-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Для 16 не подходит из-за наличия расчлененки (а это автоматом 18+), наличие сцен групповухи, внутренности. Это все автоматов улетает в 18+.
-
Самое забавное, что некр со своими абилками совершенно полностью подходит если бы можно было бы взять РЧ еще. Восстановление маны и здоровья с трупов, да еще и увеличение урона со скиллов ( а скорее всего и меч под это попадает) делала бы такое сочетание поистине убийственным. Да не сказал бы чтоб огненная сама мощная, вполне можно и под молнию. Тем более что под бомбу нужен контроль, а от огненных скиллов на ком бомба висит просто будет убегать в сторону. Меня интересует больше этот трупак врага на 15 секунд, точнее кого можно поднимать. Ежели чисто гуманоидных, и при этом чисто рядовых врагов, он будет бесполезен, т.к. это просто шушера бьющая с автоатаки. А вот ежели бы давали поднять хотя бы командира или младших боссов с аурами, активными скиллами и прочее, тогда было бы интересно.
-
Две страницы назад в сообщении.
-
По поводу отсутствия сундука Био опять натыкаются на свою же ошибку, которая была в ДАО - там тоже изначально его не было. Хотя он всегда ой как нужен. По поводу некромансера - смесь старой энтропии и духа. С точки зрения дебаффов он хорош, но вот сам по себе вызов духа либо будет жуткой имбой либо откровенной фигней, в зависимости от того чьи трупы можно так поднимать. Как бы по лору некромантия прежде всего это засовывание любых духов из Тени в труп, а не душ врагов. Притом во что угодно. Лор никак не мешает просто поднять труп на манер ДАО,
-
Шикарно одним словом. Как будто все также продолжается то время, когда в моде были БГ. Сам ролик хоть и прост, но видеоряд со вкусом.
-
Помниться ситуация с Мафией второй. До релиза игру обласкали все кому не лень. После релиза строго наоборот.
-
Может зелье маны выпил, плюс наверно не высокие уровни сложности, где резисты бешеные.
-
Игромания всегда такая. Даже откровенному шлаку ставит 6 или 7 с формулировкой "Крепкий середняк". У игроманов в самой статье убил плюс про визуализацию.
-
Можно и так, хотя боюсь такой важный фактор, как накрутка ( как положительная, так и отрицательная) где с одной стороны будут ставить 1-2 балла, с другой 9-10 будут искажать конечное число.
-
Выше 8. Из 10. Потому что никак не тянет. Потому что у игры есть огрехи.
-
Я в курсе, я периодически его почитаю. Говна полно, но и среди него хватает объективных отзывов. По крайней мере они там есть, в журналах и их ревьюшках этого не дождешься.
-
Даже ежели брать метакритик, там копаться надо долго, выбирая оценки данные адекватно, а не в стиле "Не магли сдилать как в Круизисе, не саветую" или "А Бык такой красава, моя ГГ ему дала", а это минимум половина таких. И делать уже группировку по ним. В противном случае будет сбиваться оценка.
-
Говно начинается 4 или 3 , 6-8 это показатель добротной игры. 9-10 это уже показатели околошедевров, кои выходят раз в пятилетку.
-
Пока что как я и предполагал. ДАИ та чем должна быть Да 2, но при этом не дотягивает до ДАО. Я думаю как подтянется больше пользователей оценка сместится на 6-7.
-
Игроманская статья фейл полный. Назвать отличным визуалку надо иметь отсутствие вкуса. Особенно по стилистике.
-
На уровне или слегка пониже. Из безоговорочных плюсов ДАИ перед ДАО пока что только графика, саунд и крафт, остальное либо наравне либо хуже. Сюжет например в ДАО можно простить ( благо была первая в серии), тут уже можно пенять что опять эпик.
-
Сюжет Да 2 просто стоял особняком в виде свежести от Биовар, а тут опять вернулись к заклишированному собери войска всех рас и победи Зло. Единственная вещь, которая в ДА всегда на высоте.
-
В принципе ежели вчитываться в мнения, то все становиться на места. Перед нами просто хорошая игра, не выдающаяся и не шедевр, но добротная. На уровне 7 из 10.
-
На это можно смело забивать. Крупный игрожур продажен почти что полностью. Прежде всего надежнее ждать пользовательские оценки и уже по ним вычленять среднее мнение об игре. Ну и более-менее средние западные журналы, в них тоже попадается объективность.
-
Идентично делал. Но у меня выходило больше времени в первые прохождения лишь по причине незнания такой кнопки как таб для подсветки. Каждый закоулок обшаривал мышью. С подсветкой процесс идет намного быстрее.
-
30, на большее там просто делать нечего. Максимум 35 ежели еще читать кодекс досконально или заниматься сбором золота на крутой шмот. Идентично с ДАОА тоже накидывать часов 5 получим 70 часов на все. При самом самом манчкинским прохождением включая Големов.
-
Разве что совсем не спеша. Объема контента в оригинальном ДАО часов на 30. 60 часов это уже полностью пройденные ДАО, ДАОА, Големы и Охота.
-
Вроде нигде нет указания что Лакруа хозяин Меркурио. Наниматель да, тем более что в конце игру Меркурио в курсе планов ГГ и ничего не делает, хотя Узы бы обязали.
-
Квестов в начале ДАО почти нет. Лут сразу после драки, диалоги кликать свой ответ по ролеплею. В итоге выходило полчаса ориджин, час- полтора Остагар, 40 минут Лотеринг ( включая квесты и обчистку) ну и 20-30 минут той же Башни.