Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Я бы Гейдеру поставил памятник. Так троллить фанатов надо уметь.
  2. Это верно для всех вариантов нелинейности, хоть геймплейной хоть сюжетной. Но это и не повод не делать ее вовсе.
  3. Все правильно, в одном случае мы получаем нелинейные сюжетные ветки ценой линейности геймплея, а с другой линейную ветку сюжета, но нелинейность геймплея.Я и не говорю что в ДА более насыщен, я говорил о том что наклепать несколько веток геймплея по типу решений квестов Проныр будет дешевле, чем делать два разные сюжетные ветки, а следовательно имеет возможность насытить больше.
  4. В современных условиях в коммерческих играх другого и не будет. Или нелинейность от Био где вы можете придти к чему например тупо убивая направо и налево, а можете одеть маскировку и пройти тихо. Или нелинейность Прожектов, где будет максимум два разных варианта прохождения игры, но самих по себе линейных и бедных на контент.
  5. Которая тот еще размен шила на мыло. Благо нигде еще научно не доказано, что две ветки выбора пути развития, которые линейны и унылы до скрежета зубов, лучше много путей выборов действий, приводящих к единому пути. Зато первый случай стоит дороже, а следовательно его развития очень тормознутое.
  6. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я надеюсь что графон это не единственное что будет хорошего в игре. Хотелось бы чтоб старая добрая адвенчурная часть не была слита.
  7. Никто почему то в этих мешках не узнает чучело с Висельника в Киркволе.
  8. Была, до Неварского Эдикта. Я имел ввиду которая была в реальности, т.е. прежде всего расследование, а не клюква в виде пыток, сожжения и т.п.
  9. Ближе к той что была.
  10. Я это и так знаю. Но я думаю ты не станешь отрицать что студия которая приносит компании-издателю три финансово провальные игры, является косвенным виновником краха этого издателям? И опять ты выходишь на тему БГ vs Планс, там где этого сравнения и нету. То что Планс финансово был провальным говорит либо о том что или игра оказалась провальная или то что игра была слишком рассчитана на определенную узкую аудиторию, в то время как остальная игру не поняли и не приняла, из-за каких-то особенной игры. О чем выше и велся спор.
  11. Никто здесь не сказал ни слова про то что Планс говно, а БГ бог РПГ. Лишь приводили сравнение аспектов, из-за которых существуют люди которые больше любят БГ, и те которые больше любят Планс.Да и к тому же история уже дала ответ на вопрос в этом споре. БГ стал иконой для игроков кто начинал играть в РПГ с серебрянного века попутно стал прибыльным и принес студии славу. Планс вначале получив кучу критики, в итоге среди большой части олдфагов стал культовой игрой, но стал финансовым провалом, который стал первым актом крушения Интерплея и Блэк Айландов.
  12. Эта идея просто отдавала именно привкусом адвенчурности, кричали дескать невозможно отыграть роль потому что игровой персонаж персонифицирован отдельно от восприятия игрока, слишком много отсылок от прошлого, которые связывают Беза, в то время как для игроков это просто наборы текста, несущие полезную инфу.
  13. Ок, шмота в игре кот наплакал, особенно в плане одежды, а то немного что есть или жутко дорогое или полное УГ. Второе заметно более ослаблена сама система ДнД, попроще и победнее.
  14. Учитывая что мы не знаем кто такая Флемет и каким образом она подселяется в тела дочерей, мы и не можем знать и физиологически как меняются от этого дочери Флемет.
  15. Могу еще найти два несложно. Да я и не писал что прям Тормент говно, БГ рулит т.д. Я лишь написал причины почему кто-то посчитал БГ более лучшей игрой, чем Тормент.
  16. А вот это очень субъективно. Кто-то играл РПГ ради партии, кто-то ради пошаговой боевки, кто-то лазая по инвентарю перебирая тонны шмота ( есть и такие). И как сейчас помню при выходе Тормент получил немало фекалий в свой адрес с попутными обвинениями в том что это недо-адвенчура, недо-РПГ, почему нельзя повоевать, почему раскачка такое говно и т.д. Только через пару лет Тормент признали крутейшой игрой серебрянного века РПГ.
  17. Пока что эта теория все лишь теория, одна из сотен других. Джастис же как то ухитрялся изменять голос в Андерсе, хотя связки у них идентичные.
  18. Откуда кто-то слышит голос Флемет в трейлера, хотя везде прекрасно слышна Блэк, с разницей что голос у нее слегка подсел. У Флемет голос намного грубее.
  19. Классическая система и самая лучшая- хочешь быстро и без парева плати, хочешь бесплатно придется трудиться и задротить.
  20. Тут нет общего бюджета. Это не система, где дается много денег, которые потом распределяются по направлениям. Здесь система что деньги выдаются в соответствии с тем, что расписано. Нечто похожее на бизнес-план - идет описание работы, в конце которой написано сколько будет стоить. Столько и выделяют на нее. Если нужно что-то еще пишут новый бизнес-план на который уже идут новые затраты, которые выписываются отдельно от первого бизнес-плана. Так и здесь: сначала считают сколько денег уйдет на сингл, подают запрос в ЕА и получают их. Если решают что будет мульт в игре на него пишут отдельный запрос. И ни больше и не меньше получить нельзя.
  21. Я этого не говорил заметь) Я сказал лишь то, что в одной игре есть все реализованное на неплохо, а в другой что то реализовано очень хорошо, а что-то слабо.
  22. Сингл делает родная студия в Эдмонтоне. Мп делает команда которая делала мп для Ме3. Ресурсы же для сингла и мульта независимы друг от друга и идутся отдельными запросами от ЕА. Месяц назад на социалке Био отписывались по этому поводу.
  23. Големы кстати еще более менее, как ходячие щиты от эмиссаров ПТ, дабы шальной фаерболл не прилетел.
  24. Видно же что на нее особо не заморачивались.
  25. Не совсем. БГ считают лучше, потому что она была более сбалансированна в контенте, т.е. хватало и диалогов почитать, и квесты повыполнять и шмот пособирать. Тормент же был очень классным в одним аспектах, но был очень слаб в других.
×
×
  • Создать...