-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
4 часа игры это ориджин, Остагар, Лотеринг и половина первого сюжетного квеста или Денерима.
-
Русский дубляж Джонни конечно тихий ужас. От звонких детских голосов никаких следов.
-
4 часа вполне хватает, особенно ежели сидишь неотрывно. В ДАО 4 часа это почти что четверть игры и выводы вполне делаются. По поводу влияния рас это как бы не секрет, что Био обещали мало отсылок к расе, всего пару раз чего-то более менее, остальное совсем мелочь. В этом автор не врет. Боевка намного ближе к экшен-РПГ по своей механике со всеми этими удар-клик, убираением автоатаки и прочее. Тут тоже плюс. Мало диалогов может быть нормальным для пролога, основные могут быть уделены как раз в мидл и лейт игре. Квесты понятно - в ДА почти всегда 90 % квестов поди принеси. Тут опять же они, благо теперь размер обязывает штамповать их больше. Тоже автора прав. По поводу территории спорный момент, ежели очень много стран вырезали и оставили по факту 2. Тут автор может оказаться неправ.
-
Выбора юнита не по одному как раз додумались первыми Близзы в первом варике. Рамы не было, но уже не по одному как в Дюне. На ее фоне выбор 4 юнитов уже прогресс, особенно когда речь шла про магов. Плюс близзы ввели такую революционную вещь для РТС как отдельный строительный юнит и строительство где хочешь, которую щас не используется разве что ленивый.
-
Смысл тогда причислять игру к серии ДА, ежели она идет почти как спин-офф.
-
Лучше полторы модельки меча из ДАО чем ЭТО. В противном случае Биовар можно уличать в употреблении наркоты на работе.
-
Я бы таким только фрукты ел наподобие вилки. Да и похож он на вилку.
-
Варианта два. Либо это тот самый меч из Да 2 перекочевал в Инкви как и все имущество Хоука. Либо Биовар решили не рисовать стопицот новых моделей, а придумали только половину, а половину взяли из Да 2.
-
Дамы и господа прошу приветствовать модельку Смутного меча из Да 2 в ДАИ. Самую наркоманскую и нелепую из всех.
-
Нет, минимум качество текстур, анимации, освещение даже у Дайсов не получаются в своих играх на движке. Это не Фрост, а именно синематики.
-
Разница в спасении из Форта, что полностью стелсом ( без убийства кого-либо), проходиться только самостоятельно. Ежели спасают напарники, драться все равно необходимо.
-
Эмм, ролики с партийцами в игре никак не будут фигурировать, для них железо игроков и не требуется. Суть в том, что Биовар нахваливали Фрост до того, что они могут даже не делать синематики, т.к. внутриировые ролики будут не хуже. И при этом сейчас они как раз таки делают синематик, что немного противоречит их старым высказываниям.
-
Огромные возможности движка и как их реализуют разные вещи. То что Биовар таки не делают внутриировые ролики для персонажей как бы намекает.
-
Получше рога минимум. Рогу как минимум нужно дойти до момента, когда будет огромный шанс на крит и урон с него, без этого он просто ходячая открывашка сундуков. Пока что по полезностям на первым уровнях сидит воин, но только как танк и баффер. А вот маг как уронщик вполне может блистать.
-
Выпросили таки корейцы люркера в МП, вот еще бы дефайлера туда же, либок орраптеду его абилку. HERC терран тот же самый файрбот только без прыжка, могли бы близззы сжалиться и просто вернуть старого юнита.
-
Как и в принципе почти всегда в любой партии где есть дублированность. Ну, ок возможно еще два ДД типа лучника еще сойдет возможно, но вот два суппорта, два танка просто бесполезны и занимают важные слоты.
-
Не спорю, это опять же выбор играющих. Но например 2 кипера перебор.
-
Зависит от роли. Дамагер например смотрит на навыки мага и рога тихо радуясь от счастья. А вот маг-саппорт удивленно понимает, что качать то нечего.
-
4 мага никто не отменял, просто это не будет 4 кипера. Тем более что барьер ни у одного кипера будет. Однако при этом будет огромный стимул качнуть нового персонажа, ежели твоего супер-мега нагибаторского ривера уже забрали.
-
Не забывай что еще есть вариации поднимания левелов и без зарабатывания опытов, вроде книжек и тому подобного. Плюс, на старте ГГ может начать игру с уже вкаченным чем-то, что опять же тоже занижает количество левел-апов. Нет, в ванильном ДАО был такой узаконенный чит на опыт в виде ящиков для союзников, особенно эльфов. Закупаешь по дешевке корни и отдаешь и получаешь нахаляву хоть в начале игры 25 уровень.
-
По хорошему бы стоило запретить участие двух и более одинаковых классов. И стимул был бы для раскачки другого и не случались ситуации когда безмоглый баран будет брать своего имба-накаченного нагибатора-ассассина когда он уже в команде нафиг не нужен.
-
Минимум 2 обычные ветки+ специализация, благо даже в ДА 2 так можно прокачать. Тут будет еще больше т.к. нет фиксированного левел капа + респаун мобов.
-
На дамаг у воина активок кроме абилок ветки двуруча и нет. И то опять же будет ли этого хватать, тогда как остальные классы умеют минимум 2-3 ветки для нанесения урона.
-
Лучше скажи про воина. По тому что я видел, воин как ДД практически перестает существовать. По сути воин представлен ролью танка и ролью саппорта, которая переехала от мага.
-
А мне они кажутся глупыми хотя бы с позиции того, что почти в каждой ветке обязательно есть пассивка на восстановление маны с крита, так еще и почти все повернули на барьер. Вот у рога с пассивками все отлично. Воин средний.