Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Нет) Потому что играю на английской озвучке, а у Морри там этого нет)
  2. Есть короче чем заняться до ДАИ.
  3. Нет, Харвестер же стоит в самом конце огромной площадки, которая вначале делиться двумя мостами. Просто переходишь по ним и сразу оказываешься на этой площадке. Справа этой площадки( если идти от Пожинателя) есть комнатка, немного возвышенная. На ролике где голем стоит на 4:45-4:47 минуте ролика, это и есть та площадка. Комнатка находиться в левой ( от входа) части площадки.
  4. Мне еще остались 22 и 23 прохождение для идеальных сейвов. Потом еще 23 раза проходить ДАОА с DLC для ДАО и 23 раза Да 2 с DLC(
  5. За лучника и мага аое-шника есть небольшой интересный ход, если идти назад от места где стоит Пожинатель, перейдя по мостикам через лаву. окажешься на узкой площадке. В ее правой части есть маленькая комнатка, в которую влезает один персонаж, и в которой до него не достают ни пожинатель, ни скелеты. Поэтому самым простым способом убийства является сначала снести тело пожинателя, а когда вылезет голова, бегом бежать до той комнаты, лезть лучником или магом туда и тупо закидывать аое-скиллами типа инферно или дождя стрел по голове по кд.
  6. За мага с аое-спеллами и лучника ДАОА можно вообще не париться. За остальных проблематично.
  7. Сам по себе псевдо-реал такой концепт вселенной, в которой действуют реально действующие физические законы природы и социальные законы общества нашего реального мира, в которых магия или вообще не играет роли, или органично вплетена в систему как один из компонентов, в отличии от вселенных где любое объяснение любых процессов "Это работает на магии".В плане сюжета и его постановки это значит, что подобные событий или имели или могли иметь место в реальной истории ( конкретно сюжет типа "Пацан шел к успеху") в антураж которой втиснуты элементы фентези. Идеальный пример- серия книг Ведьмак и игры по ней.
  8. Я реалистичность оружия и боев и не ставлю на первое место, а весь остальной концепт игры. Поэтому и написал, что Да 2 к псевдо-реалу намного ближе именно за счет того, что концепт сюжета и его постановки стали взрослее и реальнее. Потому что по большей части в визуальном плане Да 2 действительно отошла от реализма.
  9. http://kotaku.com/5194643/high-or-low-fantasy-in-dragon-ageИнтервью с Гейдером, Зещуков и Музикой об сочетание так называемых high и low fantasy в ДАО. Где Музыка конкретно сказал, что у них есть как элементы high так и low фентези, т.е. как минимум частично псевдореалом Био позиционируют серию.
  10. Общая идея, постановка и частично визуализация ( броня, кроме шипастой ереси). Визуал не единственное, в чем может проявляться концепция игры. С точки зрения идеи сюжета и ее реализации игра именно что ближе к псевдо-реалу.
  11. По сравнению с ДАО, Да 2 намного ближе к псевдо-реалу.
  12. http://www.bioware.r...7/page__st__165Тема: Боги, вера, религия. Самый первый пост.
  13. А каким боком связаны персонажи комиксов, да еще с очень сильным градусом гротеска, с фентези, которая очень хочет быть похожей на псевдо-реал?
  14. К слову, вера в Создателя не возникла с Андрасте, про него знали в Тевинтере, просто забили на него, а Андрасте просто напомнила другим про него и поставила вместо ДБ, когда те перестали отвечать людям.
  15. Примерно так и есть. Только вроде не на север уходят земли, а на восток. Кунари то приплыли с востока.
  16. Именно, как мелкие отдельные элементы, которые влияют на десятые доли игры. И как показал практика,Зевран был не шибко завязан на взаимодействии с ними. Они и без него прекрасно понимаются и работают с ГГ. Что опять же сводиться к идентичному выводу-толка от персонажа-антиванца будет нуль. Как воины, так и разбойники могут быть там. Потому что там где не работает лом, работает напильник и наоборот. Поэтому там, как и у храмовников, есть и воины и разбойники.
  17. Чуток, но Тевинтер касается, на границе с Неваррой.
  18. Не было такого. Был список спецух для настолки, а не ДАИ.
  19. На старой карте разрабов, на которой были указаны места где будут действия ДАИ, показан и юг Тевинтера.http://www.nerdappropriate.com/2011/08/28/pax-prime-2011-dragon-age-panel-secrets-revealed/ Часть 6: The world will be at war during the third game with both mages and templar vying for power and control. The player will be traveling to various “exotic” locations in order to try and bring the peace. Orlais and Tvinter were mentioned on several occasions… Много внесли в игру Игнасио и Нунцио? Как отдельные элементы могут быть полезны, но для этого целый партиец не нужен. Зевран в ДАО прежде всего был нужен как живая рекламы для Антивы, сейчас она в ней уже не нуждается, благо это не начало сеттинга.
  20. Раз уж мы в Орлее, то проще построить свою шпионскую сеть, с Игрой и бардесами. Да и убийцы есть везде, не одни Вороны крутые убийцы.
  21. Инквизитор не класс и не специализация, а роль как у того же СС. Поэтому и оказаться им может как маг МК, как рога-дуэлянт, так и воин-храмовник. Выбирать специализацию будет сам игрок.
  22. Cера не долийка.И я об этом. Только к Антиве это отношение не имеет, как таковой в игре ее не будет точно, а следовательно и от персонажа этой фракции будет пользы чуть более, чем никакой. В Антиве могут быть заварушки свои, но это не касается инкви никак, потому что там его не будет.
  23. Если бы участвовала она бы попала в игру. Раз не участвует, то ей грош цена, как в сущности ей итак грош цена, учитывая ее популярность среди фанатов, так и по отношению к ней Био.
  24. Потому что и игра была явно не об этом. В концепте ДА 2 было все равно ривенийка, тевинтерец и прочее. Пока что концепт ДАИ указывает, что нужны фракционные персонажи, которые могут на своем личном примере выразить как их фракция выражена в конфликте, Антива же в нем не участвует и как таковая не нужна.
  25. Кассандра чисто технически неварка. Она вроде как и жила всегда в Орлее, в Неварре практически не была.
×
×
  • Создать...