Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Вроде бы как парайноя и плаксивость и есть довольно специфическая черта эмо поэтому тут как раз и выходит что ругает за характер. Вот если бы он был спокойным и уравновешанным, но красил волосы и носил колготки и его при это называли эмо, то тогда да это была бы внешность ( Хотя это бы доказывало что большинство игроков очень хреново были знакомы что такое эмо вообще).
  2. Когда в современном мире успели ввести заново рабство?
  3. Исходя из тредов на социалке по поводу ненависти к Фенрису я все таки должен констатировать, что все таки больше за характер, а не внешность. В пропорциях 70/30 в пользу характера.
  4. Запретный плод всегда сладок. У большинства же современных игроков ЧСВ раздутое до невозможности, как только пройдут игру на легком или на среднем наверняка же захочется повыпендриваться, пройти на самых высоких сложностях. А как только до них доходит что для их мозга и рук это невозможно, а ЧСВ никуда не уходит, вот и появятся нытик-треды с просьбой снизить сложность.
  5. Это просто такой наряд) В том же ДАО если Морри приодеть из стандартного облачения в накидку хасиндов то можно непосредственно наблюдать пластическую операцию в фэнтезийном стиле по увеличения груди.С нормального до арбузов. Боря носит :D И вроде не жалуется.
  6. Ну Фенрис вроде как не может быть плохим персонажом раз его личность не дает покоя многим фанатам, поклонникам да вообще всем хорошим людям, которые интересуются играми Био. :D Вот Веланна вполне себе плохой персонаж. Почему? Потому что она не вызывает у людей почти ничего и про нее довольно скоро забыли. Скажу по секрету многие мальчики в детстве носят колготки и ничего все равно в массе своей вырастают гопотой и быдлом)
  7. Мне сложно определить что в ДА 2 может считаться нормально, благо половина игры представляет из себя что-то ненормальное в плане вида. И да внешний вид это далеко не самый важный показатель рейтинга персонажа. Если скажем сделают сурового бородатого мужика Ли для девушек,но с характером Аномена или Ала, то внешний вид его не спасет.
  8. Будет, найтмар ДАО упростили до неприличия, найтмар в ДА 2 тоже слегка ослабили, пусть не так сильно, а все из-за массовых нытик-тредов на социалке.
  9. Смерть партийцев думаю примут, не зря же есть индивиды которые в соло проходили. А вот без сейвов думаю нет.
  10. В ДАО например на найтмаре у призрачной наковальни уже появлялись не два спауна гномов-призраков, а три. Причем они были стрелками плюс хилились самой наковальней, и ничего народ не жаловался на урезанную боевку. Поэтому введение новых фич на каждом уровне сложности вполне себе еще один повод перепройти игру.
  11. Тогда надо будет абсолютно весь крафт выносить как уникальные классовые умения, роге отдать бомбы и яды, магу зелья-сделать закос под боевого алхимика, но тогда воин останется не при делах, если только не придумывать про каких нибудь рунных воинов, которые используют зачарованные оружие и доспехи. Соглашусь, единственное хотелось бы чтоб эффекты от магий и скиллов были идентичны тем, которые использовались ГГ и партией, например тот же вражеский лучник c Shattering Shot также сбивал с ног, как и ГГ этим скиллом.
  12. Это решит проблемы только припарок и зелий выносливости/маны, на все же остальные зелья,яды и частично бомбы все равно будут забивать. Нужно как минимум снизить % сопротивляемости к магическим эффектам со скиллов и уменьшить число шмоток с таким эффектом; в то же время увеличить число использования магии врагами, особенно боссами; повысить урон с ядов и увеличить шанс срабатывания дополнительных эффектов с них; дать бомбам дополнительный эффект как например ледяной бомбе замораживать цели ненадолго, огненной поджигать врагов, кислотной уменьшить броню и т.д. Тогда смысл крафтить и использовать эти предметы станет больше.
  13. GG WP

    DOTA 2

    На первый взгляд да сложнее потом станет намного проще играть, особенно когда нужно догонять врага, старым Титанов почти невозможно было догнать духом убегающего врага. Есть инфа что на этой неделе в пятницу должен выйти если выпустят трех героев, а именно кабан, птиц и как раз титан. А если нет то в течении думаю от 2 до 3 недель.
  14. GG WP

    DOTA 2

    У Титана к середине игры стан прокастовать уже непросто, потому что наличие тапков позволяет увернуться от стана. А с еулом можно делать так: Либо поднял-поставил духа-кастуешь стан-подходишь добивать. Либо поднял положил ульт и добиваешь. Плюс еул дает манореген очень необходимый Титану, и скорость ходьбы духу, что сейчас немаловажно потому что теперь духа можно двигать как хочешь, вместо того когда он копировал движение оригинального героя.
  15. GG WP

    DOTA 2

    Пробовал на нем ветерок?) Хороший артефакт, гарантированный фраг если ловишь)
  16. GG WP

    DOTA 2

    Так пусть пускает свои волны пока может, все равно за пайп одну волну точно снимет, а за это время скажем можно снести неплохо здоровья вышке, а как только начнет заряжать снова просто уйти фармить дальше. Если враг стоит на базе и котл начинает дефать значит они заперты и будут терять экспу и голду все это время, а враги получают для фарма 2 линии и 2 леса. И после 4-5 таких заходов вышка упадет и станет проще намного заходить. В этом он не уникален, есть чен который вполне себе выносит шмотки в лесу, не отнимая голду и фарм у керри, и также может агрессировать на линии, причем за счет мультифункционала нейтралов иногда получше потому что у котла отсутствует мало-мальски грамотный дизейбл. Рекол тоже ситуативный потому что я наблюдал только 2 случая его использования: либо вернуть чувака который тпшился отбить пуш на товер либо после байбэка. Первый случай не всегда важен, второй слишком ситуативен потому что котл не всегда выживает чтоб дать рекол. У снайпера перед траксой сейчас неоспоримое преимущество-ему откровенно наплевать где враг в 700 метрах от него или в упор стоит, урон будет одинаков. А вот для траксы любая драка будет превращаться в игру кошки-мышки потому что у врагов главной целью будет выключить её ульт, без которого она почти нуль в драке, а для траксы с даггера или форстафа сваливать от врагов или выбирать грамотную позицию. А учитывая что сейчас как раз в моде всякие стягиватели, блинкеры и инвизиры типа никсов, магнусов, дарк сиров и АМов, для траксы могут быть очень большие проблемы в игре. А единственный герой с кем тракса реально может хорошо пушить это энигма, т.к. только на её спаунов работает трушот аура, если и брать пуш героя гораздо выгоднее трать луну, у нее аура пусть не глобал, но работает на всех героев, а не на только рейнжов как у траксы.
  17. Можно устроить мош на социалке с просьбой разрабов запилить DLC с такой системой крафта. Я думаю народ не будет особо против)
  18. GG WP

    DOTA 2

    Именно он) Веселый был. Имбами жесткими помню были старый Баратрум ака Astral Trecker, старый инвок с помоему 20 скиллами и старый рики у которого инвиз был обычным скиллом, а ульт был death ward как у теперешнего вд. Не помню только был ли он видимым во время каста или нет.
  19. GG WP

    DOTA 2

    Под пайпом можно зайти на хг, волна снимет только пайп. А пока у него идет кд или можно ломать товер или инициировать драку. В этом его и единственная сила, единственное где котл реально чуток превосходит других саппортов, а именно превосходство на стадии лайнинга. Маналик и рекол слишком ситуативные скиллы, по большей частью эффективны в строго определенной ситуации, а так котл после 25 минуты использует активно только 3 скилла- иллюминат, чакру и блайнд. Он хороший суппорт, не имба, но хороший, и смысла нерфить его один из немногих реально работающих скиллов я вижу слабо. Я сам рад что траксу наконец то изменили, притом я даже считаю такое решение неплохим. Только все равно Фрог своей задачи не добился, ему хотелось сделать траксу пригодной для чемпов, а такого ненадежного героя как новая Тракса консервативные команды просто не станут пикать. Того же снайпа они предпочтут больше чем её. А Фрогу все то надо было оставить Траксу на уровне 6.74 патча.
  20. Вейд же был, значит могут сделать или в оригинальной игре, или в DLC.
  21. GG WP

    DOTA 2

    Я не понимаю как скилл может стать имбой, если за те 6-7 лет сколько я играю его меняли в совсем уж мелочах, типа кд и дальности действия, и раньше он не считался никогда имбой. Даже больше котл на протяжении ну последних двух-трех лет вообще считался трешом полным, и пикаться начал только в последнии полгода и то потому что очень удачно заехал в современную метагейм- акцент на замесы и аое урон, где котл очень неплох. Но опять же нельзя забывать, что котл по сути это как играть миссию на время, у тебя есть 25 минут, за это время нужно успеть натворить дел, иначе потом ты уже бесполезный ходячее золото и опыт для врагов. Специально приведу фразу на английском из чейнжлога:Marksmanship bonus is removed when there are nearby enemy heroes (instead of just being halved). До этого фикса у Траксы механика работала так- давался определенный бонус, который удваивался если врагов нету рядом, и когда находились в радиусе 400, то половина бонуса убиралась, т.е. когда врагов не было она получала 40/60/80 агилы, и когда были 20/30/40. Теперь же бонус убирается совсем, а не на половину. Но в радиусе 375. Да это старый был ульт когда был шанс убить крипа сразу, а до этого он принадлежал Гамблеру. Кстати веселый был герой, пусть конечно был похож на огр-мага, но шанс убить с ульта кента с 2 тарасками это было прикольно)
  22. Для ТЕСов закрепление крафта на ГГ более менее еще оправданно, там концепция что ГГ бог в человеческом обличье и поэтому должен уметь все, в т.ч. и крафтить. Но для ДА да намного удобнее было бы перенести крафт на нейтрал мастеров. Да и по сути даже если часть крафта будет висеть на ГГ это все равно только яды, зелья и руны, т.е. еще остается оружейник и бронник ( если это не будет сведено в одно), зачарователь рун, плюс еще неизвестно что могут придумать Био для крафта. И я надеюсь что для нейтрал мастеров будут собственные апгрейды. Если мастера будут замковые, то апгрейды наподобие как это было в ДАОА, если в городах, то тогда апгрейды наподобие Диабло 3.
  23. У Обсидианов если не ошибаюсь из проектов где действительно озвучка занимала серьезный удельный вес это только Alpha Protocol, а по нему видно что программисты у Обсидианов если не рабы, то наверняка работали чисто за еду. А во всех остальных озвучивание не съедало много ресурсов, как у Био.
  24. Да я и не говорю что моя идея круче, а у всех фигня) Самое главное что я считаю полу-ТЕС пролу-олдскульный крафт немного неудачным и что следует уже либо выбрать одно из этих направлений. Несовсем, влияние же бэков обещали сделать. Скорее именно то что при многорасовости придется тратиться и на озвучку и на влияние на игру. А Био видимо понимают что не потянут. Сейчас Био ни в коем случае нельзя нарушать баланс игры и сделать классно например классные влияния, но халтурных персонажей и прочее, потому что финансы у них тоже не безграничные.
×
×
  • Создать...