Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Ты не поверишь чудо, но их используют в основном ради ачивки или тупо ради опыта Лотеринге, больше никак, потому что проще идти напролом) И только почему только ты каким-то образом их используешь) А еще почему то у тебя ДАО сложнее Да 2 на найтмаре) А еще ради тебя Био запилят СС в Элувиане и прочее) У тебя что-то статус слишком высокий)
  2. Если ударяться в очень жесткое манчинство, то да лучник можно разожрать до такого, но для этого как минимум нужен Farsong ( если играть без имбанутого DLC шмота), броня злодея и шапка лучника и нужно пить Зелье Авернуса в Пике.
  3. Да он и не играл скорее всего. Потому что достоверно объяснить где это он нашел применение ловушкам и бомбам нормальное, без извращенства, не смог, зато быстро чето вспомнил про ДА 2, хотя про нее разговор вообще не шел.
  4. Примеров нюансов на самом деле масса. Вот еще один такой- если твой ГГ скажем лучник-рога или воин неважно, то после Лотеринга тебе уже надо решать кто займет место ДД в твоей партии, потому что лучник крут только в ДАОА, в ДАО же его роль по сути чисто дебаффер и очень редко нюкер.Уже надо прикидывать будет ли Зев в твоей партии ( потому что он как минимум один из лучших ДД) или надо Лельку перекачивать в кинжалы, или если думаешь ставить Шейлу на это место, то скажем огненные или электрические кристаллы лучше не продавать, если попадуться раньше времени.
  5. Неправильная раскачка это когда например банально качаешь персонажа в одном направлении, а используешь иначе. Например берешь Стена единственного воина в партии, т.е. грубо говоря используешь как конкретного танка, но качаешь ему например способности чисто на ДД и даешь приоритет в статах на силу. Это и есть неправильная раскачка.Но пример это излишне грубый и абстрактный, потому что боевка ДАО тоже не сильно простая, в ней тоже есть нюансы, по которым можно определить является ли раскачка правильной или нет.
  6. Чаще всего основная проблема тех, кого сносят на найтмаре- неправильно раскиданы очки характеристик, да и вообще неправильная раскачка. На самом деле это деле практики и чуток посидеть почитать как работает боевая система ДАО. Меня на первых прохождениях тоже сносили, особенно когда полез на Тропы рогом лучником, Морри Стеном и Огреном без хилок вообще.
  7. Как раз таки все и наоборот. В ДАО в принципе все равно кого собирать, тяжело играть только за лучников или если в партии 4 воина. Во всех остальных случаях ДАО курорт. Любой маг в партии вытащит из передряги или рога понабрав чуток уровней и шмота начнет вырезку всего и вся. В ДА 2 такое не проканает, там без межклассовых комбо не выжить, тот же рога-ассасин тупо не будет наносить огромный урон своим уничтожением. Плюс в ДАО можно было особо не заморачиваться FF если есть хилер в партии, в ДА 2 FF на найтмаре бьет сильнее своих чем врагов, плюс хил подрезан, поэтому любой случайный аое-спелл не туда это практически конец боя, т.к. вылечиться или не успеешь или просто слабо вылечишь и все равно добьют.
  8. Одержимая мумия эльфа. Неварская работа Морталитаси.
  9. А вообще лучший эльф в партии это вот такой эльф.
  10. В ДА2 тоже изначально думали сделать Велку внутри с Джастисом, потом переделали концепт и сунули уже Андерса. Поэтому и концепт Серы мог быть уже переделан в того-же мужика эльфа.
  11. Когда говорили про бэки, говорили что они будут влиять намного сильнее, чем бэки в МЕ и вроде ДАО, т.е. не пара фраз. Сейчас расы заменили бэки. По идее никто не мешает наработки по влиянию бэков переработать и сделать сильное расовое влияние на игру.
  12. А зачем они нужны? Войны с ними пока нету, они толком не участвуют в конфликте, поэтому и особой необходимости представления их фракции не нужно. Тал-Васгот другое дело, и он вроде уже есть.
  13. А ты понимаешь что никто никогда не делает полностью баланс по лору, просто потому что никогда никакого баланса не будет? То что написано в лоре замечательно, но это не повод в одном месте забивать на лор и оставлять игровую условность, а в другом зачем-то вдруг его соблюдать, учитывая что это несет в себя практически убийство баланса.
  14. Если Лелька, то разумеется нет. Она уже была в партии хорош, только как важный сюжетный НПС.
  15. Это давно не новость, это еще знали когда Био оправдывались почему Лелька жива в Да 2, если была убита в Храме.
  16. То что маг AW перекачивает свою магическую силу на навык ношения оружия и брони еще не значит, что в ней он должен не получать вообще никакого дамага, в свою очередь избивая врагов как младенцев. Прежде всего потому, что магия идет на поддержание сил дабы таскать на себе этот доспех и оружие, а не на то, чтоб оно становилось неуязвимым.
  17. Сера еще неизвестно будет ли, учитывая наличие эльфа-мужика на арте.
  18. Не настолько, плюс у них свои недостатки, прежде всего хлипкость. Классический маг сильнее скажем полу-магов полу-немагов и не-магов, но ляжет от одного нечайно пущенного файрбола или случайно появившегося моба. Обычный маг в ДА это правило тоже соблюдает неукоснительно, AW же нет, притом что его магическая часть не страдает никак.
  19. Мы? Я вроде не давал право говорить за себя. Я играю за другие классы потому что хочу ощутить иной стиль прохождения, отличный от того же мага. Если же будет дисбаланс, спрашивается зачем мне играть за воина, за которого надо потеть и стараться в любом случае, когда как за мага можно тупо отдыхать. Щитовик или двуруч? Там еще от шмоток весьма надо отталкиваться. Я помниться очень задолбался искать шмотки дающие выносливость, реген к ней и бонус к статам.
  20. В Невере у всех кросс-классов магов и не-магов есть очень сильные ограничения по всему, что не позволяют им быть имбами. Единственный кто им был, это HexBlade ( пусть это и не Невер, а просто Днд) вот этот зверь реально был имбанут мама дорогая.
  21. На нее просто банально забьют, потому что слишком ограниченна будет. Там же есть апгрейды которые уменьшают расход выносливости, плюс пассивка которая увеличивает процент восстанавливаемой выносливости за убийство. Просто берс. как и ривер требуют контроля, внимательности и определенной доли мозголомства. Без этого он бесполезен.
  22. Ты не забывай что лор лором, но играть то дают не только магами. А если их делать убер-сильными, возникает логичный вопрос- а нахрена нужны тогда другие классы, когда тупо берешь мага-AW и на расслабоне проходишь игру. Давайте тогда для мага еще и кнопку сделаем, чтоб он сразу после Лотеринга мог перемещаться на битву с Архи, дабы не париться.
  23. Иметь 40 брони нося халат мага, почти 100 резисты ко всем стихийным, ментальным и физическим ударам, плюс урон не слабее, чем у воина с рогой это по твоему не дисбаланс? Открою секрет, мы все специализации не получаем вначале, а должны открывать где-то.
  24. Как тебе сказать. Берсу в Да 2 можно было раскачать до очень громадного урона, важно контролировать запас выносливости, искать врагов у которых осталось мало хп и добивать их и качать силу воли в приоритете перед телосложением. Тогда берс может выдать ДД не хуже ривера.
  25. Они не бесполезные, они унылые или дисбалансные. Берсерк потому что мечта казуала- нажал 1 кнопку и смотри на автоатаку. В Да 2 берс уже повеселее и интереснее выглядет. AW это конкретный дисбаланс, потому что позволял превратить из хлюпика мага в неубиваемую машину, для которой банально вкачиваешь тупо 3 очка в магию. Она унылая, потому что состоит по сути из баффа атаки и защиты, которые ближе к концу вообще не нужны, клона удара ниже пояса роги и очень долгого по кд усиления ДД рога.
×
×
  • Создать...