Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Первая десятка особо убогая. Просить опцию выключить трусы, больше секса в игре и прочее.
  2. Хороший вопрос в плане Ашаллы в каких случаях это канонично. По идее только в случае ежели долийцы воюют в Денериме, т.к. в случае ежели оборотни никакой земли долийцы не получают.
  3. Это будет цирк ежели это не режим долгого действия.
  4. Отказаться от скиллов длительного действия они тоже не могут, благо половина саппортинга минимум висит на этом. Плюс не забываем, что у РЧ уж явно режим меча не будет тупо секунд на 40 действовать и что скорее всего это режим долгого действия.
  5. Они были еще в первом геймплейном ролике когда убивали дракона. Маг скастовал какие-то сопли, которые появились у всего отряда и баффают его.
  6. В последнюю очередь. В первую от количества веток раскачки и количества очков опыта которые можно потратить на изучение. Меньше веток следовательно меньше альтернативных вариантов для выбора раскачки и тем больше вероятность в билд попадут ветки, которые до этого уже были взяты в другой билд. Т.е. вопрос в уникальности и количествах повторения скиллов.
  7. На первый взгляд. В сингле по идее больше, но учитывая что у персонажей ветки те же самые, уровень дублирования возрастает так, что вполне может уменьшать количество уникальных билдов до половины, т.е. где-то в районе 10. В МП же каждый класс по сути уникальная ветка и при увеличении числа классов будет расти и количество уникальных билдов. Вот отсюдова и просто для раскачки.
  8. В стиле рейдов подземелий ММО. Ежели в МП будут вливать и вливать классы и ветки, а в сингле останется все тоже самое все время, то в МП будет действительно простор. Качай не хочу кого-угодно.
  9. Вот именно. Должно быть так: охота фана в стиле ММО- привет МП. Охота вдумчиво сидеть и париться с инвентарем, раскачкой партии и десятками веток скиллов- сингл. Но без замещения, когда в МП простор для раскачки, а сингл лишь бы был да отстали фанаты.
  10. Так они и так скорее всего не разделены, благо врядли скиллы у всех классов уникальны и скорее всего просто взяты из сингла. Поэтому в любом случае обратные перемещения тоже нужны. А то получиться что в МП лучше геймплей и раскачка, а в сингл ради крафта и сюжета.
  11. Я не против уникальных классов и за разнообразия. Но бы тогда и новые уникальные скиллы и в сингл добавляли.
  12. Думаешь Кипер с МП это маг с тупо иным набором заклов с упором на хил и поддержку? И не старый Кипер из ДАОА? Просто не хотелось бы видеть, что ежели будут возвращать старые любимые ветки, то только в МП.
  13. Я с позиции не будет ли выглядеть сингл бедноватым, ежели в нем всего три специализации, а в МП предположим будут такие вкусные как Кипер, Легионер, AW. В сингле их бы тоже хотелось видеть.
  14. Не многовато ли для МП, который по идее не является приоритетным режимом?
  15. Я таки понимаю Кипер в мульте значит что просто у перса будет другой набор стандартных заклинаний из сингла, а не действительно уникальные спеллы. Было бы странно что в мульте спецух больше, чем в сингле. Или же это и есть те самые недостающие спецухи, про которые говорил Лейдлоу.
  16. А какая ЕА разница каким образом отпускать, ежели принципиальный вопрос это количество бабла за проекты, которые не зависят от схемы финансирования. А так по идее им гораздо выгоднее когда идет общая сумма за весь проект, включая МП. В случае двух отдельных проектах вполне могут перезавысить суммы финансирования. Пруф я так понимаю как с наличием шрайков в Наследии?)
  17. Зависит от схемы финансирования. Ежели по сметной то да. А могли и брать схему- дается итоговый бюджет полного проекта для всей студии, а там уже распределяйте куда и зачем. Не тот случай. Как показал Д3 ПВП это когда убивает тот, кто быстрее нанесет удар, тогда как остальное время идет задротство для кача этого самого ПВП.
  18. Больше действий( нажал сначала кнопку скилла потом навел на врага), по другому действуют оружие, управляешь 4 рылами, иная динамика игры, иные цели. Т.е. отличаются совсем кардинально.
  19. Механика и ощущение другие. Шутер на то и шутер- жми кнопку и смотри как стреляет. Тут ближе к диабло, при этом больший упор на скиллы.
  20. Разве? Поступают то в любом случае в распоряжение студии деньги, а там уже сами распределяют что куда и зачем.
  21. Отделы разные, бабло одно и тоже. То что ушло на мульт вполне могло пойти на сингл.
  22. Или еще проще- всем пофигу, схавают все что дадут и добавки попросят.
  23. Ежу понятно, что ежели даже одну и ту же модель перенести с одного двигла на другой, выглядеть будет иначе. Прежде по причине разной обработки текстур. Только по этому, а не потому что у движка какой-то свой стиль. Ежели есть желание, и на новом движке возможно воссоздать старый стиль, максимально приближенный к оригиналу. Явно не Био. Называть серию дарком даже Био отказались.
×
×
  • Создать...