Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Так офффтопа же нет, обсуждаем ДАИ ведь. Т.к. теперь в ДАИ маг без посоха не кастует, что несколько странно. По старому лору посох был не нужен, теперь нужен.
  2. Идет как способ фокусировки магической энергии, дабы было попроще.
  3. Кто-то явно не читал книги в Охоте.
  4. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ибо нефиг. Эксклюзивные DLC это уже зажратость.
  5. Не ну и ДАО был когда-то дарком по словам тех же Био) Не впервой противоречить словами перед картиной) Да и согласись, что понятие "реализм" несколько различается между знающими матчасть и разработчиками видеоигр.
  6. Как слова про спецуху МК, про кольца для двуручного оружия, как про Неварру и ВМ, как про наличие дуал-воина. Т.е. банальное вранье и пиар.
  7. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Хоть IGN и продажная сволочь, но все равно голосуем за кого надо. http://uk-microsites.ign.com/ign-pca//
  8. Как бы в число 300 они учитываются. Потому что 300 это решений Кипа, а не ДАИ.Кстати есть мнение что гномку-солдата озвучивала актриса Сигрун. Похожий голос.
  9. 300 решений в Кипе, только далеко не все будут в ДАИ. Поэтому особой вариативности не будет, ежели пересчитывать сколько ветвлений идет от сюжетных, то получиться что на долю побочек и романов остаются совсем крохи.
  10. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Один из редчайших случаев когда объективно почти что не к чему прикопать. Только вкусовые критерии.
  11. Попробовать закончить один из квестов. Может попустит одного из НПС. Но надежнее залоадить перед квестами.
  12. Только откат или консоль. Они всегда будут взаимогасить.
  13. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Как хорошую бутылку алкоголя- растягивать медленно удовольствие часами)
  14. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Что самое прекрасное так это то, что во всех геймплейных роликах проходиться один и тот же главный квест, и при этом каждый раз показывают новое и далеко не в малом количестве. И таких кусков явно не 1-2 будет.
  15. Было бы, но не отменяет факта убогости текущей системы. И тут же вспоминаю ролик по РЕ, где у барбариана даже интеллект ( что явно оксюморон) и то дает увеличение продолжительности умений. Вот это действительно грамотные характеристики.
  16. Не только. Еще должно быть разные открытия замков, убеждение, крафт как никак. Вот их надо дождаться. По поводу характеристик- один хрен порезаны или нет ежели такие же убогие, как в ДАО и Да 2. Им нужна тотальная доработка дабы всем классам была выгода качать любой из них, а не тупо определенные.
  17. Не так уж и много. Учитывая как долго Био скрывали эту инфу, понятно почему скрывали. Теперь же скрывают остальное и это пугает. Нет) После просмотра геймплея РЕ теперь уже стало пофигу на остальное, все равно близко не те ощущения.Да нет, тот же Фоллыч 3 и НВ пример- случай когда при наличии влияния характеристик, перков и прочего получается что не воевать интереснее чем воевать.
  18. Да нее, типа "Зацените у нас будет 21 ветка навыков, более 200 умений и заклинаний и прочее". Когда же начинается подсчет, оказывается что нифига это и близко не много, а даже мало.
  19. Пугает что ролевую систему небоевых навыков так и не показывают. Скрывают что-то Био, явно не хорошее.
  20. Урон вроде как не подгоняется. Скорость замаха тем более. Последняя например далеко не мелкая деталь, которую хорошо так можно прочувствовать в ДАО.
  21. Не спорю. В принципе оторваться можно, тем более один и тот же материал в разных слотах дает разные эффекты. В главном слоте пробивание броне, в побочном увеличение телосложения и т.д. Лишь бы и оружие различалось статами, хотя бы одноручные мечи и топоры.
  22. Крафт напоминает этакую смесь Невера и Пятых героев у магов. Подборка материалов от Невера, от Героев что у каждого материала свое свойство и от смешивания получаются уникальные свойства.
  23. В таком моменте? Слишком уж эпичный момент, дабы рядом с одной легендой вдруг бегал обычный чувак.
  24. Два момента беспокоят- 3 силы на открытие это требование ли или необходимость траты очков силы на изучение. Второе- опять сделали броню в процентах, глупое решение.
×
×
  • Создать...