Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Качество нет, но вместо того что вы будет покупать игру за 50-60 баксов + доплачивая за все нищтяки, некоротые из которым может вам и не нужны и вы можете их не приобретать, вы будете брать игру за 150-200 баксов, где будет абсолютно весь контент. Думаю далеко не все будут покупать игру за 150 баксов.
  2. Варрик не любил своего братца, а тот был очень даже веселым. Сначала отжег закрыл всех тейге, потом заставил людей есть лириумный порошок.)
  3. По мнению социалки много лет назад да. Поэтому и ныли и получили таки свою более упрощенную сложность.
  4. Вот этого не надо. У многих компаний проблема что они забивают на мнение игроков, у Био же проблема что иногда они слишком часто к нему прислушиваются и пытаются подстроиться ко всем . И выходит иногда и нормально и откровенно фигово. Жаловались на концовки- получили DLC. Жаловались что сложность ДАО слишком трудная- с патчами сложность стала неприлично легкой. Жаловались на прыгающих врагов в ДА 2- в Марке и Наследии это поправили.
  5. Я про Россию даже и не думаю. Потому что как вполне показал опыт наши игроки делают что угодно, но не то что нужно. Они предпочитают ныть на левых форумах и жаловаться на злых разрабов которые обидели бедняжек вместо того чтоб пойти на контакт с разрабами и постараться высказать суть проблемы ( особенно пламенный привет клубу любителей обиженных отсутствием локализации ДА 2).
  6. Я вижу только два варианта решения: 1) Либо менять систему создавая что-то типа профсоюзов игроков, которые могли бы юридически давить на издателей в случае нарушений ими определенных стандартов. 2) Либо создать новую систему, убив старую, не покупаю и не скачивая никаких игр.От того что умрет ЕА никому ничего лучше не станет. Если система гнилая отсечение ее части лучше систему не сделают. Природа не терпит вакуума и на место ЕА станет другая фирма, те же Activision, Бефесда, Близзард, Юбисофт и прочие. Просто потому что в последнее время разница между ними сокращается и мы видим одни и те же средства издательской политики.
  7. Сам же и ответил на вопрос. Надо быть реально упоротым или фанбоем какой-то кампании или упоротым хейтером чтоб обвинять людей в защите ЕА когда как в их постах нету этого и в помине. Вам говорят что сама система паршива, что дело не в одной только ЕА, вы каким-то чудом доказываете что это защита ЕА хотя это всего то просто нежелание смотреть на проблему глобальнее. Проблема не в самой ЕА, проблема во всей системе игростроя, к которой ЕА тоже принадлежит. Поэтому и вам дают факты именно в масштабе всей индустрии, а не в локальной.
  8. Рано или поздно это в любом случае случиться. Даже если просто спросить на любом форуме Скайрима, Ведьмака кто из фанатов играл хотя бы в Планс или БГ, не говоря про игры Золотого века РПГ, то я думаю с трудом да ответят 1 из 20 человек. Если производить даже просто подсчеты исходя из естественной демографии, то уровень убыли среди фанатов-олдскулов будет выше, чем уровень прироста людей которым они смогут привить любовь к играм старой школы. И с течением десятка другого лет любителей олдскула не останется вообще.
  9. GG WP

    StarCraft 2

    Бруд Вар и Вар 3?
  10. Да обычно просто фандом Био в такие глубокие материи не уходит про какая озвучка больше нравиться и т.п. А ограничивается чем-то попроще, типа не буду никуда нажимать что по дефолту дают то и возьму. Хотя если судить по количеству тех кто переносил сейвы из ДАО возможно что аудитория ДА и вправду чуток поадекватнее других фанатов современных Био.С себастьяном думаю сыграла злую шутку его DLCность, т.к. многие могли тупо не купить его, отсюда частично и ноги растут малой популярности.
  11. Более менее думаю правильно отображает, единственное непонятно откуда Фем-Хоук на первом месте по играбельности. Либо аудитория ДА у Био какая-то особенная либо что-то не так.
  12. Это вторая сторона медали, в которой чаще всего и наличествуют упоминания об негативных моментах в игре. Говна и школоло конечно процентов 90, но встречаются и осмысленные и объективные оценки от адекватных игроков. Разумеется таких на всяких метакритиках искать не стоит, но или на форумах или на сайтах журналов встречаются.После этого идет сравнение что говорят игроки об игре, и что мы до этого видели на скринах, трейлерах, в ревью журналов. Если положительные оценки более менее совпадают- можно брать. Если отрицательные совпадают-забыть. Если одни за другие против то тут как раз следующий метод.... Самый последний и крайний случай. Дает более менее адекватное представление об игре, пусть и не полное. Если и там не пошло- забыть игру как страшный сон.
  13. Так мы и не обсуждали вроде как предзаказ Да 2, тем более что он продавался и не предзаказами и тем более что к теме он отношения не имеет. Есть добрая куча возможностей просмотреть игру прежде чем купить: скриншоты, трейлеры, ревью журналов, комментарии игроков, посмотреть на ютубе. Даже богомерзкий торрент эдишен. А на кикстартере эти возможности очень и очень ограниченны в массе своей скринами и артами.
  14. Поэтому КОДы, симсы и прочий трешак выходят каждый год с минимальными изменениями. У любой аудитории всегда в любом случае будут некие общие объекты поклонений в каком-то игровом аспекте. Поэтому пусть не 100%, но основную тенденцию что людям нравится толковый менеджер просчитать сможет. Никто и не запрещает это делать. Но делать это необходимо с гарантией того, что ваши деньги идут на то что вы и тратите, а не на чисто доверии. Никто и не говорил про жадность, никто и не говорит что DLC это хорошо и игроки тупые ничего не мыслят в новом. Но, рассматривая эту проблему с точки зрения игроков мы забываем про вторую неоспоримую составляющую системы- разработчиков которые делают игры не по доброте душевной, а дабы прокормить семьи и прочее. И для них как раз таки форма DLC позволяет держаться на плаву и продолжать функционировать несмотря на постоянно увеличивающиеся расходы на создание игр. И что основная проблема большинства всех DLC система не в факте их наличия, а скотском формате их преподнесения игрокам. Хотя есть опять же примеры где люди не жалуются на разрабов, а даже считают их богами в сфере игростроя, даже не смотря что эти разрабы сидят на DLC и микротранзаакциях как основная форма заработка уже несколько лет ( привет Валвам).
  15. Мне так интересно кто- Био или Ронины так и не могут определиться Снайпера сувать как специализацию или тупо как набор навыков.
  16. И привет нытью почему я не выбирал то то, я отыгрываю мага-роялиста, воина-отступника, а за меня решают разрабы че и как делать. Уже были выборы между Бетани и Карвером, и вылилось на это помоев очень много.
  17. Нет, кому как, но унылые две линейные рельсы плохо.
  18. Потому же почему для современной аудитории игры типа ДА и Скайрима тяжелы, и которые они еле еле осиливают пройти один раз. Кто-то один выложил, а кто-то и десять тысяч. Высылали же не конкретными суммами, а сколько хотели. И это при условии что проект еще не заработал в полную мощь. Если начнет работать как полноценный заменитель издателей ( что и указывают авторы), то и суммы буду иные.
  19. Пока что с кикстартера пока что выходят в массе своей игры по типу бульварных романчиков Данцовой, прочитал- время убил- забыл. Поэтому и судить о кикстартере как о чем-то великом способном изменить в игрострое рано. Но в этом случае никаких намеков на развитие в будущем можно не ждать, т.к. фанаты олдскула слишком малочисленны и с каждым годом все меньше и меньше, а следовательно и итак слабая финансовая опора будет еще тоньше. И т.о. в любом случае Обсидианам придется вернуться к продуктам массового масштаба и забивать на олдскул. Было такое в России в середине 90-ых звалось МММ, которую Мавроди создал. И тоже все было на доверии, хотя вру там даже документы были какие-то. Только почему-то сейчас тех, кто тогда доверился Мавроди, да и вообще любым лохотронам зовут неудачниками и т.п.
  20. Про кикстартер можно вообще ничего не говорить т.к: 1) Ничего сверхсерьезного с его помощью пока не вышло. 2) Тот же Этернити больше похож на благотворительность для кучки олдскул-фанатов CRPG, нежели на продукт нацеленный на коммерческий успех. Поэтому сравнивать с тем же Скайримом который рассчитан именно как массовый продукт некорректно. 3) Кикстартер это откровенное бомжатничество, и с позиции правовых отношений это даже еще хуже, чем пресловутые DLC, т.к. никаких гарантий вообще что деньги игроков пошли туда куда надо, а не уехали в карман тому же Авелону или Фарго. Т.е. кикстартер держиться до того момента, пока кто-то из разрабов просто не кинет своих донаторов. Что очень сильно снизит вероятность распространения кикстартера как замены издателям.
  21. Раньше как то и без компьютеров обходились и без металла и электричества. Жили в пещерах и охотились на мамонтов. И жили не хуже. Другие времена, другие люди, другие способы заработка. То что было актуально в 90-ых стало немодно или невыгодно сейчас. Плюс не забывайте опять же что и суммы денег на разработку игр поменялись.
  22. Потому что исчезнут DLC-исчезнет скорее всего и игрострой. Т.к. 1) Для подавляющего большинства компаний DLC это как один видов производства ( например создаются специальные дополнительные команды чисто спецом для создания DLC) 2) То что DLC для этих же компаний является важнейшей финансовой подпоркой, на которой они и держаться. В связи с тем, что с каждым годом стоимость создания игр увеличивается, что выливается в более высокую себестоимость, то у компаний будет в основном два вида позиционирования продукта: либо это будет цельный продукт за стоимость 150-200 долларов ( т.к. существующие игры вместе с DLC примерно столько и стоят), либо опять же игры за 40-50 долларов, но с системой доплаты. Так вот, при первом варианте число продаж скорее всего упадет, потому человеческая жаба просто задушить покупать игру даже за 150 баксов, тогда как покупать игру с DLC будет выглядеть на первый взгляд дешевле, хотя цена в итоге будет идентичной.
  23. В таком случае дабы не быть лицемером нужно вообще не играть в игры ни одной из фирм ( кроме совсем уж дремучих инди), не покупать ничего, ни даже качать с торрентов. Правда в таком случае индустрия немного исчезнет. Но думаю не беда, Еа и КО переключиться на фильмы или музыку, которые мы тоже не станем покупать потому что они будут в виде DLC.
  24. Не поделитись как изменить, потому что каждый умный говорит что можно и надо изменять, а вот доходит до как это сделать почему то все молчат.
  25. Спасибо можно сказать фанатам с социалки, которые не обладают никаким терпением, и в отсутствие новостей самые из выдающихся представителей начинают ванговать о том че и как будет, причем все как один в негативе. И как показала практика стоит только одному подкинуть масла в огонь тут же менее ванговатые фанаты тоже включаются в процесс, что выливается в практически бунты на социалке. Вот и ответ нахрена нужен идея с твиттером.
×
×
  • Создать...