-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Первая десятка особо убогая. Просить опцию выключить трусы, больше секса в игре и прочее.
-
Раковая опухоль фанбазы Био.
-
Хороший вопрос в плане Ашаллы в каких случаях это канонично. По идее только в случае ежели долийцы воюют в Денериме, т.к. в случае ежели оборотни никакой земли долийцы не получают.
-
Это будет цирк ежели это не режим долгого действия.
-
Отказаться от скиллов длительного действия они тоже не могут, благо половина саппортинга минимум висит на этом. Плюс не забываем, что у РЧ уж явно режим меча не будет тупо секунд на 40 действовать и что скорее всего это режим долгого действия.
-
Они были еще в первом геймплейном ролике когда убивали дракона. Маг скастовал какие-то сопли, которые появились у всего отряда и баффают его.
-
В последнюю очередь. В первую от количества веток раскачки и количества очков опыта которые можно потратить на изучение. Меньше веток следовательно меньше альтернативных вариантов для выбора раскачки и тем больше вероятность в билд попадут ветки, которые до этого уже были взяты в другой билд. Т.е. вопрос в уникальности и количествах повторения скиллов.
-
На первый взгляд. В сингле по идее больше, но учитывая что у персонажей ветки те же самые, уровень дублирования возрастает так, что вполне может уменьшать количество уникальных билдов до половины, т.е. где-то в районе 10. В МП же каждый класс по сути уникальная ветка и при увеличении числа классов будет расти и количество уникальных билдов. Вот отсюдова и просто для раскачки.
-
В стиле рейдов подземелий ММО. Ежели в МП будут вливать и вливать классы и ветки, а в сингле останется все тоже самое все время, то в МП будет действительно простор. Качай не хочу кого-угодно.
-
Вот именно. Должно быть так: охота фана в стиле ММО- привет МП. Охота вдумчиво сидеть и париться с инвентарем, раскачкой партии и десятками веток скиллов- сингл. Но без замещения, когда в МП простор для раскачки, а сингл лишь бы был да отстали фанаты.
-
Так они и так скорее всего не разделены, благо врядли скиллы у всех классов уникальны и скорее всего просто взяты из сингла. Поэтому в любом случае обратные перемещения тоже нужны. А то получиться что в МП лучше геймплей и раскачка, а в сингл ради крафта и сюжета.
-
Я не против уникальных классов и за разнообразия. Но бы тогда и новые уникальные скиллы и в сингл добавляли.
-
Думаешь Кипер с МП это маг с тупо иным набором заклов с упором на хил и поддержку? И не старый Кипер из ДАОА? Просто не хотелось бы видеть, что ежели будут возвращать старые любимые ветки, то только в МП.
-
Я с позиции не будет ли выглядеть сингл бедноватым, ежели в нем всего три специализации, а в МП предположим будут такие вкусные как Кипер, Легионер, AW. В сингле их бы тоже хотелось видеть.
-
Не многовато ли для МП, который по идее не является приоритетным режимом?
-
Я таки понимаю Кипер в мульте значит что просто у перса будет другой набор стандартных заклинаний из сингла, а не действительно уникальные спеллы. Было бы странно что в мульте спецух больше, чем в сингле. Или же это и есть те самые недостающие спецухи, про которые говорил Лейдлоу.
-
А какая ЕА разница каким образом отпускать, ежели принципиальный вопрос это количество бабла за проекты, которые не зависят от схемы финансирования. А так по идее им гораздо выгоднее когда идет общая сумма за весь проект, включая МП. В случае двух отдельных проектах вполне могут перезавысить суммы финансирования. Пруф я так понимаю как с наличием шрайков в Наследии?)
-
Зависит от схемы финансирования. Ежели по сметной то да. А могли и брать схему- дается итоговый бюджет полного проекта для всей студии, а там уже распределяйте куда и зачем. Не тот случай. Как показал Д3 ПВП это когда убивает тот, кто быстрее нанесет удар, тогда как остальное время идет задротство для кача этого самого ПВП.
-
Больше действий( нажал сначала кнопку скилла потом навел на врага), по другому действуют оружие, управляешь 4 рылами, иная динамика игры, иные цели. Т.е. отличаются совсем кардинально.
-
Механика и ощущение другие. Шутер на то и шутер- жми кнопку и смотри как стреляет. Тут ближе к диабло, при этом больший упор на скиллы.
-
Разве? Поступают то в любом случае в распоряжение студии деньги, а там уже сами распределяют что куда и зачем.
-
Отделы разные, бабло одно и тоже. То что ушло на мульт вполне могло пойти на сингл.
-
Или еще проще- всем пофигу, схавают все что дадут и добавки попросят.
-
Ежу понятно, что ежели даже одну и ту же модель перенести с одного двигла на другой, выглядеть будет иначе. Прежде по причине разной обработки текстур. Только по этому, а не потому что у движка какой-то свой стиль. Ежели есть желание, и на новом движке возможно воссоздать старый стиль, максимально приближенный к оригиналу. Явно не Био. Называть серию дарком даже Био отказались.