Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Разве? Форма замаха очень напоминает замах воинов Да 2. Тоже резкий и как будто со спины замахивает.
  2. Гейдер ты мой кумир) Так троллил фанатов осенью того года)
  3. Лошади скорее всего будут чисто как средство передвижения и максимум может завяжут квест на них, типа турнира.
  4. Мда. Там геймплей ДАИ пре-альфовский выложили, а тут зачем то спорят о вкусах)
  5. Уже есть. И там лошадки) Притом на них можно кататься)
  6. Народ забейте на ерунду. Пошли лошадок обсуждать, на которых будем кататься.
  7. Одно из двух, или анимации старые Да2шные, новых нет или реально боевка похожа на Да2.
  8. Полудинов место там, откуда они и приехали, из эпик-фэнтези где есть чисто добро и чисто зло, и где не нужно разбираться в вопросах серой морали ( как БГ, Варик и прочее). Там они выглядят достойно. Как только типаж полудина попадает в нечто похожее на псевдо-реал, там им уже не место и выглядят там по идиотски.
  9. Вариант как минимум, пусть и наиболее предсказуемый и скучный. Благо его частенько используют, особенно в эпик-фентези.
  10. Не,ну в комиксах он не нытик-размазня) Но мыслит как типичный полудин, т.е. не тем местом, которым обычно люди думают)
  11. Био, которые славятся перекидыванием одних и тех же образов из игру в игру? Да еще в такой момент, когда им нужно включить всеми любимую Био, а не новые эксперименты? Нее, ДАИ не тот случай. Но даже в БГ Био такие Био. Аэри и Имоэн два персонажа, которые могут достать так сильно, как никто в играх Био.
  12. В каком смысле? Самих спутников или просто типаж?
  13. Лицемерием попахивает писать что надоели типовые спутники, имея на аватарке практически одного из самых забитых типов спутников Био)
  14. Как статуя она была симпатичнее)
  15. Статуя тевинтерская в Круге. Просто на социалке давно еще от Лейдлоу и Гейдера были слова что ее пророчество не пустой звук и что оно будет иметь место в играх. И что мы с ней еще увидимся. Первое это понятно намек на ДАИ, а вот второе не помню имелось ввиду Витч Хант где мы ее видели, или после.
  16. Сейчас в мире такой ппц, что по сути все маги уже отступники, технически, так что уже на этот фактор пофиг.Кстати, я вспомнить не могу, Гейдер говорил, что Элени Зиновия вернется до Витч Ханта или после?
  17. Если как отдельное разрешение как у Финна то можно, но если не ошибаюсь вроде долго им так гулять нельзя.
  18. Нет, просто по лору вселенной в партии ГГ практически никак не получается бегать магу не-отступнику из-за своего статуса. Кроме Финна и Винн, но Финн думаю уже технически тоже отступник.
  19. Аристократ может быть кем-угодно опять же. Как шевалье воин, как выпивоха и развратник рога, так и привет Эмиль маг-отступник.
  20. А в таком случае это ничего не решает. Это уже будет баг переноса, когда одна игра неправильно считывает данные из другой. Но насколько я знаю, на момент последнего патча Да 2 единственный баг с кем остался это с Натаниэлем, может не появиться в игре, даже если он жив и крепость спасена. Единственный вариант брать его к Матери.
  21. Эпилоги тоже берут данные не сами по себе, а из более ранних сейвов. Судьба Башни и Амарантайна решается после соответствующей дилемы, оставить город или защищать его, после чего идет сейв. От него уже и идут и эпилоги и события Да 2.
  22. Как будто весь Орлей состоит из бардов и шевалье. Представить его может кто угодно, хоть маг Отступник из Орлейского Круга, хоть просто аристократ, хоть местный Робин Гуд.
  23. Логика есть. Но опять же в ДА 2 представляли культуру Кирквола только маги от FM. Т.е. скорее всего Орлей будет тоже представлять одна специализация. А в Да 2 если кто не помнит или не знал, в разработке был Бард и если не ошибаюсь для последнего DLC. И вроде как наработки по нему ушли в ДАИ. Поэтому а не выгоднее ли Био взять в качестве представляющей страну Орлей спецуху Барда, а Шевалье разбить на обычную ветку с копьем и ветку дебаффов, как это делают со Снайпером уже вторую игру?
×
×
  • Создать...