Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Да ладн, в ДАО тот же Вейд вообще вопреки законам физики и логики, не то что лора, ухитрялся из кусков приносимых ему чешуек дракона делать доспехи из драконьих костей или кожи.)
  2. GG WP

    Впечатления

    На кошмаре очень сильны демоны, особенно Рейджа и плюс два ревенанта в 3 акте по квестам Черных Бутылок. С ними очень сильно хлопотно. Да и опять повторилась идентичная история с найтмаром ДАО. До патчей ДА 2 на кошмаре был сложнее, после патчей чуток снизили сложность по просьбам игроков.
  3. Губу особо сильно закатывать не стоит. Т.к. разрабы отказались от канонов в данном вопросе, т.е. все варианты Темного ритуала будут соблюдаться в серии, максимум что будет отдельный сайдквест и краткое камео в виде Морри, и может быть, с маленьким ребенком и все.
  4. Просто проблема перекидывания большого числа дорого и качественного шмота в торговцев в том, что она балансна относительно только 1-2 человек максимум. В то время как Да игра партийная, и судя по социалкам и смежных форумах очень многие любят наряжать свою партию в дорогой шмот. Если много шмота окажется у торговцев, то будет просто невозможно собрать необходимую сумму без уклона в манчкинство. Имхо чтоб такого не было экономнее было бы как раз оставлять у торговцев половину частей сетов, остальную по квестам + такие шмотки, которые по статам были бы хуже квестовых, но давали уникальный эффект. Т.е. вместо балансирования применить метод вкусовщины. Кто хочет берет сеты и уникальные эффекты у торговцев, другие будут брать крутой шмот с наибольшими атрибутами с квестов.
  5. Тогда зачем ходить и выполнять квесты по типу убийства дракона или Кангакса если можно просто всю игру копить деньги и купить еще более крутой шмот? Тогда уж гораздо выгоднее оставлять у торговцев продажу части сетов которые по отдельности слабее по атрибутам, чем отдельные шмотки, но в комплекте дают уникальные способности аля шанс крита 50%, регенерацию здоровья и маны повышенную. А также шмот для отдельных классов и специализаций.
  6. Система шмота за деньги хороша в теории только либо на ранних этапах игры, когда необходимо хорошее оружие, а добыть с квестов проблематично, либо если с квестов шмот вообще не падает. В середине и поздней стадиях игры добыча шмота уже идет через выполнение квестов и денежную систему имеет больший смысл перекладывать на грейды и ингредиенты крафта.
  7. Отправлено 26 Апрель 2013 - 16:33 To whom it may concern. Две новости. Плохая—переводов здесь больше не будет. Хорошая—меня здесь не будет тоже, модераторы могут вздохнуть с облегчением. Для ясности: 21 марта с.г. я поимел небольшую дискуссию. В тот же день у одного из модераторов, I don't care who, приключилось обострение синдрома вахтера, назовем вещи своими именами. Я не получал предупреждений ни в каком виде, потому обнаружил, что не могу зайти в тему, примерно через неделю. Изумившись, задал вопрос, надолго ли, и узнал, что бессрочно, на соизволение модератора. Ok. Нек-е время после мне было в основном не до того, но вчера я задумался и задался вопросом: есть ли у меня желание ждать очередного припадка очередного вахтера? Нет. Есть ли желание всеми силами избегать попадания под банхаммер не в меру ретивых блюстителей порррядка? Тоже нет. Так что... см. выше. К тому же я тут уже больше года, time to move on. Всем всего хорошего и спасибо за рыбу общение. "It was... emotional." Если правильно понимаю из-за того, что дали пред в теме обсуждения новостей про ДАИ и дали РО в той же теме.
  8. GG WP

    DOTA 2

    В пабе нет плохих героев, есть плохие игроки). Так что ставить соло мид можно хоть минера. Единственная проблема что ганг потенциал у дк слабоват. Опять же без стаков вполне можно нафармить норм арты на 20-25 минуте, тем более что дк на 6 левеле если линию выиграна гарантировано съедает товер.
  9. Ну как тебе сказать, за тех же например Ассасина или Берсерка раскач изменился очень сильно по сравнению с ДАО. Учитывая что Ассасин именно больше специалист во фронтальном бою с массивным уроном по цели то приходиться качаться еще и в здоровье. А у берсерка уже сила воли стала необходимым атрибутом.
  10. Нет) Зато помню что яростный берсерк не только прерогатива варвара в Нвн 2)
  11. А вот с этим не поспоришь) Хотя размен таки больше выгоден оказался.
  12. В принципе да, хотя в одном точно исправили- переделали некоротые линейки скиллов и специализаций до удобоваримого и интересного состояния. Особенно дуэлянта, берсерка и тени плюс линейки веток воина.
  13. Тут рискну уточнить, что просто ДА 2 довели до ума некоротые слабые стороны ДАО, но в то же время многие сильные стороны ДАО в Да 2 оказались намного слабыми и непроработанными. Отсюда имхо и столько споров по поводу двух игр. Мне почему то больше доставляют те кто ругают обе части, прикрываясь олдскулом, хотя выясняется что играли в РПГ не старше первого Невера, который сам под сомнением в плане олдскула.
  14. Если почитывать периодически социалку, ютуб, прочие игровые форумы там до сих пор многие боготворят ДАО как настоящий олдскул, новый БГ с хорошей графикой.
  15. А что такое Балдур?) А если серьезно то для многих ДАО это живая классика и достойный наследник олдскула, так что им БГ не нужен по причине того что его заменяет ДАО.
  16. Тогда возникает небольшое недопонимание: Каким образом Да 2 ухитрилось продастся слегка меньшим тиражом, чем ДАО. При условии что исходя из ответной связи игроков сложная игра типа ДАО с 50-60 часов на прохождение с кучей необходимостей переигровать и с слишком сложной и нудной боевкой им не нужна. По сути ДА 2 была именно тем, что основной массе игроков нужна, а они наоборот не приняли.
  17. Фраза уместна как я уже говорил тем, что она довольно неплохо сбивает аргумент об численном превосходстве чего. Благо этот фактор может означать очень широкий спектр причин почему то или иное явление получило больше поддержки чем иное, начиная с причины более высокого качества с одной стороны и заканчивая причиной незнания других явлений с другой. Затрата усилий и выход на конечный результат понятия бывающий очень различными. Как показали те же Дюк Нюкем или Диабло 3. В принципе можно, т.к. если вдумчиво сравнивать все творения Био на протяжении всей ее истории начиная с той же БГ, то как минимум они выглядят более попсово по сравнению с коллегами ( BG vs PS:T, Kotor 1 vs Kotor 2 и т.д.).
  18. Вообще то эта фраза логический вопрос на аргумент об превосходстве чего-либо исходя из сугубо количественных показателей. Попса и в частности Бибер ухитряются собирать миллионы фанатов по всему, в то время как их творчество мягко говоря неочем. Поэтому и аргумент отписанный выше как минимум спорен.
  19. Миллионы мух никогда не могут ошибаться?)
  20. А их и невозможно сравнить чисто конкретно по контенту, учитывая неравность объемов и совершенно иные цели и задачи их появления.ДАОА по сути внес катастрофически мало действительно нового, по сравнению с оригинальной игрой. По большей части это было просто еще один кусок игры с слегка доработанными отдельными элементами геймплея. Поистине радикального он внес только концепцию управления крепостью, тогда как тот же крафт Вейда был еще в ДАО. И основной проблемой ДАОА, помимо слишком слабой технической части, было то что многие из улучшенных элементов геймплея оказались в конечном счете даже не лучше, а хуже оригинала ( те же разговоры со спутниками, элементы крафта рун, некоротые ветки раскачки которые снесли весь баланс и сложность вообще к чертям. Т.е. в сущности ДАОА это просто тот же несколько экспериментальный ДАО только с дополнительными локациями и лишними спутниками, без фактически исправлений косяков оригинального ДАО. Марка и Наследие это явления иного порядка, у них нет цели продолжать оригинал, они и были созданы именно как реакция игроков на косяки ДА 2. Людям хотелось эпика, тайн и СС и без респауна в воздухе- получили Наследие. Людям хотелось мирно побегать по красивым локациям, не хватало интересных загадок и т.д.-Получили Марку. На первый взгляд да соотношение не равное, но теперь в игру вступает такой немаловажный фактор, как реализация идеи. Не знаю конечно как некоротым, но по моим ощущениям когда одно дело играешь в игру и спокойно до конца ее доигрываешь исходя из заложенного изначально плана как отыгрывать и кем, и совсем иное когда постоянно из по сути некритичных, но многочисленных багов ( если считать сколько вообще багов вместе взятых в ДАО и ДАОА, и причем не пофиксенных до сих, я вполне могу по ним написать трактат как не надо заниматься техническим состоянием игр) наслаждение от игры может быть очень сильно испорчено ( как например у меня в данный момент благо я отыгрывая темплара-лолодина из-за глючного Holy Smite игры крашиться через каждые минут 5-10). И возвращаясь к теме хочу сказать, что именно из-за грамотной и нехалтурной реализации идей вполне адекватно могу поставить обе DLC к ДА 2 на вполне равный уровень с ДАОА, т.к. и то и то свои задачи выполнили.
  21. Тем что мало соотношение оригинального и интересного контента по отношению к его реализации. Прежде всего крафт, общение со спутниками, новые ветки раскачки. Плюс помножим на такой уровень багов и технической реализации, который до этого был фишкой только Багсидианов времен КОТОРа 2 и НВН 2.P.S. Андерс кстати уныл что в ДАОА что в ДА 2. Вкусовщина, но в ДАО из спутников разве что Сигрун хороша, все остальное слабовато.
  22. Потому что на фоне качества ДАОА и DLC к ДАО это реально лучшее что было в серии. Как бы.
  23. GG WP

    DOTA 2

    В принципе если дк стоит соло мид ( что сам по себе вариант очень неплохой), то можно и без суммона стакать древних, без покупки доминатора.
×
×
  • Создать...