-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
По поводу обреченности согласен, акцент сместили. А насчет Тремеров самое смешное, что даже их засунули. Правда о них упоминается не в Реквиеме, а в книгах о Магах.
-
Если уж вообще смотреть положительно, то по сути изменилось мало что. Практически все что было в Маскараде есть и в Реквиуме, либо переименнованное, либо засунутое глубоко. Есть такое подозрение что материалы по WoD Online явно никуда не выбросят и вполне ради окупаемости того бабла, которые кинули на ее разработку, могут возместить ежели продадут права и материалы другой студии.
-
По крайней мере Маскарад умер не успев стать УГ, как иногда имеет место быть. Да и не сказать чтоб Реквием плохая вариация нового Мира Тьмы.
-
Было бы, после того как бой заканчивается, опускать камеру обратно от 3-го лица немного извращенством,тем более себе же устраиваться геморрой с введением данной процедуры. Да и писали- кто как хочет. Кому нужна изометрия- поднимают камеру. Кому нравиться так- опускают.
-
И его тоже не надо. Такое чувство будто это Ярославцева голос слегка маскированный. Уж тогда Гланца бы.
-
Уже сколько раз показывали изометрию в бою.
-
Озвучка Короля все равно ерундовая.
-
Как будто сейчас будут огромные коридоры, сотни комнат и прочее. Это просто банально невыгодно.Интерьер пока что единственное в чем Скайхолд лучше Крепости. В то время как такими вещами как апгрейд своих солдат, приглашение мастеров, торговцев и т.д., отсутствие экономической модели, отсутствие возможности тренировки войск НПС, от качества которых зависит уровень армии, Скайхолд хуже.
-
Вполне можно ввести необходимость вычитания определенной суммы из сокровищницы либо каждый раз по возвращению на базу, либо после очередной сюжетной миссии, на жалование солдатам. По вариативности и обязательно каждый раз закупать продовольствие. Ну и по мелочи, влияние решения на те или иные вещи. Спалил деревню с жителями? Получи бунт или уход армии.
-
Я был бы очень рад ежели также ввели нечто отдаленно похожее на Dungeon Keeper. Отдельный микроменеджмент для организации с функционалом наподобие.
-
Советники не новинка. Это уже было давным давно начиная со всяких DK. Пока что лучше улучшение только в плане настройки внешнего вида. Функционал пока что слабее.
-
По поводу менеджмента базы: жаль не Крепость-на-Перекрестке, но вполне сойдет и так.
-
Там по рожам вся гоп-компания.
-
Могу скинуть ссылку с лурка про Биовар. Впринципе одно и тоже.
-
Но Логвинову ЕА не спешит платить ( в отличии от Номада), зато неплохо проплачивает тотже IGN.
-
За мат тоже дают 18. Ну и ежели в игре есть сцены показанных убийств с кровью.
-
Новость о том что менять оружие можно чисто в пределах класса намекает, что маг никаких мечей, кинжалов, топоров брать не может. Так что либо световой меч будет на замену посоху либо Гендальф стайл меч+посох.
-
Ежели врагов сделают посложнее, то вполне легко. Плюс не забываем что обещали много небоевых навыков.
-
По поводу пассивок, надеюсь таки будут пассивки с уникальными эффектами. Благо тупо бафф это уныло и не сильно дает пользу.
-
Кто-то просто перечитал последние книги по VtM. В игре этого нет. Хотя кстати в книгах события игры упоминаются, благо происходят через год.
-
В Да 2 боссы таки навязывали, как минимум Корифей. Да и нету в серии настолько тяжелых врагов, на которых надо сидеть и составлять до мелочей тактику поведения. Был только один- Харвестер и все. Даже примитивный кайтинг прекрасно позволяет проходить места без наличия мага с хилом.
-
А вот это вопрос хороший. Но это надо ждать следующей выставки, с живым геймплеем. Пока что Био особо это показывали что и как работает.
-
В ДАО и на найтмаре можно без хила играть, тоже проблем нет. Правда парева побольше. Хилер в ДАО это просто означает что игра из жанра партийной РПГ превращается в симулятор избивания калек-мобов.И в итоге даже один ДЦ в отряде сделал бы партию неубиваемой и превратил бы припарки из необходимости в лишний мусор в инвентаре. Ежели правильно контролировать партию.
-
Есть такая мысль, что это одна из настроек управления. Кому нужно чтоб персонаж при клике на землю просто бежал, выключают в настройках, кому надо-включают.