Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Это скорее всего хантер. Судя по наличию инвиза.
  2. Точно он писал или в студию случайно пролез Уве Болл?
  3. Спс. Теперь все встало на месте. Богатый выбор раскачки. Даже получается можно одного и того же перса качать 2-3 разными билдами.
  4. Я считаю с пассивками сразу. Т.е. как таковых умений и активных и пассивных вместе должно быть больше десяти и немного апгрейдов к ним.
  5. 15 агрейдов не дохрена ли и не маловато ли скиллов?
  6. Я так понимаю, скиллов у каждого класса будет в районе 13-14+ апгрейды к ним, ежели на каждый левел ап будут давать очко опыта.
  7. Я так понимаю нам известны все 12 изначальных персонажей МП, остальные будут допиливатся. Хотя странно, что существует жесткий расовый дисбаланс, всего 1 гнома и 1 кунари. Плюс магу не хватает саппорта. P.S. Логин, может AW таки назвать маг-воин? Боевой маг все-таки Battle Mage как из ДАОА.
  8. С ее тонкостью это лишняя головная боль для мага-суппорта, т.к. ему придется ломать голову как одновременно не дать умереть танку и алху, который бегает рядом с врагами. При этом алх явно не должен иметь фантастические показатели урона и защиты, благо его роль именно в бомбах и ядах.
  9. Не с позиции как играть, а с позиции как балансить. Вроде как есть слухи, что алх будет очень тонкий, но кинжальщик, при этом с упором на швыряние бомб. Т.е. концепт очень чувствительный к балансу. Мне кажется либо ей вообще оружие давать не надо и делать конкретный упор на бомбах и ядах, либо давать лук, дабы ее тонкость не сильно вредила команде.
  10. Алхимик интересная личность, но боюсь из-за своего концепта в мульта будет метать из крайности в крайность либо жуткая имба, либо бесполезная хрень.
  11. Among the Circles of Magi, only a few mages have the strength of will necessary to focus their energy inward. Wrapped in protective magics and wielding blades of arcane force, the Knight Enchanters are rare, but inspiring sights as they lead the charge into enemy ranks.
  12. Я так понимаю аргументация выше перехода на личность не приветствуется в этой теме.
  13. Если только касательно брони. Вот касательно оружия не согласен, AW становился жутко многофункциональным. Даже лучник из него неплохой получался.
  14. Это описание РЧ, и то даже у него в описании есть намек на танкующий скилл. По какой механике будут делать AW это еще вопрос. Может вообще будет ДАОшная механика.
  15. Зато у AW был мерцающий щит, который убирал в районе 75% вообще любого урона, хоть физический, хоть любой магический. Я тоже так думаю, что он по жирноте не будет уступать вару, с разницей что ему будет тяжелее держать врагов на себе, т.к. только у вара наиболее полный арсенал агро-генератора.
  16. Не знаю будут ли делать как в ДАО он был с настоящим мечом и тяжелой броней или сделают из ДАИшного РЦ, но врядли он будет только против магии работать. Смысл тогда его делать мили. Плюс ежели напялить тяжелую броню и тогда его будет трудно пробивать чем-нибудь. Единственное в чем он будет уступать вару в танковании- отсутствие агро скиллов, но это думаю легко пофиксить ежели он будет единственным мили в партии.
  17. Или темплар, у которого стиль Щ+М стиль, который всегда нацелен на танка. Либо извращаться с магом AW, ежели конечно ему дадут меч и тяжелую броню.
  18. Темплар на эту роль вполне сойдет.
  19. Согласен, но и идея с выпадением тоже может нарваться на дикий рандом, когда союзниками падает то что нужно тебе, а тебе всякая хрень.
  20. Не отменяет факт, что будет порождать лишний гемморой, когда придется играть сначала тупо ради одного рецепта, который еще не факт что выпадет сразу. А потом еще и ради материалов для крафта. Имхо вершина вершиной задротства должно быть фарм выпадающих шмоток и не более. Тогда проще и лучше привязать разблокировку рецептов к левелу персонажа.
  21. Есть такое мнение, что классов кунари маловато, всего один воин. Готов поспорить что явно введут мага-кунари хотя бы. Мне кажется они уже будут сразу доступны. Переусложнять систему лута тоже не надо, тогда придется задротить сутками.
  22. С позиции картинки и описания сложно сказать, без знания что вообще умеет персонаж.Особенно это заметно по хантеру и арчеру, которые по идее вообще одно и тоже.
  23. Тогда гуд. Вспоминаю третий Диабло, когда из-за глупого рандома ДХ выпадали шмотки монаха или вич доктора. Главное чтоб к шмоту не прикрепили еще требования левела и вообще гуд. Номер один.
×
×
  • Создать...