Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Особенности повествования никак друг другу не мешают. Можно привести массу старых игр где повествование идет как в ДАО, т.е. не кадрированное, но последствия решений в самой игре есть.Главнее желание и руки разрабов.
  2. В ДАО квестов имеющих именно реальное влияние на игру, т.е. не типа квестов с досок, от магов и прочего, и не порождающие эпилоги ( потому что эпилоги все равно по большей части будут урезаны в канон), то их примерно 6-8 включая предыстории. В Да 2 же я на память точно помню 7, может и даже больше надо перепроходить. Делайте выводы сами.
  3. Ну раз весьма вероятно возвращают один из соц навыков из ДАО то логичнее всего тогда воспроизводить её полностью, где скорее всего угроза и убеждение будут зависеть от раскачки, а все остальное от класса, решений и прочего, а также думаю между комбинациями этих факторов. Пока что упоротость овена проявляют личности которые до сих пор не понимают что разницей между колесом и строкой ровным счетом никакой кроме порядка расположения, картинок и парафраз :D
  4. Непонятен именно смысл убирать специальные опции. Ладн тон еще черт с ним это такое не самое важное, зачем убрали счетчик выбора какие реплики мы выбираем, которые были краеугольной частью специальных опций это жалко. А соц навыки вернутся зуб даю, видимо Био решили вернуться к ролевой системе ближе к ДАО. А вот черт его знает. В новостях его не было. Зато сам текст процентов на 90 идентичен тексту который Гейдер выкладывал в октябре или ближе к тому времени когда начала появляться более менее инфа, где он жестко и отреагировал и на насчет парафраз и насчет отсутствия выбора рас. И там про отсутствие убирание характера слов не было.
  5. Ну давайте тогда будем превращать серию в Санта-Барбару где скажем в ДАИ герой будет выполнять квест, а в следующей части его дети будут расхлебывать последствия действий родителя, а в следующей их внуки. Разумеется в каждой будет эпилоги в конце и разрабы будут тратить уйму времени чтобы учесть все варианты последствий, забивая на сюжет, персонажей и прочее. Нет никаких различий между реальными последствиями и эпилогами в плане влияния на мир игры. Будь то Дагна закончила обучение в Круге- в мире произошли изменения, убил Затриана и эльфов в ДАО, значит их во вселенной больше как персонажей не существует, их нет значит в мире тоже произошли изменения.Однако же эпилоги порождают недосказанность, в результате которой и приходиться разрабам придумывать способы переноса решений, тратя на это время и ресурсы, когда как вполне логично и проще заканчивать истории в рамках самой игры.
  6. Половину решений. Это лучше чем 75% потому что в ДАО мало того что самих решений реальных мало, т.к. почти все забито в эпилоги, которые были исключены из вселенной.
  7. GG WP

    DOTA 2

    Морте тоже сначала сделали золотой цвет. Потом когда оба форума (плейдота и dev.forum) взвыли разрабы быстро изменили текстуры морты. Сейчас думаю они сами не повторят. Это не лошадь, а полуконь полугриффон, не скажу что хороший, но могло быть хуже. Сайленсер и Слардар же тоже почти копии из Доты 1 и ниче) Кстати очень интересный факт, на шейкера нет пока ни сетов, ни даже возможности делать их, вкупе со слухами о том что для него делают новую модель могу поспорить что чифт и шейкер будут выглядеть весьма похожими. Да гаритос это был, да с дуэлью, хотя как по мне довольно пабовский слишком герой. В двух словах, Тресдин жила в семье воинов и хотела стать такой же как и её отец, братья, мать и так далее. Начала оттачивать воинский навыки, затем вступила в Легион где постепенно поднималась по должностям пока не стала коммандующим. Концовка же повествует о битве между ней и призрачным всадником ( намек или на Аббу или на Зомби), который единственный смог выстоять в поединке с ней и испариться.
  8. GG WP

    DOTA 2

    Также еще откопали лор для Легион Коммандера, если кому то интересно могу выложить ( на английском). Единственное только хочу мертвого коня в качестве маунта. Полуконь-полугриффон конечн неплохи, но от мертвой коняшки в качестве платной шмотки ( я более чем уверен что она будет либо от Валвов либо от дотеров-художников), готов купить незамедлительно.
  9. GG WP

    DOTA 2

    Концепты невыпущенных героев и одного выпущенного: Магнус Аббадон Птица (Skywrath Mage) Чифтен или Elder Titan в Доте 2 Минер Легион Коммандер (не пугайтесь Тресдин теперь женщина) Пит Лорд или Pyre Lord Что могу сказать теперь за Аббу я спокоен, он шикарен. Титан ( или Чифтен), Птиц и Минер тоже хороши. Спорный момент с Легионом, т.к. с одной стороны непонятна причина смена пола, а с другой понятна ( привет фансервис). Пит пока что не впечатлил, слишком пока что заезжено.
  10. GG WP

    Electronic Arts

    Потому что игрострой перестал быть искусством уже как лет десять назад, кроме всяких инди-разработчиков, которые все еще работают за идею.
  11. В принципе просто будут добавлены еще несколько видов парафраз, в дополнение к картинкам и стрелкам. Меня больше интересует куда уберут убеждение и угрозы, раз характер убрали, придется и их как то делать по другому. В голову разве что приходит что может запихнут опять в навыки, как в ДАО.
  12. GG WP

    Electronic Arts

    Микротранзация и DLC вещи неразделимые потому, что без одного нет второго. Микротранзация-форма распространения DLC, так что технически все что реализуется в небольших размерах контента и стоит менее 10-20 долларов-DLC, в том числе для DS3 и COD, схожие формы которых были придуманы и введены добрую кучу времени назад. Какбы все что не Free-to-play является игрой с подпиской, которая является альтернативной DLC, т.к. они служат идентичным целям, а именно-увеличение доходов и за счет этого более долгая поддержка игры. Так что все игры для которых нет абонентской платы технически Free-to-play, а на них же как я писал DLC используются еще с 2002 года.
  13. GG WP

    Electronic Arts

    Вы немного подоотстали от жизни года на четыре как минимум, т.к. DLC были придуманы еще в далеком начале 2000-ых и уже первый Сплинтер Селл и Хало 2 использовали эти модели. А основой DLC уже как раз стали в 2007-2008 годах, причем как поразительно лидеры в этом плане Мелкософт и Take-Two.
  14. Повар, Анора в эпилоге, Гном в общинных залах, Алистер в одном из разговоров, Флемет у которой периодически появляются совершенно иные голоса.
  15. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Имеет, в плане того, что прорабатывая одно чаще всего второе остается в весьма зачатом состоянии . У СД ресурсы тоже не неограниченны, как финансовые так и временные, плюс как уже писал у них в разработке есть еще одна игра на которую тоже надо отчислять ресурсы.
  16. Зато у кого то с проктологом проблем нет.
  17. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Беседка тоже не дураки по сути пытаться делать практически невозможное в современных реалиях- соединить сильный сюжет и огромные пространства мира с кучей контента для исследования наподобие старых игр.По сути я считаю что В3 либо выйдет как клон ТЕС с чуть более сильной сюжетной составляющей либо наоборот сильный сюжет, а фишки опенворлда будут сделаны в самом примитивном виде. Потому что делать игру практически столько же сколько и В2, при этом обещать контента в два раза больше+ иметь на балансе еще один проект имхо несколько невозможно.
  18. Тогда лучше из Варкрафта 3 или скажем из Тотал Вора, Рим или Медивал. Механики схожие по крайней мере)
  19. Что с ответвлениями что без них суть остается той же-абсолютно линейный и шаблонный сюжет, особенно для Био, с единственным одним более менее интересным поворотом в Остагаре, дальше как пошла линия так она и идет до конца, конец которой вполне можно было предсказать как только мы уходим от Флемет. Меня очень сильно поражают люди которые ухитряются сравнивать слэшер и боевку Да 2 исходя из максимум сходства анимаций. Да 2 похож на слешер на максимум легком и средних сложностях, если вы мне скажете что Да 2 на найтмаре похож на ДМС то я просто чего-то скорее всего не понимаю в жизни, учитывая что пресловутый ДАО по ощущению (именно по ощущению, не по визуальной части) намного ближе к философии слешера, даже на найтмаре, чем Да 2.Теперь к механике- предположим В2 хороший образец тактики и экшена, что можно добавить в серию Да оттуда? Только учтите что механики у обоих игр строятся по разному и некоротые вещи в одной игре либо придется переделывать все в другой, либоне получиться перенести вообще.
  20. Т.е. брать колесо от трактора и прицеплять к феррари. Серии либо нужны либо кардинальные изменения в сторону ДнД, либо косметические в сторону усложнения, а не сувание экшена в игру где более менее тактика появилась. Тогда игра точно будет похожа на Скайрим и ТЕС в вообщем, и там там сюжет совершенно унылый.
  21. GG WP

    DOTA 2

    Ну сказать. Контроль жизненно важен на начальной стадии когда стоишь на линии, т.к. без формы друид тонкий и легко умирает поэтому приходиться добивать мишкой и стараться не подходить близко друидом. Если друид идет в замес то как минимум с одним слотом у себя и одним у медведя, тем же радиком или маелстормом, и когда он в форме в принципе можно тупо убивать через правую клавишу, благо сам друид уже на 11 толстый до невозможности, а у мишки очень хорошая скорость чтоб догонять.
  22. GG WP

    DOTA 2

    Проблема в том, что инвок с 2-3 скиллами вносит слишком мало пользы в замесе, даже скажем метеор+соник+снап или алакрити без толкового дизейбла враг просто увернется и инвок начинает просто бить с руки. Не говоря уж про скажем про векс+квас раскачку, которая идет больше на давление на врага, чем на реальный урон для него. Поэтому если хочется просто научиться немного подточить руки в плане микро-инвок самое то, но если хочется реально использовать его на сто процентов то лучше взять мишку или висаджа.
  23. GG WP

    DOTA 2

    А кто сказал что это сложно? Я сказал что для этого нужны хорошие руки благо для того чтоб в замесе прожать больше 3 скиллов 17 лвл не надо, достаточно в начале быстро собрать аганим. И как я уже сказал инвок в плане микро один из самых простых героев.
  24. GG WP

    DOTA 2

    Микро в плане быстрого прокликивания по кнопкам переключения скиллов. С одной стороны инвок один из самых простых героев с серьезным микро, т.к. даже с 2 скиллами может вносить шорох,а с другой для того чтоб в замесе прокастовать как минимум 5-6 заклинаний требует как минимум хороших рук.
  25. GG WP

    Electronic Arts

    Ну как сказать, у Activision есть свои успехи в этом поприще не хуже Еа это точно, два скандала со вторым Старкрафтом, конфликты с Infinity Ward, насильное внедрение платных серверов для Блэк Опса.
×
×
  • Создать...