типа масс хила и поднятия союзника было бы полезно.
-
Тень и одержимость разные вещи.
-
По идее, раз концепт мульта несколько отличается от сингла в сторону увеличенного уровня сложности, то по идее нужно расширения числа хила для команды. Одного заклинания и пачки припарок будет мало.Было бы неплохо либо ввести класс хилера либо алхимику дать возможность восстанавливать запас припарок команды
-
Хп и ману поднять бы стоило. Особенно на высоких уровнях сложности.
-
Именно, но меня смущает выбор хитрости, силы воли и телосложения. Хотя видимо урон будет зависеть целиком от надетого оружия и его стат.
-
Статы странные. Либо будет на каждом уровне повышение разных стат либо выбор какие повышать. Потому что зачем магу хитрость вообще в принципе.
-
Можно выдавать бесплатно за каждые скажем 5 лвл. Чтоб был стимул и чтоб было как в любом хорошем донате два пути: долго и бесплатно или быстро и за деньги.
-
Это то понятно, но вот одеть того же AW вместо робы тяжелую броню для танкования хотелось бы.
-
Эмм, т.е. ежели темплару выпадет щит, то по статам он будет идентичен базовому, просто выглядит по иному?
-
Я боюсь как бы механику шмота не стали бы переделывать от сингла. Оружие то ладн, скорее всего прикреплено ( кроме пары классов), а вот ежели еще и броню разделят будет паршиво.
-
Ясно. На некроманта бы одежду как на картинке. Да еще бы с усилением одного из навыков.
-
В мульте МЕ были только уникальные для класса шмотки?
-
Фишка то понятна- хуманы и эльфы таки мейнстрим, плюс у гномов и кунари количество возможных персонажей поменьше. У гномов с тем что всего два класса, кунари из-за неполного лора. Но для круглого счета все-таки неплохо было бы на старте дать хотя бы гнома-берса и кунари-саирбаза.
-
Пол норм, а вот с расами дисбаланс. Кунари хотя бы мага, да и гномов в условиях отсутствия одного класса было бы неплохо компенсировать лишним воином.
-
Из всех воинов жду прежде всего ривера, благо он единственный из всех на протяжении двух игр был интересным и требовал наличия хорошего контроля. Темплар после переделки тоже стал неплох, но он узкоспециализирован.
-
Магохрамовничьи срачи с непременно твоим участием доставали никак не меньше, ежели ни больше. И просто проходили мимо и обсуждали свое. Не вижу смысла наказывать за отсутствие нарушения. Темы Таверны создана для обсуждения новостей. Их там и обсуждают.