Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Даже в соло легкая, если знать как качаться и какой шмот ставить. Тот же AW и прочий дисбаланс.
  2. Если уж много народу гуглило как пройти прелегкий Храм в ДАО, то ничего удивительного, что многие не смогли пройти Марковские ловушки, которые явно посложнее)
  3. Мелкое легкое да. Тяжелое на арте нет.
  4. Как можно поделиться решением того, что в принципе невозможно? Чтоб реализовать все решения игроков, да и еще на нормальном уровне ( хотя бы в виде квеста и прочее), нужно как минимум собрать финансы Беседки, Био и Прожектов вместе, да работать года 4. То что за это время игра банально устареет никого не волнует офк.Проще говоря, делать перенос абсолютно всего невыгодно, с точки зрения затрат и полезного эффекта.
  5. Только причем тут МЕ, если 1) Событий в МЕ немного поменьше, чем в ДА. 2) То что Био уже далеко не в первой забивают на многие решения игроков ( Лелька) 3) То что разрабы МЕ не имеют к ДА и ДАИ конкретно никакого отношения, другие люди, другие подходы к разработке.
  6. Это когда было раньше?) Да2?) Там от силы половина наших решений были учтены. Надо быть очень наивным верить, что перенесут все решения игроков. Если человек не помнит свои решения это 1) Его личные проблемы. 2) Сейв никак не заставит его вспомнить, если только не запускать его самого в ДАО и Да 2.
  7. Пока что фанатские байки на основе настолки.
  8. Так проще вам сделать игру, если все так просто) Уникальные ветки, как у Варрика, Авелин и прочие. Потому что инфы относительно того, дадут ли партийцам несвойственное им оружие не было. А значит нет уверенности, что обычные оруженый навыки им будут доступны.
  9. Какая разница как работает вещь, если на выходе получаем идентичный продукт. Если мы пишем текст на форуме или звоним по телефону это в обоих случаях называется "передача информации". Механика разная, суть одинакова.
  10. Тогда возникает вполне логичный вопрос, почему у всех персонажей одна ветка скиллов, а у одного две?) Пахнет дискриминацией. Которые взаимодополняют друг друга. Тяжелое копье и меч не из той серии. Пилум или дротик с мечом ( как легионеры) или франциска и меч или топор ( у франков) это уже из той серии.
  11. Хорошие обученные воины к слову, предпочитают один вид оружия, которое доводят до совершенства. Плюс смысла таскать копье и меч нет.
  12. В Да 2 же не было, хоть и отдаленно было похоже) И пока крайней мере это логичнее и проще чем пилить две ветки скиллов для отдельно меча и копья для партийца)
  13. А что это тогда? Какая разница как переносят события, если суть остается той же- изменение во вселенной игры согласно событиям, произошедшим раньше.
  14. А никто и не говорит что будет полнокровный AW, а вот прописать магу-сопартийцу меч и посох вполне можно. Как уникальную ветку.
  15. И пока-что по концептам воинов чуток многовато, а вот магов ( которые тоже любимцы аудитории) мало. А учитывая любовь народа к воинам-чародеям, Био могут и дать магу и меч в руки.
  16. Вытаскивали отдельные куски Эклипса, которые нужны для создания РПГ системы. Но сидеть переписывать код ради переноса сейвов, да еще при условии что они и сами с Фростом толком не разобрались, Био не настолько идиоты. Тем более, что перенос можно делать и без сейвов. Какая разница как это выглядит, суть идентична, а именно перенос решений. Подтвердили перенос решений, не сейвов.
  17. Если очень и очень альфа концепт. Но заметь, что почти у всех есть оружие в руках, т.е. их специализации вроде как определенны.
  18. Правильно, нефиг было СС ей давать оскверненный посох магистра из Остагара. А какое это имеет отношение к концепту как качают его игроки. Если персонажи по концепту двуручники, их и будут изображать с двуручным мечом, если дуал то с двумя оружиями. А как качаются игроки это совершенно уже левое дело разрабов, они только предоставляют концепт.
  19. А какая разница, чтобы переносить данные из одной программы в другую в любом случае будет идти запрос одной программы другой по тому маршруту, по которому ей укажет программист с последующей передачей данных запросчику с последующей дешифрацией и синхронизации. Если запросчик не сможет правильно расшифровать переданные данные, то ничего не выйдет. Поэтому Био и намекают что перенос решений будет без сейвов.
  20. Сомнительное разнообразие. Можно было качать решал игрок, тогда как концепт делают разрабы. И концепт Ала уже на протяжениее столько лет это именно щит и меч, без двуруча. То есть если Ал вдруг будет в партии в ДАИ, он будет с щитом и мечом, а не двуручем потому что так заложено в его концепте. А посох такой же проводник магии, как и руки.
  21. Код то у каждого движка свой и читают их движки по разному. Если брать код из Эклипса далеко не факт, что Фрост прочитает его правильно, а не будет деформировать. Программы то, из которых составлены движка таки разные.
  22. А зачем вообще давать персу два вида оружия, к которым тогда придется и прописывать отдельные ветки скиллов? Если есть более просто решение взять того же мага, дать меч+посох и не париться.
  23. В том что у Био нет к этому любви. У них у каждого перса своя специализация на определенном оружии.
  24. Никто не знает насколько синхронизированы два движка. Это ладно всякие офисы можно перекидывать друг из друга, тут могут возникнуть проблемы. Учитывая что сам по себе Фрост довольно привередливый движок.
  25. Но Био такого точно вводить не будет. Тем более что инфы относительно древкового оружия вообще не было, тогда как такие же посохи были и в Да 2. Плюс, исходя из артов такое копье ( если это копье) не метательное, слишком тяжелое и неточное для броска. Значиться предназначено для ближнего боя, а в ближке уже с мечом его юзать никто не будет, т.к. где хорошо копье меч не нужен, и наоборот где хорош меч копье не нужно.
×
×
  • Создать...