-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Попробуй магом с уклоном в харизму и отыгрывай дипломата. Очень интересно и увлекательно.
-
Это не главное счастье в РПГ, тем более что возможностей нестандартного улучшения довольно много, особенно татух. Насчет ответов разработчиков не слышал, но вроде как ответ был в самой игре несколько иной.
-
Концовка одна, разница только как ты к ней придешь при диалоге в финале.
-
От клыков и зубов виверны которая его сожрала, т.к. эта зеленая жижа работала как красная тряпка для быка.
-
По моему пора и эту тему закрывать. Треш пошел и здесь.
-
А почему только социумом? Человек в своей жизни ведь взаимодействует не только с обществом и другими людьми, но и с объектами живой и неживой природы, несуществующими персонажами и прочими. И взаимодействует не только как физический контакт, но и как полноценная личность, поэтому все таки ограничение себя рамками социума узко для определения ролевой составляющей, она несомненно самая значительная часть, но не единственная. И именно отсюда и вытекает то что абсолютно все игры по сути ролевые, т.к. они обозначают какую-то конкретную личину, в которую человек хотел бы вжиться. С этим никто не спорит можно конечно, также как и без цифр или письменности, ведь букв же в реальности нет, они выдуманы для обозначения звуков. Но с ними проще, они придуманы для упрощения процесса понимания того или иного действия. Также и с ролевой системами. Только разница что ролевая система ТЕС больше рассчитана на обозначания человека как представителя вида Homo Sapiens, т.е. меньше акцента на его личностные и общественные черты, а система того Невера больше именно как общественного представителя.
-
Если уже сильно уходить в теорию, то абсолютно все игры по сути ролевые потому что в качестве обязательно условия всегда имеют определенные правила, под которые человек подстраивается, образуя таким образом роль. Т.е. в Старкрафте мы игрем роль командующего, в Цивилизации роль правителя или даже бога и т.д. Все таки ограничивать ролевую игру только социумом имхо несколько узковато. Прежде всего оттого, что суть ролевой игры-проецирование каких то элементов жизнедеятельности человека в ином измерении, например в мире компьютерной игры, и так как человек живет не только как часть общества, но и просто как особь вида Homo Sapiens, то ему присущи еще и животные формы выражения своего Я, как например те же приключения. Разумеется, ситуация с ролевой системы сходна с причиной зачем изобрели цифры для счета.По сути их нет в реальном пространстве, но для подсчета, точнее для его удобства были придуманы цифровые обозначения предметов в пространстве. Также и с ролевой системой. Это же кстати и ответ на то зачем ролевая система ТЕС- для того чтоб было проще обозначать процессы отыгрыша человеком своих выборов того чем ему заниматься, будь то махание мечом и решения проблем силовыми методами или стать дипломатом и уговаривать всех. Т.е. функции тех же цифер в нашем мире.И надо таки лавочку сворачивать, иначе и тут начнут модераторы наказывать за оффтоп.
-
Хорошо, тогда CRPG) Классическое понимание CRPG. Личность таки есть, просто она больше выражена в свободе действия, т.е. человек выбирает чем хочет заниматься, тогда как в том же Невере идет больше упор на выражение мыслей и поступков человека. Т.е. в ТЕС личность больше реализует себя как одиночка, тогда в других играх больше как социальный объект.
-
ТЕС все таки это РПГ причем еще даже в своем классическом понимании (в противовес новой школе, по которой РПГ считаются всякие Ведьмаки, МЕ и прочие), просто взяла за главный один из аспектов старых РПГ, а именно широкую открытость мира и довела её до высокого качества, урезав при этом сюжетную ориентацию.
-
Начну свое мнение с того, что играя с игры ТЕС начиная с Баггерфола могу сказать, что около 90% всех модов для них УГ или близко к нему, не говоря о том, что они ухитрялись в итоге ломать игру, потому что оказывались неоптимизированны и не синхронизировались друг с другом.Также хочу отметить, что ДА и ТЕС все таки игры несколько разных порядков, в них делаются различные акценты на геймплейные моменты, из-за чего в одной серии моды делать довольно просто, тогда как в другой это намного сложнее, вследствие увеличенных требований к мододелу. Так например для тех кто делает моды для ТЕС в основном все навыки ограничиваются в массе свое навыками художника и программиста, тогда как для ДА уже нужны как актеры для озвучивания так и частично режиссеры. Т.е. вероятность появления хороших модов будет еще меньше, чем с серии ТЕС, для которой их было сделано ну пару штук от силы. Поэтому все таки тулсет вещь весьма второстепенная для выпуска игр, опять же вспоминая очень многие РПГ старых времен которые прекрасно обходились без модов.
-
Основная фишка ТЕСов и Скайрима в частности ( хотя Скайрим это самый худший из примеров) прежде всего славен своими возможностями исследования пространства на поиск всякого интересного. И если Био сумеют вкупе с увеличенными локациями еще и наполнить их побольше контентом в виде квестов и прочего ( что в принципе возможно за такой срок разработки), то это как раз будет очень походить на ТЕС.
-
Наполненность местности контентом и частично имитация жизни НПС. То чего как раз недостает ДА.
-
Необязательно что произвольность захода на локацию это открытый мир, рельсы предполагают чаще всего череду сюжетных точек, между которыми наличествуют побочные задания, т.е. как только достигаешь определенного момента происходит смена всего, в то время как в песочнице сюжетные квесты различаются от побочных только тем, что они обязательны для выполнения, в то время как их влияние на все остальное по сути минимально.
-
Уже помоему надо писать в шапке каждой темы по ДАИ что открытого мира не будет, а будут только увеличенные коридоры. Потому что появляются те кто новости не читают, но очень хотят высказать свое мнение, а в итоге вводят в заблуждение многих и провоцируют новые срачи.
-
Есть Кунка, если приноровишься с прицелом комбы торрент+крест и корабля будеш очень жестким. Есть еще можно штормом, но там правда нужно быть очень осторожным, благо здоровья мало, а без шмоток от него толку мало. Ну а если хочется попробовать отточить микро то есть инвок.
-
Снайпер как раз идеальный пример кого не надо брать в пабе если играешь один, просто потому что он как раз очень сильно зависит от того какая команда с ним. Если команда плохая снайп в лучшем случае просто не отфидит врага, стоя сзади давая ульты просто так, в худшем еще и сам откормит врагов потому что снайп крут только возле своей вышки.
-
В принципе способ один да есть. Особенно актуален для тех кто учиться только играть. Бери героев, которые менее всех завязаны на командном взаимодействии, прежде всего это керри герои, которым нужно 1-2 слота чтоб идти убивать, и задрачивай их без конца. Конкретно кто это: Night Stalker, собираешь костыль и урну на 6 минуте устраиваешь экстерминатус на всей карте, хускар, который очень жирный и в соло может убить 2-3 врагов, урса, которая если вцепиться не отпускает, если прицел хороший можно и клока тоже взять, как скилл возрастет там и пуджа можно начать осваивать и инвокера.
-
С этим никто не спорит, сами по себе микроплатежи это довольно паршивая вещь, но опять же все зависит еще и от того как это реализовано и есть ли альтернатива. Вспомни опять тех же Валв, основа их политики состоит в том, что либо ты можешь получить нужное тебе нужно долго и занудно напрягаться и задротить, но бесплатно, или сразу и не парясь, но платя деньги. Таким образом никто не ущемлен в правах и любой может получить все как хочет, и Еа вроде как берет этот принцип на вооружение Потому что для игроков плюсы от микроплатежей: 1) Гибкость- т.е. можно выбирать то что тебе реально нужно, а не ждать пока разрабы сделают аддон, в котором непонятно будет ли нужно то что нужно конкретно. 2) Потому что именно по первым DLC можно вообще выяснить стоит ли овчинка выделки и надо ли покупать дальнейшие DLC. С той же самой ДА 2 например меня очень порадовали качество Принца и Эмпориума поэтому я купил и Наследие и Марку, которые вообще оказались одним из лучших что вообще делали разрабы ДА.
-
При условии что соотношение вырезанного и изначального контента останется тем же, т.е. 90/10. Тогда почему бы и нет. И да классическим примером того как не надо вырезать игру это Мафия 2, вот так действительно вырезали то что было нужно изначально, а не что потом нужно было продавать. ЕА же выпускают пока что лишь второстепенные дополнялки, которые только разноображивают игру.
-
Я слышал что в DLC первого дня ничего существенно серьезного и сюжетного нет, чисто второстепенные ответвления на вкус любителя, нравиться покупай, не нравиться опять же игру и без проходить можно. Разве что случай с Пиком Солдата когда вырезали сундук для хранения шмоток.
-
Встречаются, в катсценах. Обещали что будут в игре, никто не обещал что будут непосредственно включены в гемплей.