-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Будет как с ДАО, что-то вырежут. Как Йована. Или засунут в DLC как Шейлу и Крепость СС.
-
В том и дело, что даже сырую Да 2 за полтора года сделали игру ничего так, а сейчас сроки как минимум больше даже, чем ДАО делали ( в фактическом времени).
-
Это клиника реальная была) Хотя если подумать, то им еще пойдет, все таки твари то безмоглые носят все подряд лишь бы защищала. А вот у Хоука чемпионская воина ересь ересью.
-
А когда у Био была плохая реализация того, чего они обещали когда у них было много времени на разработку?
-
Именно, броня Да2шная без шиповой ерунды, та которая и должна быть.
-
Крафт был обещан, причем возможно с возвращением рецептов и самостоятельным клепанием, т.е. один навык как минимум вернется. Плюс умения и спецухи. Как и во всей ДА. Если будет влияние, то косметическое в виде пары отличных фраз, и все на ролеплее.
-
Тройка. Второй невер 3.5. Именно, наращивание жирка ТЕСу и необходимо. Да же нужно наращивание жирка и тотальный передел ролевой системы, дабы она хоть как-то влияла на игру.
-
Мало, учитывая сколько навырезала Беседка от старых игр типа Облы и Морровинда. А сравнивать лучше всего с нормальной тяжелой ролевой системой, идеально Невервинтер 1 и 2.
-
Если сравнивать ролевую систему того же Морровинда и например БГ или Невер, то по количеству различных навыков, перков и прочего ТЕС проигрывает, их там меньше, притом с каждой серией они все уменьшаются и уменьшаются. Но зато в отличии от той же ДАО и Да 2, пусть их мало, но они влияют на намного больше опций геймплея. Вот это и нужно вытаскивать Био. Потому что с этим проблемы, притом серьезные. С условием, что игра которая называет себя наследницей олдскула, такое влияние ролевухи это вообще позор.
-
Не во всем, броню взяли из второй, а вот оружие надеюсь сделают новое.
-
Стереотип такая штука, что он всегда берется с одиночного примера, пусть и самого яркого, вешается потом на все подряд, что походит на источник стереотипа, даже если похоже одним ничтожной чертой.
-
За те минут 5-10 которые ее видим в Да 2, можно лишь наблюдать как она прекрасно выполняет свою работу и все. Не будем же выводить мнение, что если женщина выполняет свою работу хорошо, то она стерва. Потому что обвиняют почему то всех тех женщин в стервозности, которые именно что не совпадают по этим критериям.
-
Разумеется есть, благо две из них политики, а одна воин. Но стервозностью можно наделить разве что в какой-то степени Тэтчер, Касса же никаких признаков стервы пока не подавала.
-
Если женщина живет не по Домострою, имеет свое мнение отличное от мужчины, делает то, что ей нравиться-она стерва. Почему то по такой логике выводят определение.
-
Био же слили бэки ради рас. В бэках обещали более сильное влияние, чем в том же МЕ. Кто им в принципе запрещает вытащить эти наработки и сделать сильное влияние уже не по бэку, а по расе? Да и тем более что бэков то явно поболее было в количестве.
-
Уже третью игру делают в этом жанре, пограничная смесь экшен-РПГ и элементы CRPG. Играли же в ДАО и Да 2.
-
Даже если оставить Амарантайн, но не брать Ната к Маме бывали случаи, что квест не появлялся. И вроде как патчи это не поправили.
-
Сходств как раз немного, это то что обе презирают слабых мужиков и любят свободу, остальное разное. Типаж Изи это типаж сильной женщины, которая знает чего хочет, типаж Морри ботанистая девочка-подросток с кризисом среднего возраста, помноженное на то что она ведьмочка. Романы отдаленно похожи на соперничестве Изи, да и только разве что сценами истерик обеих.
-
Огромнейшая разница. И огромнейшая разница в типаже.
-
Это понятно. Непонятно только почему обе не понимают, что Да и Ведьмака любят за определенные аспекты, которые могут быть загублены если они начнут делать пародию на ТЕС и Скайрим. По структуре она очень примитивна, практически все ТЕСы по структуре ролевухи весьма слабоваты, но у них есть одно неоспоримое преимущество, которое Био стоило бы и вправду взять на вооружение, а именно широкое влияние на геймплей.
-
Но здесь все таки ощутимая разница. Ме2 не потеряла своей основы, Ме чем-бы не была ценна все равно оставалась шутером с пусть и сильными элементами РПГ, шутером она и осталась на протяжении Ме 2 и Ме3. А вот ДАИ имхо имеет возможность скатиться в конкретный экшен, потеряв пусть и слабое, но наименование РПГ, т.е. это уже будет полная смена жанра.А учитывая последнюю новость, по которым все слишком шикарно, как будто делают БГ 2 в новых условиях, становиться все тревожнее и тревожнее. Как С В3. Как будто поляки и Био вместо курили что-то, попутно играя в Скайрим.