-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Вроде бы как парайноя и плаксивость и есть довольно специфическая черта эмо поэтому тут как раз и выходит что ругает за характер. Вот если бы он был спокойным и уравновешанным, но красил волосы и носил колготки и его при это называли эмо, то тогда да это была бы внешность ( Хотя это бы доказывало что большинство игроков очень хреново были знакомы что такое эмо вообще).
-
Когда в современном мире успели ввести заново рабство?
-
Исходя из тредов на социалке по поводу ненависти к Фенрису я все таки должен констатировать, что все таки больше за характер, а не внешность. В пропорциях 70/30 в пользу характера.
-
Запретный плод всегда сладок. У большинства же современных игроков ЧСВ раздутое до невозможности, как только пройдут игру на легком или на среднем наверняка же захочется повыпендриваться, пройти на самых высоких сложностях. А как только до них доходит что для их мозга и рук это невозможно, а ЧСВ никуда не уходит, вот и появятся нытик-треды с просьбой снизить сложность.
-
Это просто такой наряд) В том же ДАО если Морри приодеть из стандартного облачения в накидку хасиндов то можно непосредственно наблюдать пластическую операцию в фэнтезийном стиле по увеличения груди.С нормального до арбузов. Боря носит :D И вроде не жалуется.
-
Ну Фенрис вроде как не может быть плохим персонажом раз его личность не дает покоя многим фанатам, поклонникам да вообще всем хорошим людям, которые интересуются играми Био. :D Вот Веланна вполне себе плохой персонаж. Почему? Потому что она не вызывает у людей почти ничего и про нее довольно скоро забыли. Скажу по секрету многие мальчики в детстве носят колготки и ничего все равно в массе своей вырастают гопотой и быдлом)
-
Мне сложно определить что в ДА 2 может считаться нормально, благо половина игры представляет из себя что-то ненормальное в плане вида. И да внешний вид это далеко не самый важный показатель рейтинга персонажа. Если скажем сделают сурового бородатого мужика Ли для девушек,но с характером Аномена или Ала, то внешний вид его не спасет.
-
Объяснишь свою логику?)
-
Будет, найтмар ДАО упростили до неприличия, найтмар в ДА 2 тоже слегка ослабили, пусть не так сильно, а все из-за массовых нытик-тредов на социалке.
-
Смерть партийцев думаю примут, не зря же есть индивиды которые в соло проходили. А вот без сейвов думаю нет.
-
В ДАО например на найтмаре у призрачной наковальни уже появлялись не два спауна гномов-призраков, а три. Причем они были стрелками плюс хилились самой наковальней, и ничего народ не жаловался на урезанную боевку. Поэтому введение новых фич на каждом уровне сложности вполне себе еще один повод перепройти игру.
-
Тогда надо будет абсолютно весь крафт выносить как уникальные классовые умения, роге отдать бомбы и яды, магу зелья-сделать закос под боевого алхимика, но тогда воин останется не при делах, если только не придумывать про каких нибудь рунных воинов, которые используют зачарованные оружие и доспехи. Соглашусь, единственное хотелось бы чтоб эффекты от магий и скиллов были идентичны тем, которые использовались ГГ и партией, например тот же вражеский лучник c Shattering Shot также сбивал с ног, как и ГГ этим скиллом.
-
Это решит проблемы только припарок и зелий выносливости/маны, на все же остальные зелья,яды и частично бомбы все равно будут забивать. Нужно как минимум снизить % сопротивляемости к магическим эффектам со скиллов и уменьшить число шмоток с таким эффектом; в то же время увеличить число использования магии врагами, особенно боссами; повысить урон с ядов и увеличить шанс срабатывания дополнительных эффектов с них; дать бомбам дополнительный эффект как например ледяной бомбе замораживать цели ненадолго, огненной поджигать врагов, кислотной уменьшить броню и т.д. Тогда смысл крафтить и использовать эти предметы станет больше.
-
На первый взгляд да сложнее потом станет намного проще играть, особенно когда нужно догонять врага, старым Титанов почти невозможно было догнать духом убегающего врага. Есть инфа что на этой неделе в пятницу должен выйти если выпустят трех героев, а именно кабан, птиц и как раз титан. А если нет то в течении думаю от 2 до 3 недель.
-
У Титана к середине игры стан прокастовать уже непросто, потому что наличие тапков позволяет увернуться от стана. А с еулом можно делать так: Либо поднял-поставил духа-кастуешь стан-подходишь добивать. Либо поднял положил ульт и добиваешь. Плюс еул дает манореген очень необходимый Титану, и скорость ходьбы духу, что сейчас немаловажно потому что теперь духа можно двигать как хочешь, вместо того когда он копировал движение оригинального героя.
-
Пробовал на нем ветерок?) Хороший артефакт, гарантированный фраг если ловишь)
-
Так пусть пускает свои волны пока может, все равно за пайп одну волну точно снимет, а за это время скажем можно снести неплохо здоровья вышке, а как только начнет заряжать снова просто уйти фармить дальше. Если враг стоит на базе и котл начинает дефать значит они заперты и будут терять экспу и голду все это время, а враги получают для фарма 2 линии и 2 леса. И после 4-5 таких заходов вышка упадет и станет проще намного заходить. В этом он не уникален, есть чен который вполне себе выносит шмотки в лесу, не отнимая голду и фарм у керри, и также может агрессировать на линии, причем за счет мультифункционала нейтралов иногда получше потому что у котла отсутствует мало-мальски грамотный дизейбл. Рекол тоже ситуативный потому что я наблюдал только 2 случая его использования: либо вернуть чувака который тпшился отбить пуш на товер либо после байбэка. Первый случай не всегда важен, второй слишком ситуативен потому что котл не всегда выживает чтоб дать рекол. У снайпера перед траксой сейчас неоспоримое преимущество-ему откровенно наплевать где враг в 700 метрах от него или в упор стоит, урон будет одинаков. А вот для траксы любая драка будет превращаться в игру кошки-мышки потому что у врагов главной целью будет выключить её ульт, без которого она почти нуль в драке, а для траксы с даггера или форстафа сваливать от врагов или выбирать грамотную позицию. А учитывая что сейчас как раз в моде всякие стягиватели, блинкеры и инвизиры типа никсов, магнусов, дарк сиров и АМов, для траксы могут быть очень большие проблемы в игре. А единственный герой с кем тракса реально может хорошо пушить это энигма, т.к. только на её спаунов работает трушот аура, если и брать пуш героя гораздо выгоднее трать луну, у нее аура пусть не глобал, но работает на всех героев, а не на только рейнжов как у траксы.
-
Можно устроить мош на социалке с просьбой разрабов запилить DLC с такой системой крафта. Я думаю народ не будет особо против)
-
Именно он) Веселый был. Имбами жесткими помню были старый Баратрум ака Astral Trecker, старый инвок с помоему 20 скиллами и старый рики у которого инвиз был обычным скиллом, а ульт был death ward как у теперешнего вд. Не помню только был ли он видимым во время каста или нет.
-
Под пайпом можно зайти на хг, волна снимет только пайп. А пока у него идет кд или можно ломать товер или инициировать драку. В этом его и единственная сила, единственное где котл реально чуток превосходит других саппортов, а именно превосходство на стадии лайнинга. Маналик и рекол слишком ситуативные скиллы, по большей частью эффективны в строго определенной ситуации, а так котл после 25 минуты использует активно только 3 скилла- иллюминат, чакру и блайнд. Он хороший суппорт, не имба, но хороший, и смысла нерфить его один из немногих реально работающих скиллов я вижу слабо. Я сам рад что траксу наконец то изменили, притом я даже считаю такое решение неплохим. Только все равно Фрог своей задачи не добился, ему хотелось сделать траксу пригодной для чемпов, а такого ненадежного героя как новая Тракса консервативные команды просто не станут пикать. Того же снайпа они предпочтут больше чем её. А Фрогу все то надо было оставить Траксу на уровне 6.74 патча.
-
Вейд же был, значит могут сделать или в оригинальной игре, или в DLC.
-
Я не понимаю как скилл может стать имбой, если за те 6-7 лет сколько я играю его меняли в совсем уж мелочах, типа кд и дальности действия, и раньше он не считался никогда имбой. Даже больше котл на протяжении ну последних двух-трех лет вообще считался трешом полным, и пикаться начал только в последнии полгода и то потому что очень удачно заехал в современную метагейм- акцент на замесы и аое урон, где котл очень неплох. Но опять же нельзя забывать, что котл по сути это как играть миссию на время, у тебя есть 25 минут, за это время нужно успеть натворить дел, иначе потом ты уже бесполезный ходячее золото и опыт для врагов. Специально приведу фразу на английском из чейнжлога:Marksmanship bonus is removed when there are nearby enemy heroes (instead of just being halved). До этого фикса у Траксы механика работала так- давался определенный бонус, который удваивался если врагов нету рядом, и когда находились в радиусе 400, то половина бонуса убиралась, т.е. когда врагов не было она получала 40/60/80 агилы, и когда были 20/30/40. Теперь же бонус убирается совсем, а не на половину. Но в радиусе 375. Да это старый был ульт когда был шанс убить крипа сразу, а до этого он принадлежал Гамблеру. Кстати веселый был герой, пусть конечно был похож на огр-мага, но шанс убить с ульта кента с 2 тарасками это было прикольно)
-
Для ТЕСов закрепление крафта на ГГ более менее еще оправданно, там концепция что ГГ бог в человеческом обличье и поэтому должен уметь все, в т.ч. и крафтить. Но для ДА да намного удобнее было бы перенести крафт на нейтрал мастеров. Да и по сути даже если часть крафта будет висеть на ГГ это все равно только яды, зелья и руны, т.е. еще остается оружейник и бронник ( если это не будет сведено в одно), зачарователь рун, плюс еще неизвестно что могут придумать Био для крафта. И я надеюсь что для нейтрал мастеров будут собственные апгрейды. Если мастера будут замковые, то апгрейды наподобие как это было в ДАОА, если в городах, то тогда апгрейды наподобие Диабло 3.
-
У Обсидианов если не ошибаюсь из проектов где действительно озвучка занимала серьезный удельный вес это только Alpha Protocol, а по нему видно что программисты у Обсидианов если не рабы, то наверняка работали чисто за еду. А во всех остальных озвучивание не съедало много ресурсов, как у Био.
-
Да я и не говорю что моя идея круче, а у всех фигня) Самое главное что я считаю полу-ТЕС пролу-олдскульный крафт немного неудачным и что следует уже либо выбрать одно из этих направлений. Несовсем, влияние же бэков обещали сделать. Скорее именно то что при многорасовости придется тратиться и на озвучку и на влияние на игру. А Био видимо понимают что не потянут. Сейчас Био ни в коем случае нельзя нарушать баланс игры и сделать классно например классные влияния, но халтурных персонажей и прочее, потому что финансы у них тоже не безграничные.