Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Откуда кстати на вики в категории новых существ появились Despair demon и Crystallized abomination? Выдумка левых лиц или на социалке проскочила инфа?
  2. Ждем прежде всего описание ролевки ДАИ которую никто еще не видел, но зато все знают. На основе анализа ролевки Ме 2 и Да 2. Щас начнут расписывать что упростят, до какой степени упростят. И куда же без знаменитых "Не буду покупать игры Био", "А вот в БГ было иначе" и т.д.
  3. Так у них и времени было целый вагон. Если даже считать с окончания разработки Да 2 это выходит два с половиной года. А учитывая специфику их работы они вполне могли начать делать еще когда Да 2 была в пост-продакшене.
  4. Я же не просто так попкорн сижу готовлю. Гомосрачи и нытики-петросяно-хейтеро посты это единственное что способно всегда удивлять.
  5. Интересно, насколько быстро до петросянов в этом топике придет мысль, что в ДАИ будет ослабленная ролевая по типу Ме2, Ме3, которую можно безболезненно перенести в Ме4.
  6. При таком количестве писателей ( если конечно Гейдер, Кирби или Хэплер не отошли от дел), заявление, если не ошибаюсь Дарры, об огромном количестве сюжетных диалогов в игре выглядит вполне реалистичным.
  7. И Хэплер и Кирби должны быть. Плюс если я правильно помню одного из писателей МЕ 3 перекинули на ДАИ.
  8. С такими же настроениями воспринимали и ДАО в свое время, дескать от команды БГ не осталось почти никого. Тем более что почти все ключевые руководящие посты остались со времен разработки ДАО ( Дарра, Гейдер), а скажем уход художников и программистов это никак не влияет на разработку.
  9. Красота это не только накрашенная кукла барби, в которую в ДАО превратили Морри. В Sacred Ashes она тоже красива, но контрастом между красотою и дикими чертами лица, от которых хотелось бежать подальше.
  10. Насчет креативности это предмет весьма широким дискуссий. Самые старые и опытные это да.
  11. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Один фиг уныло что первое что второе.
  12. Разумеется. Только в одном случае один вкус примешан чисто фансервисом куклы-барби, а в другом чувством оригинальности концепта, который был слит в финальном билде ради пресловутого фансервиса.
  13. намного кстати лучше оригинала.
  14. На этот счет кстати есть очень интересная теория, что даже и разрабы мода особо непричастны к этому. По теории анимация стала лучше потому что изначально и затачивалась на такие лица, а не те которые в итоге всунули в ДАО.
  15. Для Эклипса с его лицевой анимацией это аналог улыбки Джокера.
  16. Мне кстати одному показалось, что у Морри как будто анимация в этом моде даже поприличнее чем в оригинале? У Лельки то точно, проверено.
  17. Она и раньше была, на старом концепте.
  18. А это не M-fan заново залогинился? Чет похоже по стилю написания.
  19. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А весь бой в игре это симулятор колобка, где главное это катиться перекатами от врагов и наносить удары между ними.
  20. Я помню эту концовку, там нобл-дварф должен выжить вроде и Харроумонт тоже. Поначалу думал что она выскакивает когда сохраняешь Наковальню, но нет. Если я правильно понимаю то ее выпилили из игры с патчами, потому что я получал ее в до-патчевой игре, еще даже когда не было ни ДАОА и прочего.
  21. Лелиана в ДАО просто жуткий кошмар. Непонимаю зачем отбросили концепт Стейн.
  22. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Дракончик и кальмарчик. Жмите пробел чтоб отпустил.
  23. Правильно, только это уже будет не Dragon age, а какой-нибудь Wolf Age, бренд то уже станет иной. Также как с Ведьмаком. Убери Геральта из игры и название Ведьмак игра потеряет часть публики.
  24. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Боевка плоха в обоих. В первом привет задрочке и закликиванию, во втором QTE. Поэтому в этом они равны.Плюс забыл самобытную атмосферу в первой.
×
×
  • Создать...