-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Так офффтопа же нет, обсуждаем ДАИ ведь. Т.к. теперь в ДАИ маг без посоха не кастует, что несколько странно. По старому лору посох был не нужен, теперь нужен.
-
Идет как способ фокусировки магической энергии, дабы было попроще.
-
Кто-то явно не читал книги в Охоте.
-
Ибо нефиг. Эксклюзивные DLC это уже зажратость.
-
Не ну и ДАО был когда-то дарком по словам тех же Био) Не впервой противоречить словами перед картиной) Да и согласись, что понятие "реализм" несколько различается между знающими матчасть и разработчиками видеоигр.
-
Как слова про спецуху МК, про кольца для двуручного оружия, как про Неварру и ВМ, как про наличие дуал-воина. Т.е. банальное вранье и пиар.
-
Хоть IGN и продажная сволочь, но все равно голосуем за кого надо. http://uk-microsites.ign.com/ign-pca//
-
Как бы в число 300 они учитываются. Потому что 300 это решений Кипа, а не ДАИ.Кстати есть мнение что гномку-солдата озвучивала актриса Сигрун. Похожий голос.
-
300 решений в Кипе, только далеко не все будут в ДАИ. Поэтому особой вариативности не будет, ежели пересчитывать сколько ветвлений идет от сюжетных, то получиться что на долю побочек и романов остаются совсем крохи.
-
Один из редчайших случаев когда объективно почти что не к чему прикопать. Только вкусовые критерии.
-
Попробовать закончить один из квестов. Может попустит одного из НПС. Но надежнее залоадить перед квестами.
-
Только откат или консоль. Они всегда будут взаимогасить.
-
Как хорошую бутылку алкоголя- растягивать медленно удовольствие часами)
-
Что самое прекрасное так это то, что во всех геймплейных роликах проходиться один и тот же главный квест, и при этом каждый раз показывают новое и далеко не в малом количестве. И таких кусков явно не 1-2 будет.
-
Было бы, но не отменяет факта убогости текущей системы. И тут же вспоминаю ролик по РЕ, где у барбариана даже интеллект ( что явно оксюморон) и то дает увеличение продолжительности умений. Вот это действительно грамотные характеристики.
-
Не только. Еще должно быть разные открытия замков, убеждение, крафт как никак. Вот их надо дождаться. По поводу характеристик- один хрен порезаны или нет ежели такие же убогие, как в ДАО и Да 2. Им нужна тотальная доработка дабы всем классам была выгода качать любой из них, а не тупо определенные.
-
Не так уж и много. Учитывая как долго Био скрывали эту инфу, понятно почему скрывали. Теперь же скрывают остальное и это пугает. Нет) После просмотра геймплея РЕ теперь уже стало пофигу на остальное, все равно близко не те ощущения.Да нет, тот же Фоллыч 3 и НВ пример- случай когда при наличии влияния характеристик, перков и прочего получается что не воевать интереснее чем воевать.
-
Да нее, типа "Зацените у нас будет 21 ветка навыков, более 200 умений и заклинаний и прочее". Когда же начинается подсчет, оказывается что нифига это и близко не много, а даже мало.
-
Пугает что ролевую систему небоевых навыков так и не показывают. Скрывают что-то Био, явно не хорошее.
-
Мать покончит, а этот живее живых.
-
Урон вроде как не подгоняется. Скорость замаха тем более. Последняя например далеко не мелкая деталь, которую хорошо так можно прочувствовать в ДАО.
-
Не спорю. В принципе оторваться можно, тем более один и тот же материал в разных слотах дает разные эффекты. В главном слоте пробивание броне, в побочном увеличение телосложения и т.д. Лишь бы и оружие различалось статами, хотя бы одноручные мечи и топоры.
-
Крафт напоминает этакую смесь Невера и Пятых героев у магов. Подборка материалов от Невера, от Героев что у каждого материала свое свойство и от смешивания получаются уникальные свойства.
-
В таком моменте? Слишком уж эпичный момент, дабы рядом с одной легендой вдруг бегал обычный чувак.
-
Два момента беспокоят- 3 силы на открытие это требование ли или необходимость траты очков силы на изучение. Второе- опять сделали броню в процентах, глупое решение.