-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Когда два, когда три. Разница между диалогами ДАО и Да 2, что в ДАО уточняющие ответы и ответы которые продолжают диалог были перемешаны, а в ДА 2 уточняющие засунули в левую часть колеса, а а продолжающие в правую. В то время как их количество одновременно было одинаковым.
-
Потому что на рожу Шепа было насрать по большому счету. Аудитория ДА более требовательная к этому. Ок в пределах идентичной игры еще бы им не переноситься. Подумаешь чуток иная игра и чуток иной движок. Поделись колесами чтоли или заявлениями от разрабов, что ради тебя они будут делать особенную версию ДАИ)
-
В ДАО было по иному?)
-
Угу, уже торопятся выдумывать. Спешиал фор ю.
-
Кастрюлю на голову или разумное ПТ. Единственный способы увидеть его вживую.
-
ДАО-ДАОА-Амгаррак-Охота.
-
А не факт что в ролике Висельник. Это еще не доказано. Мешок похож на тот, который был, но их трое, а в Да 2 был один.
-
Мало деревень как будто в Орлее или Марке. Какой-нибудь очередной Бобруйск типа Редклиффа до Охоты на Ведьм.
-
Тьфу, забыл про этот эпизод. Но если не ошибаюсь, в аниме все-таки дуал у нее был родной стиль.
-
Кстати может и нет. Тем более что Касса засветилась в бою только один раз и стиль у нее был совершенно иной.
-
Таллис и Сигрун популярны относительно. Конечно не уровень Морри, Варрика и Каллена, но все же. Велка и Сайлос еще ладн в бездне сидят, остальные же нет.
-
Дофига кого из старых персов толком не рассказали все. Таллис, Финн, Ариана, Сайлос, Сигрун, Велка.
-
А больше по сути и некого, если только не давать нового персонажа гнома из Кэл-Шарока. Да и разве Мерриль в Да 2 представляла новую фракцию эльфов? Долийцы они и в ДАО долийцы.
-
Лельку почти точно не дадут в партию, скорее дадут ей роль Дункана из ДАО. Сигрун возможна, учитывая нужду в гноме в партии и популярность на социалке. Плюс есть Финн с Арианой.
-
Ну поэтому и пишу, или партийцы или очень важный сюжетный НПС. Ко вторым Варрик и Морри относятся в полной мере. А вот кунари очень врядли, и гораздо логичнее что это партиец. Стан очень врядли. Не зря в ДАО он не убиваемый, а в комиксе он теперь Тоже скорее будет как непись.
-
Джастис еще оттуда же.
-
Как DLC вполне вероятно. Но вот абстрактно врядли. Био в такие трейлеры или суют партийцев или очень важных сюжетных персонажей. Я бы еще поверил, что Касса сюжетный НПС, но кунари очень врядли. Все таки они не в центре сюжета будут.
-
Не будет только тех, кто был в партии в оригинальной игре. Персонажи же аддонов и DLC уже не в первой попадают в основную игру как партийцы.
-
Выходит 4. Плюс есть кунари в ролике, значит Бык тоже вероятен. итого 5.
-
Банальный пример который есть что в Нвн что в Бг- при низких показателях интеллекта ГГ отвечает как амеба, фразами типа "Я типа не понять что вы сказать, объяснить еще раз я" Хаотик-нейтрал даже если и есть, то как смесь хаотик-гуда и хаотик-нейтрала с преобладанием первого. В чистом виде его нет. А без подарков это "Увлекательнейшее " занятие по "набей нужное число очков " дружбы. То что обрывается и есть главный смысл, помимо долгого и упорного подхода к ЛИ, где это может занять часы и дни пока ходишь по миру. На моего мага Визарды наезжали, тогда как на воина было фиолетово. Где влияет? на пару фраз Грегора? Единственная разница это в том, что еще ГГ может отправиться в Тень и все.
-
И все остальное сплошь деградация. Диалоги не зависят от ролевой системы, линейны до нельзя. Отсутствие возможности отыграть многие мировозрения, как будто-то лавфул-ивил, тру-нейтрал, хаотик-нейтрал. Практически отсутствует нормальная нелинейность,только мнимая и ее мало. Романы превратились из сложного и увлекательного процесса в жмаканье по одной нужной фразе и закидыванию персонажа подарками. От класса персонажа толку никакого, когда как в старых играх это влияло на процесс. Того же мага в БГ 2.
-
Разве что сеттинга и игровых событий. Делать рамки характером смахивает бредом.
-
Именно. Только первый случай это Планс, БГ, Ультимы и прочие старые РПГ, а второе это ДАО и Да2. Главный факт это насколько и игровых аспектов система влияет и как. Если система паршиво влияет на диалоги ( потому что в ДАО что в ДА 2 меняется пара фраз, и то в лучшем случае), то какая разница на какое количество диалогов система паршиво влияет. От этого все равно система лучше не станет и ролеплей тоже.