-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Ты не поверишь чудо, но их используют в основном ради ачивки или тупо ради опыта Лотеринге, больше никак, потому что проще идти напролом) И только почему только ты каким-то образом их используешь) А еще почему то у тебя ДАО сложнее Да 2 на найтмаре) А еще ради тебя Био запилят СС в Элувиане и прочее) У тебя что-то статус слишком высокий)
-
Если ударяться в очень жесткое манчинство, то да лучник можно разожрать до такого, но для этого как минимум нужен Farsong ( если играть без имбанутого DLC шмота), броня злодея и шапка лучника и нужно пить Зелье Авернуса в Пике.
-
Да он и не играл скорее всего. Потому что достоверно объяснить где это он нашел применение ловушкам и бомбам нормальное, без извращенства, не смог, зато быстро чето вспомнил про ДА 2, хотя про нее разговор вообще не шел.
-
Примеров нюансов на самом деле масса. Вот еще один такой- если твой ГГ скажем лучник-рога или воин неважно, то после Лотеринга тебе уже надо решать кто займет место ДД в твоей партии, потому что лучник крут только в ДАОА, в ДАО же его роль по сути чисто дебаффер и очень редко нюкер.Уже надо прикидывать будет ли Зев в твоей партии ( потому что он как минимум один из лучших ДД) или надо Лельку перекачивать в кинжалы, или если думаешь ставить Шейлу на это место, то скажем огненные или электрические кристаллы лучше не продавать, если попадуться раньше времени.
-
Неправильная раскачка это когда например банально качаешь персонажа в одном направлении, а используешь иначе. Например берешь Стена единственного воина в партии, т.е. грубо говоря используешь как конкретного танка, но качаешь ему например способности чисто на ДД и даешь приоритет в статах на силу. Это и есть неправильная раскачка.Но пример это излишне грубый и абстрактный, потому что боевка ДАО тоже не сильно простая, в ней тоже есть нюансы, по которым можно определить является ли раскачка правильной или нет.
-
Чаще всего основная проблема тех, кого сносят на найтмаре- неправильно раскиданы очки характеристик, да и вообще неправильная раскачка. На самом деле это деле практики и чуток посидеть почитать как работает боевая система ДАО. Меня на первых прохождениях тоже сносили, особенно когда полез на Тропы рогом лучником, Морри Стеном и Огреном без хилок вообще.
-
Как раз таки все и наоборот. В ДАО в принципе все равно кого собирать, тяжело играть только за лучников или если в партии 4 воина. Во всех остальных случаях ДАО курорт. Любой маг в партии вытащит из передряги или рога понабрав чуток уровней и шмота начнет вырезку всего и вся. В ДА 2 такое не проканает, там без межклассовых комбо не выжить, тот же рога-ассасин тупо не будет наносить огромный урон своим уничтожением. Плюс в ДАО можно было особо не заморачиваться FF если есть хилер в партии, в ДА 2 FF на найтмаре бьет сильнее своих чем врагов, плюс хил подрезан, поэтому любой случайный аое-спелл не туда это практически конец боя, т.к. вылечиться или не успеешь или просто слабо вылечишь и все равно добьют.
-
Одержимая мумия эльфа. Неварская работа Морталитаси.
-
А вообще лучший эльф в партии это вот такой эльф.
-
В ДА2 тоже изначально думали сделать Велку внутри с Джастисом, потом переделали концепт и сунули уже Андерса. Поэтому и концепт Серы мог быть уже переделан в того-же мужика эльфа.
-
Когда говорили про бэки, говорили что они будут влиять намного сильнее, чем бэки в МЕ и вроде ДАО, т.е. не пара фраз. Сейчас расы заменили бэки. По идее никто не мешает наработки по влиянию бэков переработать и сделать сильное расовое влияние на игру.
-
А зачем они нужны? Войны с ними пока нету, они толком не участвуют в конфликте, поэтому и особой необходимости представления их фракции не нужно. Тал-Васгот другое дело, и он вроде уже есть.
-
А ты понимаешь что никто никогда не делает полностью баланс по лору, просто потому что никогда никакого баланса не будет? То что написано в лоре замечательно, но это не повод в одном месте забивать на лор и оставлять игровую условность, а в другом зачем-то вдруг его соблюдать, учитывая что это несет в себя практически убийство баланса.
-
Если Лелька, то разумеется нет. Она уже была в партии хорош, только как важный сюжетный НПС.
-
Это давно не новость, это еще знали когда Био оправдывались почему Лелька жива в Да 2, если была убита в Храме.
-
То что маг AW перекачивает свою магическую силу на навык ношения оружия и брони еще не значит, что в ней он должен не получать вообще никакого дамага, в свою очередь избивая врагов как младенцев. Прежде всего потому, что магия идет на поддержание сил дабы таскать на себе этот доспех и оружие, а не на то, чтоб оно становилось неуязвимым.
-
Сера еще неизвестно будет ли, учитывая наличие эльфа-мужика на арте.
-
Не настолько, плюс у них свои недостатки, прежде всего хлипкость. Классический маг сильнее скажем полу-магов полу-немагов и не-магов, но ляжет от одного нечайно пущенного файрбола или случайно появившегося моба. Обычный маг в ДА это правило тоже соблюдает неукоснительно, AW же нет, притом что его магическая часть не страдает никак.
-
Мы? Я вроде не давал право говорить за себя. Я играю за другие классы потому что хочу ощутить иной стиль прохождения, отличный от того же мага. Если же будет дисбаланс, спрашивается зачем мне играть за воина, за которого надо потеть и стараться в любом случае, когда как за мага можно тупо отдыхать. Щитовик или двуруч? Там еще от шмоток весьма надо отталкиваться. Я помниться очень задолбался искать шмотки дающие выносливость, реген к ней и бонус к статам.
-
В Невере у всех кросс-классов магов и не-магов есть очень сильные ограничения по всему, что не позволяют им быть имбами. Единственный кто им был, это HexBlade ( пусть это и не Невер, а просто Днд) вот этот зверь реально был имбанут мама дорогая.
-
На нее просто банально забьют, потому что слишком ограниченна будет. Там же есть апгрейды которые уменьшают расход выносливости, плюс пассивка которая увеличивает процент восстанавливаемой выносливости за убийство. Просто берс. как и ривер требуют контроля, внимательности и определенной доли мозголомства. Без этого он бесполезен.
-
Ты не забывай что лор лором, но играть то дают не только магами. А если их делать убер-сильными, возникает логичный вопрос- а нахрена нужны тогда другие классы, когда тупо берешь мага-AW и на расслабоне проходишь игру. Давайте тогда для мага еще и кнопку сделаем, чтоб он сразу после Лотеринга мог перемещаться на битву с Архи, дабы не париться.
-
Иметь 40 брони нося халат мага, почти 100 резисты ко всем стихийным, ментальным и физическим ударам, плюс урон не слабее, чем у воина с рогой это по твоему не дисбаланс? Открою секрет, мы все специализации не получаем вначале, а должны открывать где-то.
-
Как тебе сказать. Берсу в Да 2 можно было раскачать до очень громадного урона, важно контролировать запас выносливости, искать врагов у которых осталось мало хп и добивать их и качать силу воли в приоритете перед телосложением. Тогда берс может выдать ДД не хуже ривера.
-
Они не бесполезные, они унылые или дисбалансные. Берсерк потому что мечта казуала- нажал 1 кнопку и смотри на автоатаку. В Да 2 берс уже повеселее и интереснее выглядет. AW это конкретный дисбаланс, потому что позволял превратить из хлюпика мага в неубиваемую машину, для которой банально вкачиваешь тупо 3 очка в магию. Она унылая, потому что состоит по сути из баффа атаки и защиты, которые ближе к концу вообще не нужны, клона удара ниже пояса роги и очень долгого по кд усиления ДД рога.