Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. 4 часа игры это ориджин, Остагар, Лотеринг и половина первого сюжетного квеста или Денерима.
  2. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Русский дубляж Джонни конечно тихий ужас. От звонких детских голосов никаких следов.
  3. 4 часа вполне хватает, особенно ежели сидишь неотрывно. В ДАО 4 часа это почти что четверть игры и выводы вполне делаются. По поводу влияния рас это как бы не секрет, что Био обещали мало отсылок к расе, всего пару раз чего-то более менее, остальное совсем мелочь. В этом автор не врет. Боевка намного ближе к экшен-РПГ по своей механике со всеми этими удар-клик, убираением автоатаки и прочее. Тут тоже плюс. Мало диалогов может быть нормальным для пролога, основные могут быть уделены как раз в мидл и лейт игре. Квесты понятно - в ДА почти всегда 90 % квестов поди принеси. Тут опять же они, благо теперь размер обязывает штамповать их больше. Тоже автора прав. По поводу территории спорный момент, ежели очень много стран вырезали и оставили по факту 2. Тут автор может оказаться неправ.
  4. GG WP

    StarCraft 2

    Выбора юнита не по одному как раз додумались первыми Близзы в первом варике. Рамы не было, но уже не по одному как в Дюне. На ее фоне выбор 4 юнитов уже прогресс, особенно когда речь шла про магов. Плюс близзы ввели такую революционную вещь для РТС как отдельный строительный юнит и строительство где хочешь, которую щас не используется разве что ленивый.
  5. Смысл тогда причислять игру к серии ДА, ежели она идет почти как спин-офф.
  6. Лучше полторы модельки меча из ДАО чем ЭТО. В противном случае Биовар можно уличать в употреблении наркоты на работе.
  7. Я бы таким только фрукты ел наподобие вилки. Да и похож он на вилку.
  8. Варианта два. Либо это тот самый меч из Да 2 перекочевал в Инкви как и все имущество Хоука. Либо Биовар решили не рисовать стопицот новых моделей, а придумали только половину, а половину взяли из Да 2.
  9. Дамы и господа прошу приветствовать модельку Смутного меча из Да 2 в ДАИ. Самую наркоманскую и нелепую из всех.
  10. Нет, минимум качество текстур, анимации, освещение даже у Дайсов не получаются в своих играх на движке. Это не Фрост, а именно синематики.
  11. Разница в спасении из Форта, что полностью стелсом ( без убийства кого-либо), проходиться только самостоятельно. Ежели спасают напарники, драться все равно необходимо.
  12. Эмм, ролики с партийцами в игре никак не будут фигурировать, для них железо игроков и не требуется. Суть в том, что Биовар нахваливали Фрост до того, что они могут даже не делать синематики, т.к. внутриировые ролики будут не хуже. И при этом сейчас они как раз таки делают синематик, что немного противоречит их старым высказываниям.
  13. Огромные возможности движка и как их реализуют разные вещи. То что Биовар таки не делают внутриировые ролики для персонажей как бы намекает.
  14. Получше рога минимум. Рогу как минимум нужно дойти до момента, когда будет огромный шанс на крит и урон с него, без этого он просто ходячая открывашка сундуков. Пока что по полезностям на первым уровнях сидит воин, но только как танк и баффер. А вот маг как уронщик вполне может блистать.
  15. GG WP

    StarCraft 2

    Выпросили таки корейцы люркера в МП, вот еще бы дефайлера туда же, либок орраптеду его абилку. HERC терран тот же самый файрбот только без прыжка, могли бы близззы сжалиться и просто вернуть старого юнита.
  16. Как и в принципе почти всегда в любой партии где есть дублированность. Ну, ок возможно еще два ДД типа лучника еще сойдет возможно, но вот два суппорта, два танка просто бесполезны и занимают важные слоты.
  17. Не спорю, это опять же выбор играющих. Но например 2 кипера перебор.
  18. Зависит от роли. Дамагер например смотрит на навыки мага и рога тихо радуясь от счастья. А вот маг-саппорт удивленно понимает, что качать то нечего.
  19. 4 мага никто не отменял, просто это не будет 4 кипера. Тем более что барьер ни у одного кипера будет. Однако при этом будет огромный стимул качнуть нового персонажа, ежели твоего супер-мега нагибаторского ривера уже забрали.
  20. Не забывай что еще есть вариации поднимания левелов и без зарабатывания опытов, вроде книжек и тому подобного. Плюс, на старте ГГ может начать игру с уже вкаченным чем-то, что опять же тоже занижает количество левел-апов. Нет, в ванильном ДАО был такой узаконенный чит на опыт в виде ящиков для союзников, особенно эльфов. Закупаешь по дешевке корни и отдаешь и получаешь нахаляву хоть в начале игры 25 уровень.
  21. По хорошему бы стоило запретить участие двух и более одинаковых классов. И стимул был бы для раскачки другого и не случались ситуации когда безмоглый баран будет брать своего имба-накаченного нагибатора-ассассина когда он уже в команде нафиг не нужен.
  22. Минимум 2 обычные ветки+ специализация, благо даже в ДА 2 так можно прокачать. Тут будет еще больше т.к. нет фиксированного левел капа + респаун мобов.
  23. На дамаг у воина активок кроме абилок ветки двуруча и нет. И то опять же будет ли этого хватать, тогда как остальные классы умеют минимум 2-3 ветки для нанесения урона.
  24. Лучше скажи про воина. По тому что я видел, воин как ДД практически перестает существовать. По сути воин представлен ролью танка и ролью саппорта, которая переехала от мага.
  25. А мне они кажутся глупыми хотя бы с позиции того, что почти в каждой ветке обязательно есть пассивка на восстановление маны с крита, так еще и почти все повернули на барьер. Вот у рога с пассивками все отлично. Воин средний.
×
×
  • Создать...