Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. В ДА 2 же не вступали. Не дает чисто знание того, что нормально сделать многорасовость и их влияние на игру не в состоянии.
  2. Инквизиция не служит Церкви, плюс есть вероятность что ГГ не будет инквизитором, а чисто работать на нее, по крайней мере новость про то что мы будем выстраивать отношения с ней на протяжении события игры дают повод так думать.
  3. Зачем за деньги Вейд же в ДАО и ДАОА деньги не берет, приносишь материалы и делает вещи, идентичная система. Плюс такой системы в её гибкости, можно подстраивать и лепить много различных вариантов дополнений и прочего. В РПГ множение сущностей это один из очень весомых аспектов самой игры, а именно альтернативность выбора, невозможно достичть всего и сразу нужно выбирать между уникальными вещичками и отыгрышу роли.
  4. Лучше чем в ДА 2 априори, потому что игрок сможет выбрать не только тон и решение, но и реакцию. Лучше чем в ДАО будет зависеть от количества диалогов, хотя сюжетных диалогов уже вроде как набирается чуть менее чем дофига. Уже писал выше как решить это- пусть будут нейтральные крафтеры, но без уникальных предметов. Хотите обычного крафта-можете не держать партийца, если хотите чего то реально уникального и мощного будьте добры сохраняйте его, да еще и холите и лелейте, все как в реальной жизни.
  5. Мне просто чисто не по душе,что крафт в ДАО напоминает басню про лебедя рака и щуку, тем что Био тянут крафт как ближе к ТЕС, но в то же время и ближе к сюжетно-ориентированным играм, а хотелось бы чтобы или уж делали ГГ мастером на все руки, либо уж тогда пусть делают конкретно систему мастеров-крафтеров. Учитывая что Био делает очень большие акценты на партийцах грех бы не переложить часть крафта и на них попутно соорудив интересную систему. Тема новости по ДА 3, страница 10 пост №142 от -=Ы=- от 26 сентября 2012 года время 04:13 абзац №4.
  6. Да необязательно, если из соображения незаменяемости то можно просто дать и нейтральных крафтеров, как в Да 2, но с отсутствием уникальных рецептов и со средними ценами.
  7. Продолжу там где все остановилось. По поводу крафта выражаю сомнение в решении Био вернуть к ДАОшному крафту как не вполне удачной модели, т.к. она очень сильно ограничивает сама себя в наличии интересных и уникальных вариантов реализации. Такая модель более уместна ТЕС, чем ДА. Как по мне удачнее было бы взять за основу систему Вейда из ДАОА и приделать к партийцам, где навыки крафтинга зависили бы как от уровня развития персонажа, так и очков отношений.
  8. Даже больше чем из привязки к какой то конкретной организации или группировки, поле для маневров в плане выбора и обоснования этого выбора шире, потому что скажем церковник потакающий демонам или магам выглядит немного странно, а вот наемник вполне бодро.
  9. Чет возникает ощущение судя по одной из старых новостей что ГГ будет работать на Инкви, но не вступать в нее. И в конце концов можно будет и послать куда подальше.
  10. GG WP

    DOTA 2

    Чейнжлог Доты 6.77с, в данном шоу вас ждет превращение Транквилов в артефакт для разве что 2-3 героев, нерф котла, делая его еще более бесполезным, т.к. он полезен именно что в первые минут 20-25, чуток уменьшение времени действия шипов никса, и самое главное снова изменение траксы, но теперь снова на дно, как до 6.74 патча, теперь у нее ульт вообще не дает агилу если вражеский герой находится в радиусе 375 возле нее.
  11. GG WP

    DOTA 2

    Без фортсафа она будет просто куском бестолкового мяса, а более менее умные враги будут спецом всякими усилиями подходить к ней близко. Сейчас чую клок будет контрой траксы №1.
  12. GG WP

    DOTA 2

    Проблема в том, что после последнего изменения траксу брать в пике на цм мало кто будет, потому что она будет представлять более усложненного снайпера, требуя чтобы у врагов не было блинков чтоб они не могли подойти к ней близко и выключить ульту. Т.е. путь траксы за последние три патча это сначала более менее балансовое состояние, затем довели до откровенной имбы, а теперь вернули обратно на дно, в котором она была до патчей.
  13. GG WP

    DOTA 2

    Все равно факт остается фактом, он балансит очень и очень хреновов, сначала морф, затем Соулкипер, теперь Тракса подтверждают это факт.
  14. GG WP

    DOTA 2

    Фрогу огромный респект за то что уже в который раз он доказывает насколько из него хреновый балансер, делая изменения в зависимости от того кто быстрее и сильнее начнет его доставать с просьбой внести нужное изменение. Китайцы любители чтоб у каждого героя было по 2-3 сыра иначе не пойдут заканчивать игру, были удивлены когда узнали что 2 сыра занимают 2 слота в инвентаре и быстренько пожаловались Фрогу на это, сказано сделано ввели стаков сыров в инвентаре. Фрог сейчас просто откровенная проститутка.
  15. Если вычитать время на создание движка, год простоя и еще год когда полностью переделывали концепцию и выходит примерно 3 года разработки, у ДАИ же в конце этого года будет тогда 3,5.
  16. Плюс стоит добавить что ДАИ сейчас фактически единственная игра Био которая требует серьезных финансов, СВТОР( по сути главный виновник почему ДА 2 так мало делали) кроме того что сам себя обеспечивает, стабильно выдает доходы, а МЕ4 пока требует минимальных финансовых влияний из-за очень ранней стадии разработки.
  17. GG WP

    Винн / Wynne

    У всех. Один из сотен багов которым полным полон ДАО.
  18. Ну как бы больше опций дает более полную возможность отыграть своего героя, если в ДА 2 мы ограничивались в выборе только тон и решениями, то теперь будет и выбирать эмоциональную реакцию. Кстати к вопросу о характере- в новости пруфа на эти слова я не видел, зато сам текст на 90% идентичен тексту который Гейдер публиковал в октябре по поводу отсутствия выбора расы и парафраз, так вот слов про то что характер будет убран в английском варианте я не видел. Никто способности трогать не будет, они прошли на ура в ДА 2, а вот навыков реально нехватало. Тем более что часть из них переделали в снова неудачную модель (крафт), то часть вообще вырезали вместо того чтобы переделать (воровство и выживание).
  19. Как уже писал в той теме скорее всего навыки из ДАО, раз один из них вроде как возвращают значит должны тогда делать ролевую систему ближе к ДАО. Тем более что воровство было очень веселым и давало немало ролеплея. А вот крафт все таки был имхо несколько неудачный в ДАО, да и вообще в серии, но Био видимо возвращаются именно к ДАОшному крафту когда ГГ сам мастер на все руки.
  20. Никто не доказывает что что-то хуже, а что-то лучше. Доказывают что в ДАО и ДА 2 и то и то есть, примерно одинаково по объему и что разницей служит разная реализация. Таких в ДАО квестов, т.е. которые родились из результатов решений наших квестов и диалогов ( без счета сопартийцев) ровно два : 1) Уникальный квест гнома-нобла если был роман с Марди. 2) Квест с доски проповедника по призраку-убийце, которого мы выпускаем в Башне Магов в ходе призывов. Все больше таких квестов нету. Квест Йована я не считаю потому что он багован+ скорее похож на отгрызок, чем на полноценный контент игры.
  21. Единственный способ оставить книгу у кунари- Иза должна вернуться, должна отдать книгу, а Хоук после того как Аришок требует еще и Изабеллу, вызвать его на дуэль, т.к. условием дуэли будет что кунари уйдут из города никого не тронув.
  22. Ничего странного нет и как раз сайдквесты я тоже имел ввиду. Я не говорил про вариацию как проходить то или иное место, я говорил про вариацию наших решений и их последствий. Объясняю на пальцах. В ДАО например квест Камена и Гейны, чтоб ты не делал, будь то помирил или разлучил последствий от этого на дальнейшую игру ровным счетом никаких. И таких квесто около 95% т.е. без дальнейших последствий на игру. У эльфов вообще именно что единственная приличная вариация это сюжетный квест по оборотням, и в итоге где восходит наше решение по ним? Правильно в эпилоге как я и писал.Теперь Да 2. Квест магов. Квест сюжетный как я и писал, его решение все сводиться к единому знаменателю это тоже я писал. Но если например освободить магов, то во 2 акте у нас появятся два квеста от женщины в порту, в результате которых можно неплохо отыграть магофила, а затем уже спасти еще одну группу магов, от которых можно получить письмо дескать у них все хорошо, т.е. по сути тот же эпилог. Т.е. как я писал выше в ДА 2 решения сводятся к письмам+уникальные квесты. Если в этом вы мне не верите или пройдите Да 2 или прочитайте на Вики квесты по спасению магов, а точнее что следует за каждым решением игрока, квест по Керану-пропавшему храмовнику, Петрис-она может как быть мертвой, так и выжить, Дюскар тоже может умереть, а может драться с нами против Квентина.
  23. Достигает если только отдать книгу, но не отдавать Изу и затем продуэлить Аришока.
  24. Ну как бы эпилоги есть в Да2 только не в конце игры, а на всем его протяжении, это письма на столах, отличаются они от эпилогов только временем появления и тем что они более личные, а не эпик как в ДАО.Теперь я обрисую то какая вариативность была в ДАО и ДА 2. Начну с ДАО. В ДАО по сути вся вариация была сосредоточена в сюжетных квестах ( выборы короля, убийство эльфов, маги и храмовники и т.д.) и почти все наши решения были выкинуты в эпилоги в виде текстов. Теперь ДА 2. В Да 2 вся вариация сосредоточена на сюжетных квестах как в ДАО плюс чуток на побочных квестах, и все решения сделаны либо в виде писем (т.е. те же эпилоги только не в конце) либо выкинуты в качестве уникальных побочных квестов, которые открываются в зависимости от того какое решение ты принял ( пресловутый выбор что делать с магами в 1 акте дает 3 различные альтернативы побочных квестов во 2 акте). Т.о. мы получаем вот что: в ДАО мы получаем сведенные в общий знаменатель наши выборы ( за счет введения канонов)+ пять минут чтения эпилогов, в ДА 2 мы получаем сведение в общий знаменатель+ минута на чтение писем(тех же эпилогов)+ 5 минут диалогов, немного экспы и денег за квесты. Вкупе с одинаковым количеством этих выборов в обоих играх мы получаем практически одно и тоже в плане вариативности в серии только распределенного по разным местам.
×
×
  • Создать...